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如何做好测试类互动视频(附剧情树编辑教程)

2024-07-17 18:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hello大家好,我是鹿特丹Mitsuha,一个热衷于做动画测试题的up主。自今年2月中旬以来我一共制作了7期测试题,其中最高视频得分9.8(天气之子原声带测试题),最低视频得分9.4(天气之子熟悉度测试题与君名终极测试题),7个视频均分9.55,但也可能是播放量还比较少的结果。其中最成功的一期是君名熟悉度测试题,在做这类视频的同时我也积累了不少经验...

互动视频是B站的一大特色。观众可以自行选择视频剧情的走向,丰富了视频内容,而这给测试类视频带来了新的空间。很多up积极地运用自己的动画知识与观众们进行互动,同时也聚集了更多有着共同爱好的粉丝。但是关于互动视频的制作教程除了官方的一期视频以外几乎没有,所以我根据目前我已掌握的经验总结了一期如何做好测试类互动视频的教程,也是希望能有更多的人能加入到这种视频风格吧,让观众们真正地喜爱互动视频。

闲话不多说,切入正题。 我将做测试类互动视频的步骤分为6步,分别为:

1. 准备

2. 策划出题

3. 制作原视频

4. 投稿

5. 剧情树编辑

6. 测试与反馈

一. 准备

1. 准备范围:既然选择要出一期测试题,那么起码自己要对这部动画有着非常全面的了解,相信自己有出题人的资格。准备范围包括但不限于动画(不能跳过片头和片尾),小说,漫画,原声带OST,他人的解说视频,彩蛋与剧情分析,导演组的一些采访闲谈等等一系列相关资源,总之就是要进行全方面的准备。这样做是避免自己的题目设定出现失误,同时也会让你找到更多挖题的点。当然准备的范围也不必面面俱到,也不要选择过于小众偏僻的资源作为出题依据。准备完成的标准应该是:如果有人问你同一部作品的某一画面或场景,你应该能立刻回想起来,或者自己能独立的向他人大致介绍每一集的剧情,这就已经足够漂亮了。如果是骨灰级粉丝,甚至可以在玩梗方面多研究研究,总之知道的东西越多出题就越有利。

总之准备一定要全面...

2. 考察范围的指定:由于不同动画的背景不同,同一部动画背后可能还会牵扯到原著小说,原著漫画,外传等等一系列的相关资源,所以在出题之前一定要有考察范围的限制!比如说,本互动视频的考察范围仅限于动画,或者动画和漫画均可参考之类的,考察范围可以在片头或简介中指明。为什么我要强调考察范围的设定呢?因为虽然不同形式的同一作品剧情是相同的,但是在一些小细节方面可能稍加改动,有时甚至会出现冲突。比如说我在《天气之子》熟悉度测试题第十二题就出现过这个失误,小说和动画出现了矛盾点。所以限定范围是十分重要的,当然在策划出题时也要想到不同形式的作品表述是否是相同的。

对对对,就是这道题,准备不周出现了差错

二. 策划出题

如果你没有大量的粉丝作为基础,那么题目的质量就是这期互动视频成功的关键了。在出题之前可以大致想好题目的总数,准备好一张白纸,在准备阶段列出所有你觉得能出题的地方,这个时候不要想题目的难度和数目,也不用想题目会有多么古怪,能列出的地方越多越好。

当时up出工作细胞测试题时的草稿

在全部列出之后要对题目进行二次筛选,这时要剔除掉过于晦涩难懂的问题,同时要保留一些基础常识题,将所有题目按照自己感觉的从简单,中等,困难三个级别进行排列。若发现某一级别的题目数量过多(比如说一共15道题中等占了10道),那么就要更加细致地筛选题目了,只保留比较有趣的或者值得考的题目。

