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两款游戏开测:猪厂又出新作,这次是书姬!还有类似高达的机甲战斗!

2023-03-25 17:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

《机动都市阿尔法(代号:Ace)》

这款在2019年网易520发布会公布的以都市机甲为题材的全新动作射击手游。网易为游戏赋予的“Triple-A”设计元素更是令人眼前一亮:动漫(animation)、机甲(armor mech)、动作(action)三者的完美融合。

理念很好,现实又是如何的呢?11月26日《机动都市阿尔法(代号:Ace)》开启了限量计费测试,而今日又开始了新一轮测试

预下载时间:2020年12月15日10:00

测试时间:2020年12月16日10:00~2020年12月31日23:59

测试类型:限量删档计费测试(限量,抢先注册资格,先到先得)

画面仍需提升,场景互动贫乏

《机动都市阿尔法》是一款网易都市漫画风射击竞技手游。游戏将背景设定在了近未来的机动都市,一场神秘大赛凭空出世。你将和代表着各方势力的选手一道,登上全球瞩目的舞台,为了争夺冠军的荣誉而战。

《机动都市阿尔法》画风偏向漫画风格,比较接近目前二次元比较潮流的类型。人物立绘好看,在这方面网易的功力深厚,深知我们都喜欢些啥,更加二次元的风格让机甲蒙上一层科幻感,相比于写实风格的硬科幻,二次元机甲稀释的生硬,填入了一丝夸张,大面积使用高纯度颜色,去掉材质上的纹理细节,只保留大块结构,高亮度对比的加入,让游戏在保留一定细节的同时兼顾了广泛的手机配置需求。

不过目前建模方面依然有着明显不足,游戏地图和人物都比较粗糙,细节度不够。有的楼层是无法进入的,小姐姐的轮廓也比较生硬,超清画质也并没有得到很好的提升。同时地图中的贴图太多,互动内容太少,令地图显得空旷,整体城市显得并不是那么真实。

新意不足的生存竞技玩法

其实游戏很早就在海外开启测试,目前国内测试中玩法只有团队和个人竞技。简单来说,团队对抗玩法类似于《守望先锋》的模式,2队人员优先达到击杀分数即胜利,而胜者为王就是我们常见的生存竞技玩法。

该模式中,游戏以人物角色开始游戏,进入游戏之后,类似《守望先锋》式对敌方造成伤害积累能量,能量满了就可以召唤机甲,机甲可以选择,能力各有不同。这个机甲召唤机制倒有一种《泰坦天降》的感觉,不知道是不是呆毛哥的错觉?

游戏中有着各种武器和装备,各自对应日常吃鸡游戏即可,相比于写实风格,游戏中提供了诸如:九头蛇飞弹、冰冻枪、粒子炮,这样非常科幻的枪械,某些武器是可以对机甲造成致命伤害的,也就是说人物在使用得当策略和风骚走位的时候击落机甲是有可能的。

当你能够召唤机甲的时候,游戏将进入一个全新的体验,视角、打法会有很大的不同,游戏节奏也将大大加快,机甲设定并没有更多的增幅设定,相反我认为游戏对于机甲是一定的限制的,机甲护盾能够随着时间进行恢复,但是血量并不会。

所以有了机甲之后,狂奔吧!找寻敌人消灭他们吧!

另外,在决赛圈中失去机甲后,游戏也不再提供召唤能量(ACE TIME),也就是说,你只能拿起武器,硬刚“高达”们。不过机甲并不是无敌的,鹿死谁手不到最后一刻都是未知的。

“高定”机甲,个性装扮

相对游戏高浓度的二次元属性,机甲反而是更为吸引我的地方。机甲的美术设计上可以看出有着很浓的既视感,《守望先锋》《变形金刚:猛兽侠》《泰坦天降》都能看到致敬的影子。

你可以在机甲选项中看到目前所有的机甲,了解其特性。你还能为机甲模组进行改造配置和个性化调整,同时与之对应的专属人物亦可进行调整,从枪械到喷涂,你都能选择,而代价嘛...你懂的~

不过产品始终以实物为准,帅归帅,上场了还得能打能抗揍的机甲才是好机甲。

遗憾的是,游戏中的机甲视角太晃了,且动作不够自然,打击感也不够到位,让我心中的高预期有着一定落差感。

当然,开启机甲狂轰或者拿起大刀乱杀的时候,这些不足都已经不是问题,新鲜感和刺激感,已经充斥了我全身,肾上腺素让我忘乎所以,机甲真的太帅了!

