【战舰世界航空母舰攻略】美系航母配件、舰长技能及玩法攻略2.0(适用于0.11.0版本) 您所在的位置:网站首页 战舰世界日本航母怎么玩的啊 【战舰世界航空母舰攻略】美系航母配件、舰长技能及玩法攻略2.0(适用于0.11.0版本)

【战舰世界航空母舰攻略】美系航母配件、舰长技能及玩法攻略2.0(适用于0.11.0版本)

2024-06-22 04:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

0.说在前面

        上一次写美航攻略,还是在上一次。毛子曾说:“我们不会让航母玩家失望的。”随后呢,毛子就在0.10.5版本后实装了“所有攻击机的火箭弹发射机制得到了改进”。(改进?喵喵喵?)然后呢,毛子在0.10.10版本实装了一个版本的副武器和鱼雷武器不会被摧毁的恶性BUG(强推施里芬嘛,大家懂的都懂);上线潜艇却不给航母反潜手段。再然后呢,毛子打算在0.11.1版本实装8、10级航母经济改动,“将为击沉舰船获得更多经验,而为造成伤害获得更少经验”,(别刷大船了,抓DD抢人头去)并且,“航空母舰的弹药补给花费将不再按飞机数量计算,而是会按照使用的弹药量计算”。(抚恤金的没有,炮弹真金白银)等等等等。

        言归正传,一方面,游戏机制、游戏环境,即航母的游戏体验较之上一次的攻略贴发出时已经有了很大不同;另一方面,从上一次的攻略帖发出到现在,自己在一些船上也尝试了多种不同的玩法,形成了新的经验和认识,水表上也有一定提升,因而对上一版本经验帖的内容进行更新。

1.先讲结论

美系4级银币航母兰利技能美系4级银币航母兰利升级品美系6级银币航母突击者、8级银币航母列克星敦、8级金币航母企业、塞班、10级航母中途岛常规流派技能美系6级银币航母突击者常规流派升级品美系8级银币航母列克星敦、8级金币航母企业、塞班常规流派升级品美系10级银币航母中途岛常规流派升级品美系6级银币航母突击者、8级金币航母企业稳健流派技能美系6级银币航母突击者稳健流派升级品美系8级金币航母企业稳健流派升级品美系8级金币航母企业战斗机流派技能美系8级金币航母企业战斗机流派升级品美系8级金币航母塞班B、10级特种航母罗斯福稳健流派技能美系8级金币航母塞班B稳健流派升级品美系10级特种航母罗斯福稳健流派升级品美系10级银币航母中途岛传奇插流派技能美系10级银币航母中途岛传奇插流派升级品

       从0.8.0版本航母操作机制大改动到现在,有玩家转型,有玩家坚持,也有玩家不断加入。作者作为一名直接从现今玩法入坑游戏和航母线的玩家(RTS模式只在国服体验到5级),上手的第一条线就是美系航母线,既经历了最初的中途岛轰炸机瞄准红字倒计时一键删除岛风的版本,也经历了不久前毛子为了强推德战二线而故意不修副武器(副炮、防空炮)和鱼雷武器的版本;既经历了攻击机小TIM火箭弹竖圈立即发射的版本,也经历了全系航母攻击机改横圈带扫射的版本;既经历了技能改版前激素技能加飞机航速、飞机受到的防空伤害是均匀分布(红血满编回航)的版本,也经历了轰炸机投弹冷却时间变长影响跃迁投弹、飞机锁头掉血的版本;既经历了鱼雷伤害BUFF的版本,也经历了AP炸弹DEBUFF的版本。能够坚持玩航母到现在,所依靠的除了对航母的喜爱和经验的不断积累,更多的则是对规则的适应和新技巧的不断学习。相信愿意仔细阅读本文的,或是想探讨航母游戏经验的大佬,或是想学习航母玩法的萌新,或是处于进阶阶段但又没形成自己风格的大部分玩家,但各位佬一定或多或少都会有自己独到的见解。同时,作者也深知人外有人天外有天,自己打了千百局也不见得会有天赋异禀的大佬打个几十局的效果好。也正因如此,本文分享的也只是个人经验,或与各位佬对航母玩法、策略认知不尽相同,欢迎友善讨论、不吝赐教。

