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特技释义:如果使用计策成功,则有几率可再次行动一次。 默认的概率为50%。 非常不错的计谋队辅助型特技。和“连环”特技比较类似,而各有优点。 比如,“运筹”可以更精准地使用计谋,使得效果最大化。比如,控制完一个主要目标之后,可以考虑再控制另一个主要目标。或者,人群里放个“内讧”,然后可以再次对这个目标放“内讧”。效果都是最大化的。 但是“连环”就不行,只能是随机地控制一支相邻的敌军。 但是“连环”又是稳定地买一送一,而“运筹”只能看脸双动,这又是“连环”的优势。 如果有很强力的计谋将的话,“运筹”是一个很不错的辅助特技。 总体评级:A级 激励(131) 特技释义:如果使用战法成功,则有几率可再次行动一次。 物理版的“运筹”。 相比于计策的作用,战法的作用在血色衣冠中,就重要的太多了。水涨船高,“激励”的作用,也就相应的会大出来很多。 概率双动,不仅可以造成更大的伤害,也可以有很多骚操作的空间。 比如,直接实现骑兵的双动,打一下就跑,你能如之奈何? 或者“工神推车”,来个双动,那伤害,什么城池受得了? 一个可以创造奇迹的特技。 不过,由于双动也会造成更大的气力消耗,一般情况下根本补不上来气力。 比如说,“兵仙+神将”的组合相比于“兵仙+激励”的组合,“神将”暴击增加20%的伤害,“激励”相当于提升50%的伤害,但是,气力消耗是“神将”组合的一倍。加倍的气力消耗来换取30%的伤害提升,到底值不值得,就要好好考虑一下了。 所以,最好搭配“百战”,或者“昂扬”专职收割,三个人满了,还得再配一把攻心剑。完全体条件太苛刻,一定程度上降低了它的实用度。 总体评级:S级 伯乐(132) 特技释义:所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。 堪比原版“捕缚”的神技特技。 因为很多势力强大与否,除了看城池和地理环境,更重要的还是看势力的武将能力。 而每个势力,除了初始的武将之外,在野武将的能力,也是非常的强的。 比如,很多小势力破局的方法,都是去抢孙武。一旦把开局在野的孙武给抢到手,基本上也就意味着破局了。 而“伯乐”就是满天下全是空城,不一定就会给你搞过来一个什么大神人物。 包括一些势力被灭之后,也有大量的人才会短时间内处于在野状态,也是予取予求。 简单来说,只要前期不被灭,那你就会慢慢的汇聚天下英才,成长为最大的BOSS。 当然,为了限制这个BT特技,还增加了一个相性范围的设置。那就是,目标武将与“伯乐”的持有者的相性差,不能高于30点。而且还有一个隐藏的设定,那就是和所在君主的相性差,也不能高于30点。 这就让一些初始就拥有“伯乐”特技的势力,效果更佳的好,因为往往初始就拥有的武将,和君主的相性差不多,也就有更多重合的部分。比如曹操势力的荀彧。 如果是招揽的别的势力的“伯乐”,那就不好说了。 总体评级:SS级 清谈(133) 特技释义:登用无归属武将失败时进入舌战。 弱化弱化版的“圣人”。对于一些小势力手下没有什么高政治高魅力的来说,如果有的话,还是有点用的,可以帮助你招几个人。 对于大部分势力来说,都是可有可无。 不过总得来说,有这么一号人物的话,玩意碰见一些相性差的,还是不错的。 另外,需要用到他们的话,不妨赏本书,增加他们舌战获胜的机会。 总体评级:B+级 结语 我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。返回搜狐,查看更多 |
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