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战锤2暗精兵种简评

2023-12-27 11:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

黯然剑士

低级白板剑盾兵,数据中规中矩,前期偏输出向的抗线单位.但考虑到没有抵御冲锋的抗线都是纸,以及输出交给黑锐连弩手和领主完全足够的情况,实际上并没有出场的必要.除拿来给黑方舟充数以外不建议招募.

恐惧矛手

黑守卫出来前暗精唯一指定抗线单位,虽然在数据上比高精矛兵差了一点,但维护费也相对更低一点.总的来说和高精矛一样,作为低级兵性价比极高, 朴实无华而且很好用, 完全可以撑到黑守卫出现。

黑色方舟海盗

稀有的低级重甲菜刀兵,在前期大部分派系缺乏有效破甲手段的情况下拥有不俗的生存能力, 并且由于自带反步加成,前期的输出能力也十分优秀.只可惜暗精自己就是那少部分派系中的一员.所以如果前期要内战的话就不建议招募, 其他情况可以招几队来应对早期的垃圾海.(黑方舟可以大量招募来充数)

巫灵

非常脆弱的中级功能性菜刀步兵,虽然自带20%物抗,但一没甲二没盾,很容易被远程甚至近战单位蒸发, 所以千万不要拿她去打正面.其实,巫灵真正的价值并不是砍垃圾兵, 而是她可以让敌人狂暴并强迫他们与巫灵战斗,这一点哪怕在后期都十分有用.我们可以利用这点让她混在人堆里来死死的牵制住敌人的一些重要单位,比如骑兵和巨兽.至于要不要招募,我觉得完全看有没有需求.

杀戮姐妹

暗精中期真正的菜刀步兵(巫灵太功能性了),拥有极其优秀的近战能力,轻中甲杀手.由于带了一个小盾,比巫灵的生存能力强了不少,非常适合从侧面和背面攻击敌人(因为近战能力优秀所以不建议混在人堆里),如果敌人远程,骑兵和巨兽不多的话可以带两队.由于不破甲,到了后期建议全换成刽子手.

哈尔·冈西刽子手

猴版高精荷斯剑圣,把剑圣的数值与被动削一点就是刽子手了.剑圣有的问题他都有,用法也和剑圣类似.害怕远程与巨兽,还会被电脑的远程优先“照顾”,所以野战和攻城战几乎没有什么发挥空间。主要是守城战中和剑圣一样拿来当城墙战神,所以可以给需要打守城战的部队来几队. 另外,虽然数值比剑圣低, 但在同类兵里依然是佼佼者.

纳迦隆德黑守卫

猴版高精凤凰守卫,把凤凰守卫的数值与被动削一点就是黑守卫了. 和凤凰守卫比,由于少物抗以及特保科技, 更加害怕破甲远程与近战.但和刽子手类似,虽然数值比凤卫低, 但在同类兵里依然是佼佼者.而且暗精能抗线的步兵除了恐惧矛手只有他,所以黑守卫也是你后期抗线步兵的唯一选择(没人后期拿恐惧矛手抗线吧,那玩意后期能抗住什么?).

黑锐连弩手

极其优秀的廉价远程破甲单位, 虽然是低级兵, 但却拥有不符合身份的强大远程输出能力,而且越到后期越明显(因为重甲越来越多). 前期由于射程太近, 在处理对面远程单位的时候会有些难受, 到了中期在用科技提升射程后,用起来就会变得非常顺手. 总的来说, 是少有的那种可以一直使用而不被淘汰的单位.唯一的遗憾是大多数情况下会由于远程对射的原因会被自己的持盾版本替换.

黑锐连弩手(持盾)

普通的黑锐连弩手加了一个大盾, 一个非常实用的强化版本,可以在大多数远程对射的时候占据优势.大部分情况下都会取代普通版本的自己.

黑色方舟海盗(手弩)

和原版的黑色方舟海盗相比加了一个短距离远程射击能力,同时砍了近战能力. 通用性提高了一些,变得万金油了一点。虽然看上去好像不太能打,但由于可以非常神奇的在近战时射击,实际输出远比想象中要高。由于能移动射击,前期可以招两队来放风筝。但主要还是拿来给黑方舟充数。

黯影

暗精的中级远程单位,拥有全游戏数一数二的远程输出能力和不俗的近战能力,而且2本就能招募(非常离谱)。自带的潜行和先锋部署可以主动创造输出环境以及获得先手优势,一般来说是给主力部队用来替换黑锐连弩手的。但问题是我们能招募的时候根本养不起(暗精早期还是比较缺钱的),再往后我们肯定会用他的升级版。而且如果是中后期为了省钱的话,黑锐连弩手比他性价比高得多。所以,虽然黯影看上其很美,但其实并没有招募的机会和必要性。

黯影(双持武器)

强化了近战能力的黯影,可以在射完箭之后摇身一变,变成标准的菜刀兵去砍对面中轻甲部队。虽然自身强度很高,但可惜的地方在于在相同招募建筑和条件下有一个马上要说到的超级大哥,所以更本没有招募的必要。

黯影(巨剑)

