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【2D美术】快把口罩戴好

2024-03-19 13:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏截图

截图1

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游戏介绍

游戏灵感来源:

同样的一件事,不同的人对其有不同的看法 是一件我们习以为常的事。 然而经历了年初的疫情,相信在座的各位都对口罩的作用有着统一、清晰且正确的认识——医护人员需要口罩、肺炎病人需要口罩、普通人需要口罩;不戴甚至反对口罩的行为,是在危害医护人员的生命安全,是肺炎病人对他人的不负责任,是普通人的不自觉、不配合甚至是反智行为。 而这一切的确发生在某星球的某片陆地之上…… 或许你难以理解他们,或许你正因他们的言行产生了什么非正面情绪或非负面情绪,或许你正觉得我是如此的莫名其妙因为他们也没有大错、自由就好。不同的人对此有不同的看法,是一件我们也习以为常的事。在现实生活中即使我们有自己的态度、却也的确不能对这般激动的人们做些什么。 但在游戏中,我们可以。

设计思路:

风格诙谐讽刺,玩法偏动作,轻松休闲; 我们不会直接向玩家倾泻现实中疫情可能带来的沉痛,玩家只需作为持“剑”的一方,控制一台造型可爱亲民、功能实用的:机动悬浮型 能动巡逻式 口罩自动佩戴机! 去为拒绝口罩的群众戴上固定式镇定口罩(呼吸阀内有少量高科技麻药)并赚取分数,使用分数升级自己和自己的安保小坦克、升级口罩、升级技能以提升自己的服务效率。无口罩群众不是复制人,在您为其带上口罩之前,性格怯懦的人会慢慢远离你;在您为其带上口罩之后,麻木的人会没有反应,而偏激的人则会冲向你——

故事背景:某国的疫情日趋严重,经疾控中心研究戴口罩能有效延缓疫情的传播,虽然大多数人能自觉配合防疫工作,但某国仍有不少拒绝戴口罩的人,他们有的是普通百姓有的是高官政要。现在附属于国家权力机关的某组织找到你——全国电竞大赛MVP,以操作能力闻名的选手,他们聘请你作为强制口罩项目负责人X博士的副手,负责操控机器人群执行强制口罩计划,给拒不配合的人们强制带上口罩。期间你将被赋予一定的权力和道具,以便你能更好完成任务。

基本信息

平台:PC

类型:2D横版过关、射击

玩法简介

己方角色设置:

玩家操控对象:口罩机器人(可飞行,发射口罩); 可召唤辅助对象:安保机器人(可投放镇定剂、催泪弹);

敌方:拒绝戴口罩的人

麻木蠢蠢人(普通行走,被戴上口罩后不会反抗); 迷信弱弱人(躲避玩家,被戴上口罩后会试图摘下,可通过劝导使其戴上口罩); 普通红脖人(静止在路边示威,可通过提前召唤安保机器人给其戴上口罩,被戴上口罩后会试图摘下;若激怒则会追打玩家); 疯狂红脖人(追打玩家,被戴上口罩后会试图摘下);

中立NPC:

路人群众:有意愿戴口罩的人,可通过宣传或夸赞使其成为己方支持者,帮助玩家劝导迷信弱弱人戴上口罩或阻拦普通红脖人被激怒后的追赶。

操作方式:键盘wasd控制口罩机器人移动,鼠标左键控制口罩发射方向与时机,键盘e召唤安保机器人,鼠标右键控制机器人冲刺,空格键竖起盾牌抵挡红脖人攻击

获胜条件:在规定时间内、玩家血量减为0前,达成当前关卡目标分数,即为通过并可进入下一关卡。若玩家血量减为0或规定时间内未能达成目标分数,则为关卡失败,从当前关卡重新开始。

分工

组内一共有五位同学:我、Perhacept、朱斌涵、韩煦、黄姝琛,分工如下

我:策划、场景美术; Perhacept:策划,玩法程序,技术美术; 朱斌涵:策划,人物美术; 韩煦、黄姝琛:关卡策划; 美术风格

在这个项目中,我负责2D环境美术和按钮。

由于本游戏比较搞笑无厘头,而且我的水平有限,所以我选择采用较为简单的卡通画风。这种卡通画风的好处在于风格简约,特征明显。线条以及色彩较为简单,画起来比较简单的同时还能达到不错的表现效果。

背景元素示例

卡通的特质是建立在线条的基础之上,通过简单的线条让物品细节减少却依旧保持着明显的特征。为了达成这种结果,我们采用了符号化轮廓设计,并有选择性的抛弃了部分细节,让线条尽量简单且有节奏。在线条中最为重要的是剪影,也就是物品的外轮廓,因为物体的剪影是人们最先注意到的,所以我采用了很粗的外轮廓描边,并在该方的地方方该圆的地方圆,为的是给玩家更强的视觉冲击的同时,尽量增强物品剪影的节奏感。除此之外,我们根据方形稳定,三角形尖锐,圆形圆润,可爱的特点,让线条设计更加符号化,尽我所能呈现出一种简约清爽的风格。

地图示例

色彩的简化方式也是很重要的一环。我选择了正面打光,将颜色简化为基础色、阴影色以及高光色三种颜色,使物品色彩更加扁平化。整体的色彩饱和度较高,高饱和度色彩更能制造一个虚造夸张的世界,更加契合本游戏荒诞的设定。在天空以及云彩的色彩设计中,我选择了非正常的绿色以及粉色,也是为了营造一种荒诞的环境,提高视觉冲击力。

在绘画中,所有元素都参考了现实,力求精简且保留特点

按钮设计中也尽可能采用比较有科技感的风格。

按钮

角色美术:

基于本游戏的氛围、基调,尝试从模仿Don’t Starve=的美术风格中学习,借鉴、吸收部分其夸张的卡通风格和比例:

角色设计

机器人设计:

综合考虑其工作环境(需要在道路上灵活的行动、需要见人)、操作目的(向不戴口罩的人“开”口罩),乱搅合成了这个便于制作动画且丑有特点的、用圆形和直线勾勒出的形状。 左口罩灯,右续航灯。

机器人

技术路线

行走

按键监听WASD 写在update里 实时关联玩家location 可能需要注意的地方:障碍物碰撞

鼠标控制发射方向

向量A:鼠标位置-人物位置

射击

按下左键后沿向量A移动

右键冲刺

按下后向前(向量A的方向)冲刺一段距离 并有冷却时间(用一个布尔值作判断)

自动寻路

使用算法:状态空间搜索范畴,使用启发式搜索策略,需要把游戏地图在编辑器里分割成网格。这也是比较常见的A星/A-star/A*算法自动寻路,目前难点可能在于游戏地图分割上面。或者使用NPC规划好路径的自动巡逻+直接走的方式,而不使用自动寻路。

其他

部分音效以及音乐来源于网络;

其他资源均为组员制作。

游戏链接

链接:https://pan.baidu.com/s/1chk4FAnCQq9Q4LU9lhx1_A提取码:dciz



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