2.美系航母总论

        美系航母和日系航母是游戏航母线中的老大哥,无论是现在能够出场的航母的还是曾经出场过的航母,在所有有航母的系别中,除超级战舰类别的船只外,只有美系是唯一由全史实船组成的航母系别(带英也可以勉强算一下吧)。在游戏中出场过的美系航母有:兰利(一直在4级),博格(5级,机制更新后下线),独立(6级,机制更新后下线),突击者(机制更新后由7级降为6级),塞班(机制更新后7级升8级),列克星敦(一直在8级),企业(一直在8级),埃塞克斯(9级,机制更新后下线),中途岛(一直在10级),罗斯福(机制更新后出,10级)。根据毛子0.11.1封测公告,大黄蜂和约克城将作为8级航母加入游戏。

        总体上,美系航母各系飞机攻击质量较高、性能均衡、编组合理、续航稳定,最主要的伤害来源为鱼雷轰炸机,同时拥有性能可观的轰炸机以及可以高效做出辅助伤害的攻击机。除企业轰炸机使用AP炸弹外,美系攻击机和轰炸机使用的均为HE弹药,较容易为敌舰烧水。故而,在高质量直伤和高效率烧水的攻击手段下,美系航母比较容易做出高伤害。但也因如此,美系航母斩杀能力较之能打出核心和拥有高伤害鱼雷的传统日航相比稍逊风骚。

        大致判断匀速直线运动情况下某一舰船在一定时间内的位移位置,是作为航母玩家需要修好的基本功之一。这一基本功影响最大的是作为传统航母主要攻击手段的鱼雷机的鱼雷命中概率,但在火箭弹发射前需要进行扫射的机制实装后,这一基本功越来越成为航母玩家必须要扎实掌握的内容。(也就放在德航动能山药上可以放放水)

        火箭弹发射前增加的扫射时间为我们用攻击机进行攻击的节奏提出了更高的要求。能够成功命中的最基本要素,就是要结合目标舰船的运动速度、运动轨迹、舰船性能等参数,大致判断该船在扫射落弹时间结束时所处的位置。面对大船、小船,快船、慢船,高机动船、低级动船,所要预留的提前量不尽相同,所要瞄准的方位也不尽相同。

美系航空母舰完全体攻击机各攻击阶段时间参考对照表

        在鱼雷轰炸机的参数上,毛子只提供了鱼雷速度、触发距离的数值,触发时间则需要我们通过正常单位换算和5.22游戏常数换算计算得知。在掌握下表大致情况后,就又进入了考察航母玩家基本功的环节。鱼雷作为美航最主要的伤害来源,必须要用更扎实的基本功来判断目标舰船走位以提升命中。投放鱼雷与躲避鱼雷总的来说是一个博弈的过程,不一定任何情况下你的目标舰船都会做匀速直线运动,这时作为航母玩家就要考虑加减速变化、内外切变化等情况,适当调整攻击节奏。