1. 出题的顺序:基本按照从易到难的顺序进行呈现,哪怕是打乱顺序的也要把相对容易的题放到前面。为什么呢?因为我们的互动视频的答题顺序是不可逆的,不像考试的时候可以跳过困难的题,一旦前几道题出的过难打击了观众老爷的自信心,你上哪里要三连呢?并且如果只观看前几P分视频你连一个播放量都不会涨,所以一定要把相对容易的题放在最前面,让观众们有继续做下去的信心。此外可以选择一些比较有趣调皮的题目穿插在其中,毕竟观众们还是来到你的视频下寻找乐趣的,试题的趣味性也是很重要的一环。

适当增加趣味性题目可以缓和观众的情绪

2. 试题的难度:总体视频难度不易太简单,做的太简单大家全是满分的测试题是不太成功的,观众们可能认为你在浪费他们的时间。当然也不必过难,如果做的大家全是不及格激怒了观众老爷们那就会更糟糕,你会在片尾看到无数下次一定的。所以整体难度最好是适中,虽然都容易答对但是答满分有难度才是最好的。

当然现在的趋势是题目出的越来越难了。不单是我,很多出互动视频的up都在把题往最难的标准出。如果你想尝试出这样一期“魔鬼测试题”,建议在片头设定一下难度预警,给那些不是热衷的粉丝打一个预防针,毕竟谁都愿意拿A不愿意拿C和D。最好在最开始就提醒大家试题的难度大致是什么样的,这样也能缓和大家答错的焦躁情绪。

可以设置难度预警

3. 压轴题的设定:压轴题绝对应该是最精彩最出乎意料的那道题,最好应该是“这个我知道但是我突然想不起来了”的题目。大多数时候压轴题应该是所有题目中最难的那道题,或者说是最有迷惑性最容易答错的那道题,但这仅仅是大多数情况。如果你发现试题难度整体已经很难了而且观众的怒气值在持续上升,这时一道比较简单的压轴题可能是一个非常不错的选择了。毕竟做完压轴题大家也要对你这期测试进行评价了,所以最后一题一定要非常精彩才可以。

我一直以为这道压轴题没那么难的...

4. 与其他作品的联系:如果你想出这部动画与其他动画的相关结合的题目的话,那你一定要小心啦!因为并不是所有的观众都是看过这两部动画的,很有可能相当一部分人只看过指定的这一部而对另外一部根本不了解。在君名熟悉度测试题第二题我就犯过这个错误,并不是所有看过君名的观众都看过天气之子。

如果这种情况发生了,建议:要不替换掉这道题,要不在做这道题之前选择分流,仅仅让知道与其他作品联系的观众选择做这道题,其他的观众可以选择做另一道替换题,替换题的难度尽量与原题相同。比如说我在天气的熟悉度测试题,对最后两道题进行分流处理,就是尝试解决不是所有看过天气之子的观众都看过君名的问题。

分流处理

5. 找到有效的出题依据:如果认定一道题有出题价值,那么一定要找到本题答案的铁证!在题目判断对错时可以给答错的观众一个合理的交代。当然证据可以是图片,视频片段,小说片段等等,图片最好保持清晰便于发现关键点。当然如果对该题有更多拓展的内容也可以选择在判断对错后统一说明,比如我在工作细胞的测试题中加了很多的补充知识部分以及我是为什么出这道题的。

附加的额外知识模块

6. 单一题目的基本要素:题干和选项务必大且清晰,当然遵循的原则是尽可能言简意赅,不易在选项上长篇大论字数过多。题干要保证没有歧义,不要让观众陷入一种觉得两个选项都对的情况。此外本题的题号也要标注,以便观众清楚答题的进度。另外附加的东西比如题目的难度,与题目有关的图片以及自己想说的话等等也可以加入到题目分视频当中,但是要确保整个画面清爽干净,让观众一眼就能看题干和选项在哪里。

