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云存储:自动在云端保存游戏进度; 用户档案:通过活跃获得积分并换取奖励,这点其他许多平台(比如育碧的Uplay)也有,而Epic偏偏没有; 独立的用户信息存储:比如你和舍友同用一台电脑却有两个Steam帐号,不必担心你们的设置互相覆盖,只要登录自己号就可以了(是的,这个Epic也不行); 用户评论:Steam最偏心于玩家之处,虽然开发者可能苦于一些不客观的评论,但玩家不必担心自己的意见无法传达; 游戏社区:你可以在这里找到游戏相关的新闻、评测、自定义修改乃至艺术作品,不是平台的大论坛,而是每款游戏的分论坛; Mods分发:这个就不用说了,Steam的创意工坊及其配套功能已成业界难以超越的经典设计; 群组:类似“我们都玩dota”“中国用户交流”这样的兴趣小组,以及为你挑选、甄别游戏的鉴赏家、评论员组织; 交易:允许玩家交易游戏中、游戏外的多种衍生品,比如观看比赛直播掉落的皮肤可以卖给其他玩家白赚钱; 图书管理:类似于图书馆一样复杂而科学的游戏分类及检索; 账户共享:比如家庭共享,你买的游戏不用再让你妈买一遍; 直播:有和无的纯粹区别,你可以在Steam的各游戏分论坛中找到; 广播:对开发者是重要的宣发渠道,对玩家则是重要的新知内容; 截屏:围绕截屏的简化操作、存储、管理及分享,可以在分论坛中找到; UGC攻略:可以在分论坛中找到; 串流:将游戏串流到其他设备,比如投影仪、电视或VR头盔(Steam对VR的支持贼棒,甚至平台本身都有VR模式); 愿望单:用来标记自己关注游戏的价格变动,你的朋友也可以参考为你送礼。 内容丰富的Steam社区中心 与之相比,Epic目前的样子就仅仅是把“商店链接”和“好友列表”捏在一起,真不敢相信9102年了还有公司敢端出这样的小葱拌豆腐宴客。 还不明白为什么人家能抽成30%你只能抽成12%么?Epic当然明白。假如双方提供的服务完全一致或各有特色,Epic凭借这正义的12%大可用纯粹的经济学理论吊打Steam:咱俩都上同一款游戏,我这儿就是便宜呀就是便宜。 然而他……怂了。Epic虽然举起了12%优势大旗,却逃避了Steam所在的战场:他宁可花许多钱(这些钱可能来自堡垒之夜的成功,又或者腾讯投资,whatever)为登录Epic平台的大作购买独占,也不敢和Steam同时开卖同样的游戏。 虽然我觉得我一定能赢,但我就是不跟你打。独占恶心玩家,却帮不到产业:主机独占可以减少开发成本、降低开发难度,你同样的PC游戏有什么正当的理由玩独占?别说EA、育碧之类大厂,首先人家的游戏是自研的,爱在哪儿上就在哪儿上,另外人家也没喊打倒Steam解放全世界(不含中国)啊? 更关键的是,烧钱的独占策略也暴露了Epic自己产品上存在的严重短板:就算比Steam便宜,也根本没信心挑战Steam的全套服务。 在闹得玩家、开发者双双不快的《地铁》风波后,Epic甚至出面道歉,说自己以后不会再玩独占这一套,然而未几又故技重施,且看不到停下的迹象——哦不对,Sweeney今天举起了产业大旗,吼出了停止独占的条件:Steam也改成12%,我就公平竞争。 我想起了一个老段子:不要和傻逼战斗,他会把你的智商拉到和他一样低,然后用丰富的经验打败你。同理,Epic想和Steam玩价格战,他想把Steam的抽成拉到和他一样低,然后用低廉的成本(白板平台)打败Steam。 简直就像Android指着iOS的App Store说:你那30%抽成不正义。 这可真是一种不战而逃的英雄主义。 别搞利他主义,年轻人不信这套 其实,现在的营销早就不搞什么利他主义了。花大价钱分发公关稿,不然就是宣传自己的新产品、新模式,不然就是讲自己的创始人、高管多NB,哪怕讲讲自己赚了多少钱也好,那种宣传“XX公司为XX慈善事业怒捐100万”的新闻哪儿他妈有传播啊。 归根结底,年轻人早就不信利他主义那一套了。在商业社会浸淫多年,中国人早已明白:商业的本质是做十分贡献,拿其中一、二、三……分回报。你能利他性地捐款100万,不如直说自己赚了1000万在先。年轻人只关注你有没有做好分内的那些事,饮料公司的饮料好不好喝,游戏公司的游戏好不好玩,这些做好之前你就大谈利他:对不起,演给谁看呢? 从Twitter和Reddit看来,外国人显然比中国人明白这事儿早多了。 这和用户有什么关系呢? 我曾参加一场美团外卖讲中国餐饮的活动。活动本身内容很多,我就记住了一位餐饮大咖的分享。他说: 现在餐厅很爱用一次性的碗筷毛巾,拆开了还要向客人收工本费,我可以跟你们说:不提供免费碗筷的餐厅都做不大。为什么呢?你集中清洗消毒,省了洗碗工,成本是低了,然而这和用户有什么关系呢?客人会想:你降低成本,为什么要我多出钱呢? 这句话令我记忆犹新。很多公司自居正确、甚至自觉聪明的事情,用户是感受不到的。 拿Epic这12%来说,这本质上和用户有什么关系呢?你的抽成确实比Steam少,然而游戏的售价和Steam没分别啊?你说这有利于开发者,但……你的最直接用户并不是开发者啊。 如果Epic绕个大弯,认为低抽成可以降低分销成本,最终降低游戏总价,那倒确实对用户有利了,然而你得先做到啊。 G胖的Steam,其一开始的信念就十分坚定。G胖早年名言:正版胜出只会因为体验。Steam当年作为一个在盗版汪洋中挣扎的正版分销平台,能走到今天也是因为其提供的服务吊打盗版游戏——不说别的,云存档、用户设置分开存储和创意工坊就让盗版无处容身了。 哪怕到今天,Steam成长为一个“压榨开发者”“对大厂不友好”“服务有限抽成贼高”的分销平台,令游戏厂商啧有烦言,其对用户却一直非常良心:大量的折扣,各种掉落及赠送,视经济条件分区的价格(国区、俄区等低价区十分贴心),都是把用户放在第一位的。Steam会有今日之盛,决非“垄断”一个表象可以概括。 你心里没有用户,用户心里没有你。Epic不但无法兑现当初承诺,提供不了好的服务,还一而再再而三地用独占和锁区恶心玩家——你自有产业、生态一套堂而皇之的说辞,然而这和用户有什么关系呢? 最后提醒Epic:如果坚持采用烂服务、低抽成、砸钱独占的平台经营思路,那你的竞争对手根本不是Steam,而是盗版。对玩家来说,没有额外服务的游戏平台,再便宜其实也没什么卵用。说白了,您那个分销模式,跟淘宝店也没什么本质区别。 好自为之吧。 |
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