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【邦邦攻略】打歌篇

2024-06-22 19:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、歌曲体系

邦邦的歌曲按大类分为原创曲、翻唱曲和EXTRA乐曲。

1.原创曲

由企划的音乐团队为各乐队原创的歌曲,大多以乐队为单位,也有部分跨乐队甚至35人大合唱的歌曲。

2.翻唱曲

由企划内各乐队翻唱日本各类经典歌曲,包含虚拟歌手演唱的歌曲、动画歌曲、游戏歌曲等,歌曲的时间跨度、风格跨度很大,也有很多跨团合唱的歌曲。

3.EXTRA乐曲

由企划外部人员(如歌曲原唱)及企划内乐队共同演唱的歌曲,歌曲数量较少,但震撼感十足。

※在选歌界面即可按照上述分类选择,也可按照各种其他分类选择。

二、按键类别

邦邦是传统的下落式音游,根据落下的按键进行对应的操作即可得分。

其中,按键分为单键、绿条、粉键、左右滑键。

1.单键

顾名思义,以单个按键出现,在按键落到下方判定线时点击即可,是游戏中最为常见的按键。

连在一起的两个单键同时落下,需左右手同时点击。

2.绿条

绿色的长条,有长有段,有直有弯。需注意绿条头、中间的连接键及最后的结尾都有判定,在绿条头点击后不能松手,并跟随绿条滑动,连接键需滑动到对应位置,结尾处要及时松手(有尾判,与部分音游不同)。绿条的连接键判定较宽,左右偏离一个轨道都算成功。

绿条一般为直线或折线,但也有一直很圆滑的形式,这种绿条仅在部分歌曲的SP难度中出现。

3.粉键

粉色的按键,操作方式为在按键落到下方判定线时点击,并快速滑开,类似于拨走屏幕上的灰尘。滑动方向不限,上下左右360度均可,建议向左右划动避免遮挡视线。

此外,绿条的结尾也可能为粉键,在结尾处滑开即可。

4.左右滑键

明确的左右箭头,以类似粉键的操作方式按指定方向滑开即可。滑动距离并不需要图标显示的那么长。这类按键仅在部分歌曲的SP难度中出现。

关于按键更详细的攻略可参考这篇文章:

http://g.nga.cn/read.php?tid=37717081&page=e&forder_by=postdatedesc&rand=739

原作者若介意展示可联系UP主删除。

三、打歌要素

1.界面

在游戏中,打歌统一称之为演出。

在打歌界面,左上角为分数,协力演出则显示总分数及分数等级,所有模式打歌的目标都是为了获得更高的分数。分数等级分为C、B、A、S、SS,不同级别会影响材料奖励。其中,巡回演出中分数等级划分更细。仅协力演出中的传说房间有更高的SSS级别。

右上角为体力,初始体力为1000,卡片技能会影响体力,上限2000,若体力归0,个人模式(无组队)下会中断打歌,玩家可选择退出打歌、重头再来或花费星石继续。组队模式下不会中断,但得分会极大幅度降低。右上角的暂停键仅在个人模式下可用。

右侧数字为连击数,可在设置中调整位置。

※关于不同歌曲的得分能力及详细参数见工具篇。

2.判定

打歌的判定分为5种,PERFECT、GREAT、GOOD、BAD、MISS,按键操作越精准,判定级别越高,得分也越高。其中,PERFECT、GREAT算成功,保持连击数,其他判定连击数中断。BAD、MISS无得分,且会扣除体力。整首歌曲全部达到GREAT以上则为FC(全连),全部达到PERFECT则为AP。

3.技能

玩家在打歌过程中,部分按键会触发卡片技能,其中单人模式(协力演出以外的所有模式)发动自身队伍5张卡片的技能,前5次随机分别发动5张卡的技能,最后一次发动队长的技能,协力演出发动5位玩家各自队长的技能,前5次随机分别发动5位队长的技能,最后一次发动当时得分最高玩家的队长技能。技能按键在颜色上会有区别,如果MISS会导致无法发动技能。

4.FEVER

在协力演出和团队演出中,歌曲即将进入高潮时会触发FEVER,所有玩家通过打歌打满FEVER槽就会触发FEVER技能,在后面较长一段时间内得分翻倍。打满FEVER槽很容易,只要不出现大量MISS或网络大延迟即可完成,因此即便体力归零,为了得到更多的总分数还是要努力触发FEVER技能。

5.自动演出

在歌曲选择后的界面,可选择是否使用自动演出。自动演出会自动完成打歌,无需玩家操作,也能触发技能,但最终得分会大幅度降低,且无法完成歌曲达成报酬,无法完成大部分任务,最终结算奖励会正常获得。

自动演出仅可在自由演出中使用,且每天最多可使用10次。

※上述各种活动模式的区别详见剧情活动篇。

四、歌曲难度

游戏内歌曲难度分为EASY、NORMAL、HARD、EXPERT、SPECIAL,分别对应不同的谱面,每首歌每种难度都有对应的难度等级,玩家可根据自身实力选择难度。

1.难度EASY

最为简单的难度,大部分歌曲难度等级在5-10,歌曲以单键和绿条为主,且只使用5条轨道(最外侧2条轨道无按键)。大部分玩家可以快速度过此阶段。

2.难度NORMAL

在EASY难度的基础上频率加快,且7条轨道全部使用,同样以单键和绿条为主,大部分歌曲难度等级在10-15,少数歌曲会出现个别粉键。大部分玩家可以快速度过此阶段。

3.难度HARD

在NORMAL难度的基础上继续加快频率,且粉键也较多出现,大部分歌曲难度等级在15-23,部分歌曲的HARD甚至会比一些慢节奏歌曲的EXPERT难度还高。很多玩家可能会卡在这一阶段。

