CODM皮肤品质标准沉浮史与前瞻 您所在的位置:网站首页 战队赛皮肤什么品质 CODM皮肤品质标准沉浮史与前瞻

CODM皮肤品质标准沉浮史与前瞻

2024-07-10 05:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

导言

本篇篇幅较长,约4415字,请耐心阅读,码字不易,up为国际服日区第一年度S3入坑玩家。

在进入正题之前,先给从国服接触这款游戏的玩家介绍一下背景,codm是由腾讯旗下工作室天美J3用魔改unity3D引擎完成制作,在与韩国一家准备做单机剧情cod手游的竞标中胜出,接下了cod手游的ip,并与18年开始国服,澳大利亚度,印度服等服务器内测,19年正式公测,外服目前进度为第三年度第五赛季(SS5),国际服分为北美服(高价区),日服(高价区),印度服(低价区)等。国际服由天美策划,与动视只是有协商(可以去看之前天美的年度工作报告),台服是G社策划,国服是天美策划。

进入正题

1.codm最开始的皮肤标准是什么?绿皮:有简单的图案或迷彩;蓝皮:配色≥3,有精美图像或者精美的图形,例:LK24适者生存;紫皮:改模皮或者动态皮。

2.codm的皮肤质量从什么时候开始下滑的?

codm的第一款脱离紫皮原始定义的皮肤是HBR-A3与龙共舞(Dragon Dance),来源于hbra3与Seraph紫皮转盘,但最开始codm皮肤有偏属性化的趋势(icr熔岩在pve可以用榴弹,紫皮加射程,蓝皮加开局奔跑速度,橙皮圣诞狙加切换速度),当时hbr黑铁并未对玩家公开,hbr的稳定性还有装了消声器后近乎无声体现了氪金玩家的优势,这在之后的更新中消除了皮肤对比赛公平性的客观影响。

后以捆绑包形式依次在外服,国服上架,hbr来源于AW(高级战争),撒拉弗来源于BO4专家(黑色行动4cod15)

但是它不是codm皮肤质量下滑的原因,真正的转折点在第一年度第四赛季的mp排位奖励——MOW工业革命

模型来源于BO3(黑色行动3)br(生存模式)奖励,黑色行动4废墟/湮灭(大力哥)

但是当时的同系列皮肤却全部是蓝色品质,bk57,刀等。原因可能是为了贴切赛季主题但工期不够。你以为这就结束了,但这却是噩梦的开端。

3.皮肤标准发生了哪些改变?

codm的紫皮定义有四个时期:①改模和动态②特殊意义③配件涂装④配件涂装+部分配件改模

由SONY赞助的第二次世界锦标赛送的几把非标紫皮

还有雷等

第二年度第五赛季,也就是枪匠加入的赛季,二战主题。当时送了两把活动获取的紫皮

这是配件涂装也可以定义为紫皮的时期,此时紫皮的定义已经非常模糊。

再到后来的配件涂装,部分配件改模阶段

来源于捆绑包,配件涂装皮HS0405石匠,特色任务获得

ss6中对枪匠要进行升级,部分配件要改模型,这也是天美迟迟不升级枪匠的原因,因为不好处理他们已经做过的配件涂装皮肤。

其中动态皮肤也发生了较大的变化,在早期动态皮主要来源于黑色行动,因为codm起先创作时没有16,是以黑色行动为模板。代表有cosmos(浩瀚宇宙),暗物质,彩虹阶梯,恐怖星云(情人节S36转盘icr雷左轮)

为什么没有其他几把的图,因为我没有

但自从S5西部赛季送的几把动态皮和通行证的皮之后,动态皮的质量也开始下跌。光关于火的动态皮就出了三种,后来还有石英(无际星海),其中刀和某些枪皮肤不是动态。现在的动态皮多是塞箱子的填充物,质量良莠不齐

标准箱子格式,人物+改模紫皮+一大堆垃圾动态皮+战场套装难以形容

蓝皮我们看看以前的经典皮肤,我想应该我应该就无需多言了

巨齿鲨,q33是赛季更新送的,其他两把在S4的通行证箱子(蓝钢.50)里有pve模式奖励,还有树妖国际服免费领,台服M4LMG中世纪网页活动获得改版前战队箱子获得战队箱子,同时箱子里还有m21魔眼箱子登录送金币商城第二年度万圣节活动150级奖励登录获得