美系航空母舰完全体鱼雷轰炸机鱼雷速度、时间参考对照表

        从上表可见,鱼雷航速的变化只影响鱼雷上浮距离,不影响鱼雷上浮的时间。航母鱼雷轰炸机初始触发距离越高,叠加鱼雷航速对触发距离的增长越多,因而减少鱼雷上浮距离技能的效率越高。在使用鱼雷攻击静止目标时,相同鱼雷轰炸机不同雷速的命中时间几乎是一样的。那么,为什么有的航母选择加速,且要加就加满;有的就可以不加呢?这是因为不同航母鱼雷机的用处不尽相同。例如,虽然鱼雷是全环境里最主要的输出手段,但在6-8级环境下,点满鱼雷航速几乎能稳吃大部分舰船,并能够追上高机动的驱逐舰和轻巡洋舰,所以,既可以稳扎稳打用鱼雷提大船(大船在高速鱼雷下更不容易躲避),又可以找刺激去抓高机动舰船(第一波逼走位,第二波打伤害)。而在10级环境中,高机动和高转弯半径的船出现频率更高,防空火力的增强以及你想要使用鱼雷攻击笨重船之前往往要经过一个交叉防空火力网(抓单机会少),所以鱼雷不如8级环境那样轻松有效,故而要用鱼雷机选择更为合适的目标,将技能点和配件用在更有需要的地方。中途岛和罗斯福的鱼雷机在瞄准方式上是截然不同的两个手感。在美系10级航母鱼雷轰炸机的目标选择上,请果断找大船(航速低或船体长或转弯笨重或同时满足各种条件)和无法机动的卡山船,而对付驱逐舰,最好还是用2000磅想想办法。

3.美系航母分论

3.1  美系4级银币航母兰利

美系4级银币航母兰利

        美系4级银币航母兰利是美系的入门航母,它的生存环境极为友好,极大概率出现在3-5级环境,极小概率出现在6级环境,甚至可以放心大胆地无人驾驶。4级航母没有巡逻战斗机,能够让新手在上手航母时少遇见一点套路,而且能为新接触航母的玩家提供较为舒适的适应环境。兰利不需要研发飞机,亮点是与美国8级金币CV企业相同型号的火箭弹和10级特种航母罗斯福相同型号的鱼雷。3-5级环境中一众孱弱防空的水面舰船为兰利提供了良好的飞行体验。在全部3-5级舰船中,拥有远程防空火力(外圈、黑云)的舰船较少,且只有十余艘舰船的黑云数量≥2。这使得飞行过程中能够遭遇的黑云成为名副其实的“氛围组”,就算不小心生吃一朵黑云也不会造成难以忍受的损失。

兰利攻击机 F3F Gulfhawk兰利鱼雷轰炸机 T4M兰利轰炸机 SBU Corsair

        兰利三种飞机飞行速度都相对缓慢,但在低级环境下,低级舰船的防空对飞机造成的威胁相对有限,因而玩家可以从容练习投弹技巧。首先要习惯的是鱼雷机的操作手感。3-5级的环境中70%以上非DD舰种的航速均低于鱼雷初始的35kts的航速,所以35kts的鱼雷能够很大概率命中绝大部分舰船并造成可观伤害,因而应将鱼雷伤害作为主要伤害手段。其次要学会美航轰炸机传统艺能——跃迁与螺旋投弹。大致就是在距离舰船的适当距离时,利用轰炸机投弹后无伤飞行的时间冲过目标舰船外圈,用机头以以锐角或平角的角度接近舰船进入到中圈,而后发动攻击,以达到少受伤害、增加命中概率的效果。在加入扫射机制后,经过练习,攻击机也可以实现跃迁效果。

        综合兰利的对局环境、舰船性能及玩法思路,选择以下技能和升级品搭配。

美系4级银币航母兰利技能美系4级银币航母兰利升级品

3.2  美系6级银币航母突击者

美系6级银币航母突击者

        突击者是6级航母里不瘸腿的一款航母,稿主比较习惯鱼雷>火箭弹>炸弹的玩法。突击者有着1900标伤27mm穿深的HE火箭弹,5567标伤的鱼雷,9200标伤53mm穿深的HE炸弹,虽不极致但很均衡的伤害指数完全能够支撑起它做伤害的要求。 

突击者攻击机 F4F Wildcat

        首先,抓驱逐、洗防空的高爆攻击机。机库容量12架,编队一组8架(2架*4波次),扫射落弹时间3.54s,具有同级飞机中极快的198kts加力航速(有技能加成),较为顺滑的转弯手感,较快的瞄准速度,扁平的瞄准圈,进而能够较为容易地突破同级黑云并对驱逐舰、巡洋舰造成较大伤害。配合加力条的正确使用,能够在攻击冷却时间内做好下一次攻击准备。