秒速五厘米的测试题应该是最清爽的一期

7. 较合理的评分标准:没有评分的测试题是不完整的,所以评分制度也是十分关键的。由于B站目前的剧情模板块最多允许四个选项,所以绝大多数互动视频最终的评级标准在ABCD四个等级。评分标准的设定与整体难度绝对相关,若出的过难则要适度放宽评分标准,过简单则要收缩,但是不建议只有满分才能拿A。在完全出好题之后,可以预估让大多数观众在什么等级,设立相对合理的评分标准,是一个不错的选择。

题目难度过难要下调评分标准

三. 制作原视频

一期测试类互动视频少则20几个分视频,多则六七十个分视频,但是制作所有分视频的画质与软件要保持协调统一,当然画质是越清晰越好的。

测试类分视频主要有片头,片尾,题目,判断正误,评级五类(也有up把评级和片尾归为一类)。其中片头主要是介绍题目基本信息,片尾主要是求三连和反馈,当然一般是不要过长的。题目视频时长也不要过长,判断正误就更短了(大概5秒,除非想说更多东西),评级视频最好音乐能积极一些,类似于庆祝的风格。

对了说到音乐,如果你对该动画的原声带比较熟悉的话,建议采用原动画比较熟悉的原声带旋律,当然如果没有在这方面做研究的话也可以采用标准的答对答错的声音效果。每一分视频的音乐最好不要一样,有条件的话采取机器人音读题也是很棒的。

up在制作原视频方面并不在行,因为PR用的相当不熟练,目前还是采用当初曾于B站合作的clipchamp软件编辑所有视频,所以这方面恕我不详尽说明了。

将OST插入到视频中是个不错的选择

四. 投稿

所有原视频制作完成,终于可以投稿了!目前B站允许最大200个分P视频上传,编辑剧情树最多建立200个模块。互动视频一定是自制稿件的,也可以选择定时发布。

剧情树编辑是在视频全部上传投稿完编辑的,在剧情树没有完成之前即使审核通过别人也是看不到这期视频的,所以投稿之后互动视频进入了“隐身”的状态,记得要尽快剧情树编辑哦!

此外动画类测试题最好要赶上该动画的热度,否则在最初没有粉丝的基础下播放量会相当惨的。投稿的时候也要看看有没有合适的活动可以参加哦!

投稿的时候多留意一下B站的活动

五. 剧情树编辑

在投稿成功后即可进行剧情树管理,无需等待视频审核成功。其实每一期互动视频后面都会有庞大的剧情树支撑着,毕竟up是不知道观众们选择什么选项,得把所有情况都考虑到,所以编辑剧情树的时候一定要小心谨慎。

庞大的后台剧情树

刚刚上传的视频会在左边出现,最开始会有一个原始空白的剧情模板块在中央,拖动上传的视频到剧情模板块就可以啦!模板块一共有两类,一类是剧情模板,可以把原视频拖拽到剧情模板上,另一类是跳转模板,可以选择跳转到其他剧情模板上。

剧情模板与跳转模板

一般一道题目四个选项只有一个正确答案,所以可以建立两个剧情模板容纳一对一错的分视频,另外两个选项设置跳转模板直接跳转到答错的视频上。随后在新建立的两个对错视频后选一个建立剧情模板容纳下一题的题干,另一个使用跳转模板直接跳转到下一题的题干,一道题就这样出完了。

一道题的基本骨架

B站现在还可以复制第一题的结构减少剩余题目的工作量。右键单击设置好的第一题可以粘贴到后续题目。

复制粘贴可以减少工作量

一道题出完后可以选择对这一题进行选项编辑以及命名,但也可以把所有剧情模板全部设立好后回过头来进行选项编辑。前者类似于一棵小树慢慢长大,后者则像在一棵枯树上添枝加叶,两种方法都很好,我个人倾向于第二种一起进行选项编辑。

到了最后一题的编辑了,答对答错后要评级怎么办呢?还是一样的设置两个剧情模板和两个跳转模板,把跳转模板调到打错的那一个视频上。如果你是分四个等级,则在答对答错其中一个剧情模板中选一个建立四个剧情模板,在另一个建立四个跳转模板,这就是ABCD四个等级。跳转模板调到相应的ABCD四个视频上,然后可以在ABCD四个中选一个建立剧情模板容纳片尾,其余三个模板后建立跳转模板调到片尾上,一期视频的骨架就大功告成了。