暗影家族真正的大哥,继承了暗影家族全游戏数一数二的远程输出能力的同时还拥有全游戏顶尖的近战输出能力(虽然大多数时间用不上)。其他的远程都是射完箭要么等死要么近战刮痧,这货倒好,射完箭直接抡起大剑就往敌人头上砍,凶狠程度无与伦比。老实说,作为一个远程单位着实离谱。后期主力部队唯一指定远程。

黑暗骑手

价格低廉且数值巨烂的炮灰骑兵,除非一定需要机动单位,否则任何情况都不建议招募。

黑暗骑手(持盾)

带盾的价格低廉且数值巨烂的炮灰骑兵,除非一定需要机动单位,否则任何情况都不建议招募。

冷蜥骑士

带盾的价格不菲且数值巨烂的中级骑兵,除非一定需要机动单位,否则任何情况都不建议招募。另外要说的是,这玩意带癫狂属性,会让该单位不受控制,这一点对骑兵来说是致命的。

末日火术士

辅助型骑兵,自带两个比较实用的魔法弱化毁灭魔矢和灵魂枯萎,近战数据一般但武器威力很高还是带毒魔攻,有很不错辅助能力。40%的物抗也在一定程度上保障了近战以及面对远程时的生存能力。虽然这一切看上去很不错,但由于和一大堆垃圾骑兵的招募建筑绑在一起,以及暗精也不太需求这些辅助能力,所以除非是想拿来玩一下,否则并没有招募的必要性。另外,这也是一个电脑能很好的拿来恶心和污辱玩家的单位。满编末日火术士绝对能让你吐血。

冷蜥恐惧骑士

暗精的顶级骑兵,拥有优秀的近战能力。光从数值上看算是一款顶级骑兵。可问题是这玩意和冷蜥骑士一样带癫狂属性,会让该单位不受控制,这一点对骑兵来说太致命了。所以还是一样,除非一定需要机动单位,否则任何情况都不建议招募。

黑暗骑手(连发弩)

虽然是破甲远程骑兵,用处比不破甲的要大一点,但输出也就那样,所以还是任何情况都不建议招募。

冷蜥战车

灾行者战车

两款输出都不错的战车, 前者偏反步,后者偏反大。但只建议前中期最多弄一两队玩一玩。战车最大的问题在于必须要手操,否则就是送人头,前中期战斗强度不大的时候姑且还能操作一下,后期战斗强度上来之后根本没精力去操控这些玩意。属于玩家手中的鸡肋,电脑手中的神器。

血骸神龛

血骸美杜莎的战车版,真正好用的战车。不仅拥有强大且实用的辅助被动,同时虽然是战车但却具备强大的站桩输出能力,不太需要反复操作(这一点非常重要)。另外,自带魔抗和远抗也大大的提高了其生存能力(尤其是针对阿瓦隆姐妹,血骸神龛算是阿瓦隆姐妹的克星)。这种又能辅助又能输出还能抗的单位谁不爱呢?我觉得任何部队都可以招一两队来用。

收割者弩炮

暗精唯一的炮兵单位,属性和高精的鹰爪弩炮基本相同,差别不大,所以用法也一样。前中期用来打垃圾兵,后期的话主要用来迫使对面进攻,提供破城者的被动以及砸掉箭塔。最多带两队去砸城就行,至于杀伤敌人,顺带打一打就行了。

鹰身女妖

价格低廉且数值巨烂的空中单位,除非你前中期需要偷炮,否则任何情况都不建议招募。什么?你说可以拿它去反远程?算了吧,再摸到对面远程之前就会被射爆的。

野生蝎尾狮

价格一般且数值一般的空中单位,自带远抗但低甲。非常脆弱的飞行怪兽,根本经不起远程射击,也没法在兵堆里洗澡。除非你前中期需要偷炮,否则任何情况都不建议招募。什么?你说可以拿它去反远程?算了吧,这玩意带癫狂属性的,基本有去无回。

战争多头蛇

表面上这玩意貌似很脆弱,但其实由于自带高额远抗以及双回血被动,战争多头蛇虽然输出一般但却拥有一流的抗线和生存能力。所以如果你觉得黑卫扛不住的话,可以用它来替换部分黑卫。另外,战争多头蛇拥有非常高的自动分,如果是喜欢自动战斗的话,可以考虑满编多头蛇。至于维护费的话,暗精不缺那点钱。

深渊海妖

战争多头蛇的辅助兼反大版本,牺牲了回血能力换来了一些辅助能力。招募它主要是为了他的光环效果,可以不招,要招的话最多一直就够了。

黑龙

基本上就是高精银月龙的换皮,换句话说就是高精耀星龙的下位。尽管如此,但在同类兵里依然是佼佼者. 所以不必去嫌弃它,后期大量招募就对了,毕竟强度还是摆在那里。

血骸美杜莎

昂贵的的远程怪兽步兵,近战能力一般但远程输出极高。可惜射程太近,会把自己暴露在极度危险的环境中,再加上是直射,输出环境极差,用起来非常不舒服。所以任何情况下都不建议招募。(她的战车版比她好用一万倍而且维护费还差不多)



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