突击者鱼雷轰炸机 TBD Devestator

       其次,作为主要输出手段的鱼雷轰炸机。机库容量12架,编队一组8架(2架*4波次),单机HP为1988(升级品、技能加成),满鱼雷航速为39kts,最小上浮距离为341m,上浮时间约3.26s。突击者初始鱼雷轰炸机和完全体鱼雷轰炸机在手感上有着天壤之别,初始鱼雷轰炸机的鱼雷投放范围间隔较小,而完全体鱼雷轰炸机的鱼雷投放范围甚至比肩3雷列克星敦。但考虑到鱼雷投放也是范围内随机分布,突击者甚至可以一定概率投出重叠雷,且投弹时鱼雷间隔大概率小于最大间距。

突击者轰炸机 SB2U Vindicator

       最后,作为补充的高爆轰炸机。机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次),之所以将此类机种作为补充,是因为它虽然有高穿深高标伤高打火,但其投弹散步堪比德系航母,低中心投单率堪为治疗低血压神器,命中后的预期伤害不如鱼雷和火箭弹,点火率和高标伤也因其低命中率而大打折扣。

        综合突击者的对局环境、舰船性能及玩法思路,方案一可选择常规流派的技能和升级品搭配。

美系6级银币航母突击者常规流派技能美系6级银币航母突击者常规流派升级品

        同时,考虑到突击者的对局环境为6-9级(跨级组队见武藏),可能会遭遇到7级弗林特、亚特兰大以及一众8级高防空舰船,飞机生存性较差,同时考虑到整备和稳定瞄准技能加成不是特别明显,也可以匀出技能点点出黑云减伤,是为稳健流派技能。

美系6级银币航母突击者稳健流派技能美系6级银币航母突击者稳健流派升级品

3.3  美系8级银币航母列克星敦

美系8级银币航母列克星敦

        列克星敦是8级全部航母里最均衡、怎么打都能打出伤害的一艘航母。稿主的习惯依旧是鱼雷主伤害的玩法,但在飞机出击频率上与突击者不同,是攻击机>鱼雷轰炸机>轰炸机。作为8级银币线CV,列克星敦的强度完全可以媲美一众金币CV。它有着2000标伤33mm穿深的HE火箭弹,6467标伤的鱼雷,突击者同款HE炸弹,性能优秀,伤害均衡。 

列克星敦攻击机 F4U-1D Corsair

        首先,抓驱逐、碾巡洋、洗防空的高爆攻击机。机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次),扫射落弹时间3.61s,具有214kts这一同级中极快的加力航速(技能加成),使其即使在10级环境也能凭借高航速突防、拆防空、躲黑云,能够用其33穿深对许多舰船造成大量可观的伤害(一波24颗火箭弹哦!)。在选择到正确目标的前提下,编队配合加力条和最后一口气能够带来2轮高质量伤害,即使在最开局拆1队攻击的情况下,6架飞机也能打出一波不错质量的伤害。总之,是开局点亮、突防、补刀、抓小船、拆防空的不二选择。需要注意的是,由于扫射机制的存在,加之仅有1460的HP值,在面对高防空舰船或高隐蔽驱逐舰时,要适当降低些伤害期望。(不推荐列克星敦用TIM,127的舒适谁用谁知道。)