当时比较好的蓝皮还有北极星光系列,但是我没有,79u金币商城之前可以买。

关于绿皮,比较有名的几个应该就是西瓜系列(xpr,m4等),甘蔗(m4),圣诞麋鹿(HS0405,LK24等),但现在的绿皮唯一用途就是塞箱子和水活动,基本就是两种颜色的迷彩。

在这皮肤演化史中,还出现了一股分支:套皮

codol的MSR到手游变Q33紫皮,塔沃尔变Type25紫皮,16的FINN到手游变Chopper紫皮,Pharo即兴创作模型套MSMC上,MOW红衣主教套DRH模型。对于套cod其他系列的黑铁当紫皮卖我表示无法理解,对于皮肤模型驴头不对马嘴应该是原模型枪太拉胯而换数据刺激消费。(drh黑铁模型来源于16 SCAR17蓝图叛徒,shorty来源于16 725蓝图近战轰狂)

MOW红衣主教,模型却是DR-H,来源于CODOL MK17 CQC野马

其中值得一提的是,最早在韩服免费登录送3天的LK24皇家深红,紧接着是台服邀请好友送三天的79u数码空间。主流fps一般不存在限时皮肤这一概念,限时皮肤是天美的传统异能,这是否意味着天美有在今后正式启用皮肤限时制的意图?

4.codm的皮肤存在什么大的问题?

缺少过滤技术。这不仅仅是皮肤的问题,也是游戏的核心问题,因为这对游戏所有贴图生效。

rpd枪托上的贴图与c冲弹匣上的贴图模糊不清

如果你要说这是我设备问题,我的设备参数在这里

华为matepad pro

这并不是贴图质量的问题,通过br变形盾黑色维多利亚皮肤上的花纹精细程度就可以知道。这是非等向性过滤缺失造成的,从速度最快的线性过滤到速度最慢的非等向性过滤16×,过滤技术主要处理的是当摄像机与贴图成一定角度时解决贴图失真的问题(具体自行百度),然而codm并无这一技术,这一技术在u3上是可运行的所以不是引擎的锅,与J3的技术实力有关系。这也是导致背包里皮肤很好看,实际拿手上却糊成一坨,在高清贴图占用设备资源时却没有得到相应的体验,得不偿失。

关于抗锯齿相信读者相比过滤技术应该有所耳闻,常见的有TAA(即使在老的设备与程序上仍能运行),MSAA,FXAA,TXAA。我不知道codm使用的是什么抗锯齿,但肉眼可见的开与没开没区别,这也同样对于皮肤糊有脱不开的关系。

有人可能会说了,这样手机就带不动了,或者就算手机带得动官方也会照顾低端机。关于前者,bullet force这款游戏同样拥有这两款技术,也是u3引擎,我之前用什么设备玩的呢?乐视2(16G内存,3G运行内存)稳定30帧。对于后者,光影与贴图质量已经动过三次刀,官方完全可以为不同层次的玩家提供不同的配置,高质量贴图光影在游戏内下载。

5.codm的美术是谁?

MAEVWAT(梅夫瓦特),属于J3旗下,美术总监是BrianTao

图中列举的皮肤仅为部分,codm所有皮肤都是Maevwat负责可见Maevwat并未在Gibhut注册,但Timi却有,所以Maevwat不是独立工作室BrianTao之前参加过逆战的开发,CFM的制作

值得一提的是,Maevwat特别喜欢在他们制作的皮肤的任何地方署名,但让人不解的是BO2的PDW57上也有署名。

6.codm曾经的皮肤质量是什么样的?

我只列举部分

ak是s3mp奖励,模型来源于CODOL,州长和火障兔子转盘,后2400cp返场捆绑包LK24捆绑包880cp,其余两把均为金币商城2w金币AK117为S3箱子,后2400cp捆绑包返场,pdw箱子,后2400cp捆绑包返场DLQ33红色行动,S1和BY15箱子,后返场两次捆绑包2400cp前景瞻望

