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3D ModelingforGames in 3ds Max 首先,介绍一下udemy:Udemy 是一家开放式在线教育网站。 (MOOC)。“Udemy” 是由 “you” 加上 “academy” 合成的,意思是 “你的大学”。与其他在线教育平台不同的是,Udemy 不仅开放各种课程,更开放了教学的机会。(来自度娘的简短介绍) 今天咱先不研究人体了,吃不消了,换个口味。今天带来的教程是一套关于一个pbr小道具制作教程,从模型到UV到贴图最后到UE4引擎全流程介绍,目前这个教程在udemy官网已经下架了。 3D ModelingforGames in 3ds Max 通篇看完,对于流程而言,这个教程所涉及的还是很全面的~ 3D ModelingforGames in 3ds Max 因为这套教程建模阶段使用的是3Dmax,这里能学习到一些不错的建模技巧(投靠maya神教的我,看完这个教程真心觉得3DMAX其实还是蛮好用的嘛) 3D ModelingforGames in 3ds Max 法线烘焙完毕之后涉及到了修法线的知识,这里作者是在三个通道分别修正的~ 3D ModelingforGames in 3ds Max 贴图制作阶段对于一些素材的处理加工技巧。 3D ModelingforGames in 3ds Max 额,红底结合吸附选择&钢笔工具扣素材,以前我好像都是直接生扣来着。 3D ModelingforGames in 3ds Max 最重要的是,贴图模型最后从SP输出到unreal引擎中的过程。当然啦,现在UE都能实时链接sp了,看效果更方便了,除了机子带起来很吃力.....以及干瘪的钱包。 最后强调一下,这个教程是纯正英文口音并且无字幕,下载慎重哦~(公众号主页下回复 max2ue 即可获取这套教材) |
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