列克星敦鱼雷轰炸机 SB2C Helidiver

        其次,作为主要输出手段的鱼雷轰炸机。虽然仍是用鱼雷主伤害,但与突击者不同,列克星敦鱼雷与攻击机伤害的差值要明显小于突击者。机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次),满鱼雷航速为39kts,最短上浮距离为420m,上浮时间约4s。同时,由于8级鱼雷轰炸机带有维修小组,因而可以将鱼雷机HP堆至2000以上以保证主要输出手段的输出能力(升级品、技能加成)。鱼雷轰炸机可以在起飞时拆队,以3架*2波次的编队进行攻击(此时相当于牺牲一波次飞机为下一波次做持续加力),也可以在抓落弹舰船时用3波次的第二波次做回旋,配合加力、大保健投2次。在用鱼雷抓高机动的船时,在确保雷速大于船航速的前提下,可以先用一波次的攻击逼其走位,使船与雷同向而行(或以更充分的提前量打反向而行),第二波次再从侧面投入,若能实现6中1甚至2就很成功了。 

列克星敦轰炸机 SB2C Helidiver

        最后,有极大可用性的高爆轰炸机。列克星敦完全体轰炸机的出击效率要远高于初始轰炸机。机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次),每架飞机携带2颗突击者同款HE炸弹,也就是一波攻击能投下6颗炸弹。螺旋投弹艺能也由此精进!因为炸弹数量翻倍,命中概率更高,故而也可作为正式的攻击手段和攻击机、鱼雷轰炸机一起使用。不过即便如此,在抓小船时也有一定的治疗低血压功能。由此,有时稿主在进行攻击时,特别是攻击小船时,会刻意使用半摸奖投法——即用二分之一圈进行瞄准攻击。需要注意,虽然轰炸机拥有1980的HP值(技能加成),但较慢的航速对HP也是一个很大的考验。但总得来说,送轰炸机时是不太心疼的,反而鱼雷轰炸机和攻击机被击落时会比较心疼。

        总之,列克星敦三种飞机的攻击效率较突击者相比是极大的提升,三者互相配合,均衡输出,几无短板。完全体的列克星敦是玩起来十分舒服的8级CV。

        综合列克星敦的对局环境、舰船性能及玩法思路,选择以下技能和升级品搭配。这一搭配也是全部美航都适用的一种搭配。

美系8级银币航母列克星敦常规流派技能美系8级银币航母列克星敦常规流派升级品

        那么,攻击机为什么不选择Tim火箭弹呢?本人认为,127火箭弹命中期望及其33穿深带来的伤害质量在列克星敦所处的6-10级环境中是性能过剩的,而且横圈Tim的散步更加堪忧,扫射时间更加不利于命中伤害。为什么5号升级品仍然选择隐蔽呢?本人认为,综合考虑列克星敦本体隐蔽(初始15km哦)、交战距离及飞机航速(鱼雷轰炸机和轰炸机最高不到170节哦)等因素,感觉隐蔽升级品有助于提升生存性。当然,也可以选择整备升级品以提升攻击质量。

3.4  美系8级金币航母企业

美系8级金币航母企业

        历史上的企业号参与了太平洋战争绝大多数重要战役,在对小鬼子的一系列作战中取得了功勋卓著的辉煌战果。史实的加持和“TTK”的加持使得企业在游戏中大受欢迎。在从游戏商城下架前,企业是售价最高的8级金币船,下架后,企业作为稀有战舰仅能从圣诞老人补给箱等途径获得。虽然航母攻击机的改版增加了扫射时间,在一定程度上影响了企业的体验手感,但企业仍然是一艘玩起来比较舒适和简单的航母。企业的攻击机携带突击者相同型号HE火箭弹,有着47s的快速整备时间(技能加成);鱼雷机携带列克星敦相同型号鱼雷,但却有着更短的上浮距离;轰炸机携带有美系航母独一份的AP炸弹,数据上拥有全部航母轰炸机中最高的核心伤害(同时也拥有套不住大猴的脸盆圈)。飞机出击频率上是攻击机>鱼雷轰炸机>轰炸机,伤害来源上则是鱼雷轰炸机>轰炸机>攻击机。 