当一款游戏的月营销额低于一定标准,如服务器开支,游戏就会停服。手游与正作的主要区别在于:手游是借给你玩的,停服了你什么都没有了,正作你购买后是你的个人财产,游戏停服并不会导致你的数据丢失,在私服仍然能游玩。一个游戏的核心就在于它的硬件,游戏可玩性,画面精美程度,同时也需要策划运营的得当。很明显codm很难说做到了这些点,反而是越来越烂,这是为什么么?客观条件就是天美技术不足,就以光源为例,天美做的光源就是几个半透明光贴图从光源处射出,然后光源附近物体贴图换为亮度更高的,在很多地图用半透明有亮度的贴图模拟丁达尔效应,但体验并不好,这一点从内测到现在都没变过。光源对于天美来说更不谈粒子,α粒子,niagara粒子之类的。而天美的策划则是在外服对玩家建议选择性回答,国服爱理不理,但一直把枪械数据往国服水平方向修改

j3最开始做Urban Tracker的心得

就艾本而言,艾本叫urbsn tracker(城市追踪者),艾本是台服对urban的音译,刚准备出女角色时,相关视频下玩家的反馈就是不要cf那种,而是军事硬核的。但是在国服天美属实是吃到香了,就少女前线的联动角色希拉,以及艾本各种换皮,我想我已经不需要赘述。

主观条件可以说现在制约着这款游戏的国内市场,毕竟国外已经形成了稳定的市场,赞助商也有稳定的保障(例如我前文提到的索尼,一直在赞助),国内的主观条件主要在于玩家群体和国内的游戏圈子,FPS想达到一个比较高的高度二指往往很困难,所以就催生出很多三指四指平板玩家,但国服玩家极大部分是二指,实力相较于其他服是小巫见大巫,天美对于统一服务器而做出的协调让各个服务器的玩家都不满意,就像有地方是自治区,各个服务器玩家受众不一样,特点也不一样,统一管理明显是一个不明智的选择。国内玩家群体普遍素质较低,因为大部分都是未成年人,受教育程度也各不相同,圈子风气也很差,却没有几个领头的人,看到女角色就小姐姐小姐姐的叫,如果要看女人大可去玩二次元游戏。动不动不服就在视频评论区“约架”,赢了大吹特吹,输了就诡辩,看不起其他服玩家(比如东南亚,虽然东南亚玩家水平确实低),打不赢或者怎么样就开麦大骂特骂。并不是我国际服就人上人了,日服也有很多素质差的,打赢了就骂我们队杂鱼的,但没见到过国服这么恶劣的情况,日服比较厉害的职业选手mia,hamster,说句难听的国内职业很难说跟他们能五五开(不服可以去看视频),但国服有些玩家就幻想着把自己归为一个组织,加入不了1nv就加入2nv,都想当天花板,但却不首先正视自己。你可能要说我有啥资格说国服玩家啊,我确实没资格,我只是个日服娱乐玩家,kd1.77低于日服大部分玩家,但1nv本质也是娱乐战队啊,国服环境很好吗?再加上国服策划的一系列脑瘫操作形成负反馈调节,国服的官宣是另请的人,他们可能连BO有几部都不知道,无奈的国服玩家除了艾特他们也别无他法,得利者眉开眼笑,真正希望这个游戏能走得长远的却被指着鼻子骂,这就是这个游戏,至少目前在国内的状况。国服要想挺过两周年还不鬼服,不做出改变是没有其他办法的。

结束语

非常感谢您能看到这里,能完整地花时间细细地把我这篇文章读完的一定是真正热爱这款游戏并希望它能成为最好的它,玩法多样,保留各作特色等的好游戏,我很高兴我很高兴我也是你们中的一员,也要感谢一直帮助国服发展的up主们,比如老末殇,究刺,老猫解说等众多优质up主,但也不乏一些作风不良人士,我在此不做点名。国服玩家要担负起责任,不要攀比好胜风气,而是抵制不良,推广优良,形成一个良性循环。而国服策划在这方面得将做橙皮做红皮的经费花更多在官宣上,目前的官宣只能说是个空壳,公众号发的正作角色背景故事在最不起眼的地方,所不重视则会加速这款游戏的衰老,尤其是所有服统一,是好是坏我们在今后的日子里便会知晓。

现在是早上5:19,我从两点一直写到现在,我已经非常疲惫了,但我真的很热爱这款手游,希望更多up看到我这篇文章能少为了活动的几个钱水几个视频,而是多做些有意义的视频。我要睡觉了,早安。

FancyKaty.2021.7.25,05:22



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有