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【战争雷霆】自定义涂装进阶

2024-07-15 14:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:重点强调,这不是基础教程,请先学习基本的涂装知识再来学习此教程

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本教程适用于二战车辆与冷战早期车辆(使用均质钢装甲的)

第一部分:c文件的处理

做地面载具不像做飞机一样,地面载具的涂装要有较为明显的层次感

简单举一个反面案例:

ps:真的不是骂,只是指出此涂装的瑕疵与不足,总体设计还是很好的

虎王p-帕朵菲利丝 by:@Kraola

涂装视频:BV1Gg411E7oW(如果有币请不吝支持一下他)

1.1首先讲一下关于圆弧形炮塔走线趋势的设计

还是以此涂装为例:

炮塔前缘在圆弧处与顶盖相分隔开来,个人认为不是很好的设计,对于这种圆弧前缘的炮塔,拉线应该有一个由前向后的趋势,而不是单纯的分割开来,炮塔正面与顶盖用拉线的方式结合在一起会有一个很好的效果

举例:

我做的3485改-可莉涂装

至于炮塔侧面前部的拉线,应与正面和顶盖的线条相呼应,现成一个总体的趋势

1.2.1细节部分-随车工具

地面载具携带了许多随车的工具,比如钢缆,铁锹等,不要一昧的用底色糊过去,这样做是层次感减弱的直接原因之一。至于粗的钢缆,你当然可以整别的颜色上去(注意配色合理,不要炸裂配色)

这些附件往往也是车辆的组成部分之一,一昧的糊过去不是什么好的做法

1.2.2细节部分-边缘的刻画

这里刻画指的是均质钢装甲的质感,二战至冷战早期陆战载具都有一个很明显的特点,厚重的均质钢装甲(当然,我知道也有脆皮车,但是这种方法都是适用的,做涂讲的是一个思维的灵活变通,教程给的技法只是别人根据自己的经验总结出来用于指引新人的方向标,至于你要怎么做这完全是你的自由),这类涂装要一定程度凸显出这种质感。如何实现呢?最有效且直观的方法就是刻画装甲边缘的磨损

下面就是具体讲解如何实现这种效果

拿到c文件之后不要急着把alpha1通道全涂白,这是做出质感的关键

以这个3485举例,当你做完底图之后

切换到alpha1通道

然后用魔棒(快捷键w)或矩形框选(快捷键m)亦或者套索(快捷键L),点右键,接着点击“色彩范围”

取样颜色这里选择高光或者阴影(按实际情况来,通常情况下选高光)

做痛涂,车就不能显得太旧,所以色彩容差这里拉满,范围拉低(范围这里按实际情况操作,只要底色不染上工具,钢缆,附加履带板这些就行了)

点确定你就会得到这样的选区

不要急着涂,点rgb通道然后回到图层

由于我这个alpha1通道的高光是车体的漆面部分(看好你a1通道的漆面部分是高光还是阴影再决定你要怎么选,如果你选错了反选就行),ctrl+j复制你的底色,然后隐藏之前的底图,你就能得到这样的效果:

你可以看到,车身上的附件都露出了原本的颜色,零件的边缘也有磨损掉漆的痕迹(不要问我为什么没有拉uv,为了掩饰临时做的)

在做色彩范围的时候调整它的范围可以决定你旧化的度

我这里把范围拉高就能做得很旧(当然,痛涂不需要做成这样)

当你觉得效果可以了就可以把alpha1通道糊白,进入下一阶段

第二部分:n文件的处理

2.1消除表面的铸造凹坑,战损缺口,底盘沾上的泥浆

如果你不处理n文件,进到游戏你就会发现你的老婆车上满是凹坑,缺口,还有其他乱七八糟的东西,这很不美观不是吗?我的朋友。这一部分将教会你如何去除这些令人讨厌的小东西

打开_n文件,你会发现有rgb,红,绿,蓝,alpha1这五个通道

我相信经过基础学习的你早已熟知这几个通道分别是什么意思了,但是我在这里重新啰嗦一遍:红通道和蓝通道分别决定贴图表面的粗糙度与金属度,具体参考请看下图

然鹅,这一部分完全不需要用上它俩,我们要修改的是绿通道和alpha1通道

进入绿通道,选择画笔(快捷键b),随便选取一个颜色(快捷键alt+鼠标左键),然后将它糊成一个颜色,就像这样

接下来,换到alpha1通道,进行同样的操作

保存之后再进游戏,你就会发现那些令人厌恶的小东西的消失了,好耶!是不是很神奇?

现在,你已经完全掌握了如何让二战车痛涂变得有质感,不像之前一样有塑料感了,恭喜你!

最后,关于提问的方法以及忠告



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