企业攻击机 F6F Hellcat

        首先,抓驱逐轻巡、拆防空的攻击机。机库容量18架,编队一组12架(3架*4组),拥有205kts的高航速和极好的回旋效果(几近可以原地转圈圈,但由于有了扫射,功能性下降)。企业的攻击机是8级的飞机搭配6级突击者同款HE火箭弹,在8级及以上环境,27穿深对重巡和战列舰的伤害期望不如列克星敦高,不过在面对“小而美”的目标时则更有优势,但也需要打好3.58s扫射落弹时间的提前量。快速的整备速度则能够使企业的攻击机支撑起拆一众防空船防空炮的重任,为后续出动鱼雷轰炸机和轰炸机减轻压力。另外,在驱逐舰较多特别是四驱兄弟的对局中,善用企业攻击机绝对会让对面一众驱逐舰时刻担被从空中攻击的小人行为所伤害。(声望-3) 

企业鱼雷轰炸机 TBF Avenger

        其次,上浮距离最短的鱼雷轰炸机。机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次),拥有列克星敦相同型号鱼雷和同级CV中最短鱼雷上浮距离,搭配6467的标伤可谓加量不加价。35kts雷速搭配鱼雷轰炸机技能时的鱼雷上浮距离为338m,上浮时间约3.59s;由于改版后的航母鱼雷加速技能缩短了加速距离移除了射程DEBUFF,因而升级品和技能加持下的鱼雷射速只能提升至39kts,搭配减鱼雷上浮距离技能后的上浮距离为373m,上浮时间约3.56s,故而可用长程鱼雷更久地限制部分船的走位,为第二波次扔交叉雷创造机会。如果选择了鱼雷轰炸机攻击时间+5秒的升级品,则可以提前体验到转直角弯投鱼雷的罗斯福鱼雷机玩法。进阶玩家完全可以多尝试用鱼雷机抓小船提升技术和手感,运气好的话还会收获队友给你的因鱼雷抓死DD的点赞(也有可能对面举报你的更多)。

企业轰炸机 SB2C Helldiver

        最后,拥有纸面最高核心伤害的AP轰炸机。机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次),整备时间较长,为72秒(技能加成),是需要谨慎使用但又不一定能炸出预期效果的低血压治疗神器(又拉又贵)。企业的轰炸机是美系航母唯一的AP炸弹轰炸机,虽然拥有螺旋瞄准传统艺能和比红白龙马理论伤害都要高的AP炸弹,但同时也拥有着连大选帝侯都套不下的瞄准圈以及见缝(海面)插针一级飞行员,分分钟拉升血压。在目标选择上,脸盆圈和164kts的航速请忽视DD和无防空阻碍的高AA巡洋,不然极其容易白给。多多运用大山对防空船的防空路径阻碍和跃迁技巧,照顾一种卡山船以及诸如苏战、德战及小于8级的其他系BB等等,避免白给。 同时,如果碰见加贺,嘿嘿,请大胆相信自己是贝斯特附体吧!

        因而,考虑企业的对局环境,飞机的整备时间和瞄准速度以及玩法思路,既可以选择美系通用常规流派,也可以选择突击者同款的稳健流派,二者区别在于选择1-4 3-1或选择4-4。选择4-4,可以为龟速飞行的企业飞机提供更大的容错率,避免撞黑云导致惨痛灭队。

美系8级金币航母企业常规流派技能美系8级金币航母企业稳健流派技能美系8级金币航母企业常规流派及稳健流派升级品

        此外,企业还拥有同级航母中最大巡逻范围的巡逻战斗机,初始状态下为10架一组,每类飞机各有3组,持续时间60s,巡航距离3.6km。0.10.0版本时,毛子统一了舰载战斗机和巡逻战斗机的航速;0.11.0版本时,毛子进一步“标准化了所有舰载战斗机和巡逻战斗机的属性,包括加值和特殊战舰所搭载的飞机”,在已经调整的速度保持不变的基础上,统一调整了除贝阿恩外的所有不同等级战斗机的生命值和被侦查范围。