最后一题及评级处理

在这里需要提醒一下,删除子模块这个选项一定要谨慎操作。该选项不是删除后面指定的一个子模块,而是删除后面所有的模块。所以一旦发现有错误,要尽可能地减少删除的次数,正确选择删除的位置,当然系统是可以撤销重做的。

删除子模块的可怕后果

接下来是要选项编辑。目前不支持在单个视频的中间进行选择,只能是视频播放结束选项才会出现。每一个剧情模板的名称是必填的且不能重复,名称字数上限为30个全角字符,15个半角字符。选项可以选择文字选项即在视频下方并排出现,或者选择点定位选项在任意位置放置,但是选项的按钮大小不能调整。此外可以采用选项倒计时,在5秒结束后自动跳转到默认选项。选项的个数最多为四个选项,且每一个选项的内容都不能为空。选项内容字数上限为20个全角字符,40个半角字符。同一父视频下的所有选项文字可以重复。

空间不足时可以选择采用点定位选项

再来就是评分系统了,世界线编辑器中称作高级功能,其中含有4个整数值和1个随机值。在题干的选项编辑中,在每一题的正确选项后将“设置并启用选择选项后的数值变化”打勾并在数值1上加分,就代表着本题做对在后台加了多少分。此时正确选项后会有一个正负号的标识表示选用该选项后加分。

设置题目加分加注的正负号标识

注意整数值的范围是在-100到100之间,不允许出现小数。累加分数也不应超过100和-100的上限,否则在最后评级的时候会出现问题。

最后要处理评级的事情。在ABCD的父视频的选项编辑中对每一个选项上面都将“设置并启用当前选项出现的条件”打勾,然后根据评分标准将每一个选项出现的条件规定好,这样观众在得了多少分之后,只会出现该分数对应的选项而不会出现其他评级选项。此时评级视频后会出现“if”标识,代表该选项的出现是有条件的。

最后的分级范围加注的if标识

注意范围的限制是闭区间,也就是说不要出现两个选项范围有重叠的情况。比如说如果两个等级设置成“60-80”“80-100”的话,观众得了80分两个选项都会出现,所以一定要避免重叠的情况,可以换成“60-70”“80-100”,这样得了80分只会出现第二个选项了。

最后的范围要保证无重叠

所有评分也搞定了!在没有其他漏洞的情况下可以点右上角的小电视进行预览,检查一下最后评分是否能正常运行。此外在这里也可以勾选数值前端展示,这样观众在进度回溯中可以看见自己的分数。如果没有任何差错可以提交剧情树啦!一般剧情树的审核相当迅速,大概5分钟之内就会通过的。

全部设计好后可以点击右上角的小电视预览

六. 测试与反馈

通过后第一个做测试的恐怕还是up本人,最后检查一下是否发现bug,若没有的话恭喜恭喜,一期互动视频已经大功告成啦!

最后一点就是反馈了,大多数up还是想知道观众答题情况是否符合自己的预期,所以会第一时间在评论区发起投票让大家反馈结果。我一般把它看作下一期视频的风向标,也是我做视频的重要参考标准之一。

我非常重视反馈阶段

至此完整的一期测试类互动视频就已经全部结束了。毕竟本人掌握的动画内容有限,满足大家制作一些番剧的测试题只能是心有余而力不足......所以如果您是某一部动画的骨灰级粉丝,为什么不亲自动手尝试尝试呢?

如果您有任何不明白或者遇到困难的地方,就尽管给up私信吧,我会尽我所能帮助大家!我是鹿特丹Mitsuha,同时也是一个深爱君名的up主。期待有更多的新作品来到B站,也预祝大家的视频都能开花结果,获得不错的成绩!

附上目前up播放量最高的测试题吧,虽然当时做的还不太成熟...



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