即便是可爱的焦糖重炮,切换变形之后成为杀神的时候,凛凛威风的气质和可爱的外表也变的有些搭调了。

总结:浪漫有余,玩法不足

男人至死都是少年,你可以看到3岁的小男孩拿着变形金刚自己玩的不亦乐乎,也会看见中年大叔们一起围观挖掘机工作。

《机动都市阿尔法》给予的机甲概念很酷,不过目前单薄的玩法,让他有些单调。机甲元素和二次元风格的结合,如果能结合更多有趣的内容

幻书启世录

《幻书启世录》是一款以书为题材的拟人化角色养成类游戏,这在手游中还是头一会见到,在舰船、枪械、飞机、坦克接连惨遭拟人化之后,终于连世界名著也要被解锁了吗?不过实际体验后发现,这个游戏本质上是类似于网易其他另一款游戏《阴阳师》的玩法,所以如果你玩过这类游戏,那么上手就会十分简单。游戏将于2020年12月15日10:00开放预下载,2020年12月17日10:00正式开启公测,PC、IOS、安卓三端同步上线!

跟《阴阳师》一样,角色除了可以通过抽卡获得以外,也可以通过收集残页(碎片)来获得,而增强角色的途径除了提高星级和等级以外,就需要刷契印(御魂)组成套装来提升。不过在战斗方面虽然也是根据速度走进度条的回合制,但因为增加了移动玩法,所以策略上跟《阴阳师》必然有很大的区别,而攻击方式也分成了单体攻击,小范围攻击,大范围攻击,既有回合制的味道,也有战棋的感觉。

角色

先来说说角色,目前游戏中共有六十一种由各种书籍幻化而成的角色,并且分为幻、神、文、术、智五种丛书类别,也就是类似于五行属性的分类。

在人物详情页面中,3D建模做得十分精细,可或许正因为过于精细,一旦放到战斗画面中,角色按比例缩小后就显得有几分僵硬,光影效果用的太多廉价感重,人物建模在光影效果的衬托下略显单薄,反而让人难以记住角色的特征。

不过毕竟是手游,要考虑到适配中低端机型,所以在画质上必然会有所取舍。

根据稀有度的不同,角色也有强度划分,最强的是超凡级角色,其次是卓越,在后面就是精良和基础。超凡级出货概率为1.5%,十连抽出货率高达15%,比最近大火的手游《原神》的出货率高了一倍还多。而卓越级则单抽出货率也有15%,且十连必出。

按照游戏物价计算,购买11连的价格为2300玉叶,需要198RMB,也就是18元一抽。看上去有点小贵,但是如果你买每日特惠礼盒,则只需150玉叶一抽,相当于13元一抽,如果你是月卡党,30元每日可得200玉叶,日积月累日常买礼盒,相当于30元可兑换40连抽,对比《原神》简直不能再良心。

而且跟《阴阳师》可以挂太鼓赚勾玉一样,《幻书启示录》中也存在各种反复获取玉叶的途径,包括不限于各种PVE和PVP的排名,日常活跃度奖励,以及跑远征等等。就我个人的体验来看,哪怕是无氪党只要肯肝也能攒到很多玉叶,而且是可持续性地获取玉叶,每日收入也不少,这样不花钱也能玩得开心。

那么有人要问了,超凡五星角色会不会吊打卓越四星角色呢?

超凡角色的各项数值的确要强于卓越角色,例如下图的这两个角色,定位都是单攻/近战,技能作用相差仿佛,然而在相同等级下超凡的各项数值都要强于卓越,另外技能的伤害倍率也是超凡角色更高。

但是这并不代表超凡一定吊打卓越,因为这个游戏还有一个叫做补完的系统。你需要把相同的角色喂给主角色,才能增加补完度。补完度提高到一定级别,就可以提高各项数值,招式的伤害也会得到提升。完全补完一个角色,需要共计八个同名角色或纯白幻页。

相比超凡的低稀有率,卓越则更容易获取,自然也就更容易用相同角色进行补完,补完后的强度将远比为补完的超凡更高。

如下图所示,补完后的丹各项属性都远超德古拉,所以如果你是零氪或者微氪玩家,即使专注培养卓越角色也不会比未补完的超凡角色差。

当然,补完的超凡一定是强于补完的卓越,但是能补完超凡的玩家一定都是花几万块的高氪大佬,花的钱多有更好的游戏体验也无可厚非。

而且只要你愿意肝,游戏中有其他途径获得纯白幻页,一样可以将你的超凡角色补完起来,所以花钱能速成,但不花钱肯肝以后也一样能有氪金大佬的体验。

除了抽卡外,你还可以通过收集残页来解锁角色,游戏中有一个类似于桌游的投骰子游戏,可以获得残页,只要升级相关设施,每天都能获得一定量的骰子,而且你打副本也能掉落骰子,还能获得指定点数的骰子。把设施升到满级以后,不但可以获得卓越角色的残页,甚至就连超凡角色的残页也能得到。

所以只要愿意肝,这个游戏哪怕不花钱也一样能获得各种角色。

另外角色还有好感度系统,提高好感度可以升级援护技能,并获得相应奖励,观看角色情报,解锁角色词条等等。提高好感度除了战斗以外,还可以通过送礼来提升。

战斗

下面来说说游戏的战斗系统。玩法上跟《阴阳师》一样,也是回合制,速度越快动的机会越多,越容易获得先手权。如果你玩过《阴阳师》,稍加适应就知道这个游戏的战斗系统是怎么玩的了。