标准化后的所有舰载战斗机和巡逻战斗机的属性

        这两次调整使得任何系别的飞机都无法依靠飞机航速摆脱同级战斗机的追赶,被追赶上而又脱离不及时,则必然会损失战斗机相同数量的飞机。所以,在所有的8级CV中,企业选择迅速反应以求更快咬下飞机的收益是最大的(试想,对面CV在山的一边贴山,你在山的另一头CV本体防空炮打不到的位置扔了一组点了快速反应的战斗机,对面刚起飞还来不及操纵,就瞬间被击落10架,将会是什么画面。)因而,针对主巡逻战斗机的玩法,可以按照以下技能和升级品进行选择。需要注意的是,主巡逻战斗机的玩法可能要针对对面的CV展开行动,在随机战中的预期收益可能不如对舰进攻大,但在8级公会战、排位赛中或有奇效。搭配以下技能和升级品,巡逻战斗机的巡逻范围会达到3.96km,持续时间接近2分钟!

美系8级金币航母企业战斗机流派技能美系8级金币航母企业战斗机流派升级品

3.5  美系8级金币航母塞班

美系8级金币航母塞班

        塞班是小车拉大炮的典型代表,比较考验玩家的操作水平、判断能力等综合能力,是一艘高手向、高爆发、难留存的进阶航母,无论在低级房还是高级房,都可出师一战。开塞班,是玩家自信和挑战自我的象征。塞班拥有巴尔的摩改的船体,决定了虽然隐蔽优秀但比较脆弱。塞班搭载了中途岛同款飞机,火箭弹和炸弹是中途岛相同型号弹药,鱼雷是列克星敦相同型号弹药,可以说在弹药选择上集美航之大成。3个类型的飞机机库容量都是9架,编队一组6架(2架*3波次),整备时间均在120秒以上。这些要素导致塞班难以承受错误的目标选择及其带来的额外的飞机损失,也使得塞班成为容错率最低的8级航母,进而决定了塞班可以选择主生存性的舰长技能以及必须选择整备升级品(机库扩展为每类11架)。在防空方面,塞班没有外圈,虽然拥有同级航母中较高的秒伤,但中圈距离仅为3.5km。这些使得塞班在同航母对撕的能力上略有欠缺。总之,塞班为了搭在中途岛SE版飞机编队,为了高伤害牺牲了太多其他性能。在游戏中,塞班有三艘同种舰船,分别是美系的塞班、塞班B(黑色星期五版本)以及泛亚的三藏,因而可以在三艘船上独立体验多种不同玩法。

塞班攻击机 F8F Bearcat塞班B攻击机 F8F Bearcat

        

泛亚8级金币航母三藏攻击机 F8F Bearcat

        首先,攻击机,每架飞机搭配了3枚中途岛同款Tim火箭弹,横向比较三款Tim飞机的瞄准圈,塞班攻击机瞄准圈在由竖转横后是最为细长的一款,完美缩圈时的散步也更为均匀地分布在横向瞄准线上。列克星敦的Tim虽然也是6枚,但是3架*2枚的组合,散步分布上较塞班相比稍显拉胯。 塞班的扫射落弹时间为5.47s,这表示航母玩家需要进行更为大胆和细致的位置预判以期命中。在没有大规模转向机动的情况下,在3秒内即可完成完美缩圈。

塞班鱼雷轰炸机 BTD Destroyer塞班B鱼雷轰炸机 BTD Destroyer泛亚8级金币航母三藏鱼雷轰炸机 BTD Destroyer

        其次,鱼雷轰炸机是中途岛完全体同款鱼雷轰炸机,而每架飞机搭配的是2枚列克星敦相同型号6467(而非中途岛的5067更不是罗斯福的4233)标伤鱼雷,完全瞄准状态下飞机瞄准线呈倒梯形(而非中途岛矩形)。瞄准线由按鱼雷机数量而非鱼雷数量显示的改动,使得塞班的鱼雷机在视觉上舒适了许多。虽然塞班一波次命中4颗鱼雷可以打出近2W的可观伤害,但是,在进入瞄准过程中的锁舵现象以及进入待发状态后比较严重的缩圈惩罚使得鱼雷命中概率大大降低。