4.难度EXPERT

歌曲难度真正的分水岭,也是考验玩家技术实力的标杆,大部分歌曲难度等级在22-29,既有很简单的歌曲,也有号称魔王曲的高难度歌曲。此阶段玩家的技术突破会异常艰难,有些玩家1个星期之内就摸到了EXPERT难度的门槛,但难度提升到25、26、27、28,每一个难度提升都要花费数月甚至更长的时间,有些难度很多玩家可能一辈子都达不到。

5.难度SPECIAL

与EXPERT相同级别,类似另一种EXPERT难度,部分歌曲EXPERT比SPECIAL难,部分歌曲相反。区别于其他难度,并不是所有歌曲都有SPECIAL难度,官方会不定时从给现有歌曲追加SPECIAL难度,此外,部分歌曲的SPECIAL难度会有SP特殊按键,既圆滑绿条和左右滑键,也由于这些特殊按键的存在,SPECIAL难度上限较高,有难度30的歌曲,官方整活甚至弄出了33、35难度。

五、打歌模式及设置

游戏目前支持轻量模式、通常模式、LIVE 2D模式、MV模式和3D演出模式。不同模式仅影响打歌背景,对得分无影响(部分模式花里胡哨会影响眼睛观察谱面)。不同模式大体遵循,越好看越华丽,则读谱难度越高。建议玩家选择对自己读谱干扰小的模式。

1.轻量模式

最为亲民的模式,仅用一张卡图当背景,对读谱压力也最小,还可调整背景亮度。

2.通常模式

游戏的默认模式,背景固定,由5个小人演奏,同时可以看到队友是否暴毙(弹簧)。在一些活动中,如挑战演出、竞演演出、团队演出FES中特有的模式里,打歌背景会有所变化。

3.LIVE 2D模式

由小人模拟演出,摄像机不断切换移动的演出模式,由于背景运动,对读谱有一定影响。已介绍的这3种统称为普通模式。

4.MV模式

仅支持部分有MV的歌曲,背景换为歌曲的MV,对读谱的影响更大,若MV的光效过多,会严重加大打歌难度。在歌曲列表可单独观看歌曲MV。

5.3D演出模式

仅支持极少数歌曲,背景为3D版的演出影像,且可以调整演出人员和服装。此模式对手机性能要求较高,且可能会让手机快速发热。在「3D演出观看」中自定义成员及服装观看3D演出视频。目前3D演出模式无法统一设置,只能在每首歌曲的模式选择中单独设置。

6.打歌设置

在菜单的「选项」中,可以调整演出设定、效果、音量、皮肤等设置,上述的演出模式在「演出效果·音量设定」一览中可以设置。

其中,节奏图标的速度为按键的下落速度,速度越快,对反应力要求越高,速度越慢,对读谱能力要求越高。

3D Cutin模式为打歌中切入的卡面立绘变成3D动画,对读谱会有一定影响,可根据情况选择是否开启。演出皮肤中部分皮肤需要完成特定任务才能开启。

其他大部分功能,玩家可尝试调整后打歌查看效果,此处不再赘述。

7.模式选择及排练模式

在选好歌曲即将开启演奏前,仍可调整演出模式为普通模式、MV模式或3D演出模式,点击上图左下角的按钮可进行切换。

在自由演出中,可点击左侧「排练模式」进行练习,排练模式不消耗体力也无法获得奖励,可快进或后退来针对某一段进行针对练习。

六、打歌奖励

玩家打歌完成后会获得材料及经验奖励,根据消耗的体力不同,奖励系数也不同。

1.体力

体力,又称LIVE BOOST,由于长得像火,所以俗称火。火每半个小时恢复1,达到10火后不再自动恢复,每次升级时会获得额外的火,50级以下+3,50级以上+10,火的上限为99,除此以外,也可以通过火罐或星石恢复。

2.奖励

玩家完成一首歌曲后,可以获得金币、碎片、奇迹水晶、裁缝套装、练习券等道具奖励,还可获得卡片经验、成员经验、乐队经验等经验奖励,以及每月演出任务的演出P,活动期间在指定模式下还可获得活动点数。根据打歌前可以选择消耗的火量,消耗越多则奖励越多。此外,每天可使用一次全消费,当剩余火量大于等于4时,可消耗全部火(最多10)打歌。

※材料的具体说明详见养成篇。

如果在商城中购买了KiraKira PASS,则奖励系数会更多,详见下表。

由于0火的奖励太低,所以建议玩家等火涨满后打歌。玩家可根据自己的时间选择清火方式。

每日1清:一天内任意时间用全消费功能10火打一首歌。

每日4清:早、中、晚、睡前各清1次火,其中1次用10火,剩余3次使用3火打3首歌,共计10次,正好用完自动演出的次数。

5小时精致睡眠:每隔5小时上号清完10火,睡5小时后继续清10火,无限循环。

以上推荐方式仅供参考。

3.歌曲达成报酬

当每首歌曲达到指定得分等级、各难度指定连击数和全连后,可以获得该歌曲的歌曲达成报酬。包含练习券、金币、星石。其中HARD难度以上的全连及S、SS难度均能获得50星石,全达成后1首歌曲可获得200星石,含SP难度则为250星石。除排练模式及挑战演出外,其余模式均可获得歌曲达成报酬。挑战演出有专属的歌曲达成报酬。

※每首歌曲的歌曲达成报酬各项仅可获得1次。

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攻略预计在每次大版本更新后进行优化。对于攻略中未详细说明的内容,玩家可在评论区咨询,后续可能会根据评论区用户提问较多的问题,整理并写成QA攻略。



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