队伍可以上场四名角色以及两名援护角色,援护角色只能使用援护技能,使用后将会进入冷却阶段,只有等冷却结束才能再次行动。不同的角色援护技能都有不同,好感度越高,则援护技能等级越高。

但是战斗的过程并不是站桩输出,近战角色必须移动到敌人的附近,让敌人进入你的攻击范围才能进行攻击。其中群攻角色普攻就能进行小范围的攻击,所以站位很重要,这就更加考验策略,以及移动的时机,玩起来会有一种SRPG的味道。

与鬼火机制不同的是,角色是在每次行动过后积攒一点能量,攒到一定数目的能量就可以释放战技,从而制造高伤害,或者给我方回血、提升强度等效果。

之前就提到了,根据角色的技能效果以及属性倾向,每个角色都有她们的定位,分为群攻、单攻、庇护、疗愈、扰乱五种,所以队伍的搭配不能只有输出型角色,至少得带一个治疗,而庇护和扰乱则可以放在援护中发挥作用。

不过某些关卡特别适合某一类角色,比如专门刷契印的试炼副本,用大范围攻击的角色去攻略就会比较容易。而刷其他材料的副本有的适合小范围攻击角色,有的适合单攻角色,所以不同类型的角色都值得培养。

游戏中绝大多数关卡开自动挂机就可以了,电脑AI的智能程度足已应付大多数场合,只有PVP玩法的藏书合战需要手动。不过因为初期测试匹配不到玩家,这方面很遗憾没有体验到。估计跟《阴阳师》的斗技差不多,段位奖励规则也基本相同。

体验到目前为止,我觉得最有意思的应该就是工会BOSS。一段时间内它会出现在工会的活动中,每个工会成员都可以参与打BOSS的过程,至多可以挑战五次。击败BOSS后,所有参与的成员将根据总伤害值获得排名奖励以及击败奖励。这显然是用来考验玩家练度的一种玩法。

契印

所谓的契印其实就是《阴阳师》里的御魂,只不过这里你只能装备四种不同位置的御魂,而且玩法上也确实不太一样。

其中主契印也就是神·契印是可以同时具有两种不同套件属性的,也就是说你既可以实现四件套的效果,也可以实现三件套+两件套的效果,全看玩家如何灵活搭配了。

每个契印都有主属性和副属性,但是品质越高,则主属性越好。而且主属性是可以刷出不同词条组合的,可以是攻击+防御,也可以是生命+攻击,甚至是攻击+暴击。

副属性词条通常会事先告诉你有几条,从一条到四条不等,当然四个词条一定是最有潜力的。不过只有升级达到一定等级,才会解锁并看到是什么词条。而且在升级之前会事先告知你随机的范围,这样你就知道这个契印到底值不值得升级了。

升级需要消耗结晶和金币,结晶可以通过打契印副本取得,或者分解契印也能获得,需求量不算太大,但是对金币的消耗就很大了,强化一个四星契印就需要花费六十二万,而1000玉叶只能兑换一百万金币,五星只会更贵。

目前游戏里虽然没有刷金的副本,但通过派遣角色任务等手段一样可以获得大量金币,并不是非得花真金白银买金不可。

刷契印的关卡非常容易让人联想到《阴阳师》里的八岐大蛇,当然都是网易旗下的游戏,互相借鉴并不奇怪。刷契印关卡基本上很难越阶斩杀,哪怕我是全五星补全阵容,用的也是满级四星契印,也无法打超过自己等级限制的关卡,但是打对应等级的关卡就非常轻松。

可以想见,契印就跟御魂一样,在这个游戏里起着至关重要的作用,想要提高角色的强度,就必须反复刷契印,而主副词条也是决定一个契印好坏的关键。由于事先会告知你可以强化出怎样的副词条,而且每个角色也只需要一套四个契印足矣,可能会比御魂要容易刷一些。

总结

作为一款书题材拟人养成手游,《幻书启示录》有着不输于《阴阳师》的画面素质,玩法上承袭了《阴阳师》的那套角色养成和御魂系统,玩法成熟入门快,同时也有自身的一些特点,还是很有新意的,稍微玩了一下,就有点沉迷得不能自拔。

关键是相比市面上其他手游抽卡花费低,出货率高,玩法上也比较平民,不像《原神》那样卡资源卡得太过分,玩家只要肯肝,就能从游戏中持续获得玉叶的补充,非常适合无氪或微氪玩家。

当然即便是重氪大佬也能在游戏中收获快乐,因为补完后的超凡就是会比卓越角色强很多,前期比平民玩家体验要好不少,PVP也更具优势。

唯一的遗憾就是角色建模,放大了看还好,可一旦缩小到战斗界面细节处就很糊,加上各种花里胡哨的光影效果,总让人有一种页游风味道。对比最近新出的一些手游,感觉画面表现力还是差了一个档次。

游戏御宅族

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