塞班轰炸机 BTD Destroyer塞班B轰炸机 BTD Destroyer泛亚8级金币航母三藏轰炸机 BTD Destroyer

        最后,轰炸机,每架搭配了2枚总计2000磅的HE炸弹,67mm的高穿和65%的打火率是打直伤和补火的不二之选,轰炸机的瞄准圈比中途岛轰炸机和列克星敦轰炸机都要小,相应地命中概率也会较高。但是,由于塞班缺少6号升级品,轰炸机航速无法堆叠到传奇插中途岛的193节,因而可能也会在进攻途中产生较大损失,其无法发挥如中途岛轰炸机之于中途岛的能量。

        因而,考虑塞班的对局环境,飞机的整备时间和瞄准速度以及玩法思路,既可以选择美航通用常规流派,也可以选择罗斯福同款的稳健流派。

美系8级金币航母塞班常规流派技能美系8级金币航母塞班常规流派升级品美系8级金币航母塞班B稳健流派技能美系8级金币航母塞班B稳健流派升级品

        两种流派的不同之处在于:在升级品选择上,常规流派为保证输出质量,3号升级品选择增加与雷速的升级品以堆叠鱼雷速度之39节;稳健流派为保证输出能力,3号升级品选择增加鱼雷轰炸机瞄准时间,以配合鱼雷轰炸机大保健尽早进入瞄准,少承受伤害。在技能选择上,稳健流派舍弃鱼雷速度和瞄准,将点数分配给加力和减黑云,以提升生存能力,兼顾输出能力。但无论选择何种流派,在玩法上,由于塞班特殊的机组配置,在进攻一些处于稍高水平防空环境的舰艇时,都建议拆队,用2架*2波次甚至2架*1.5波次的编组进行攻击,做到频繁出击、重拳出击、高质出击、轮流出击。除非是抓落单的低防空船,否则不建议满飞编组针对。

3.6  美系10级银币航母中途岛

美系10级银币航母“钢铁制造”中途岛

        中途岛级有着强悍的防空、相对充裕的机库以及全部航母中最高的本体生命值(改版前能够堆到70100HP)。中途岛的飞机能够造成可观的直接伤害和点火伤害,没有传奇插加持下的鱼雷轰炸机和轰炸机的速度处在同级航母的较低水平,因而在进行攻击时会受到更多的秒伤,也有更大概率因撞黑云而放烟花。中途岛攻击机和轰炸机的整备时间处于同级平均水平,鱼雷轰炸机则处于低水平。中途岛的全装甲甲板使其可以免疫一切HE弹种CV对于甲板的攻击,一切AP弹种CV也无法从甲板上方打出其核心(大概率跳弹),但较大的转弯半径和较亮的灯塔亮度使其更容易被针对并被侧入核心。中途岛和塞班相近的飞机属性使得对塞班比较熟悉的玩家能够较快地适应中途岛的玩法(反之亦然)。

“钢铁制造”中途岛攻击机 F8F Bearcat

        首先,攻击机,和列克星敦一样有127弹和Tim弹两种选择。中途岛和列克星敦所用弹药的参数是完全相同的。机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次)。Tim弹每架飞机为3枚(比列克星敦多1枚)且在手感、瞄准圈(落弹范围)、瞄准速度、散布等方面较列克星敦较塞班略大下降。127弹每架飞机为10枚(比列克星敦多2枚),但散步面积相应增加,对驱逐舰保持一定威慑力,但33穿深在10级环境下打大船时可能稍显不足。相较而言,Tim弹标伤、打火率、穿深更高,但对投弹质量的要求较高。因而,在出场选择方面见仁见智,有所取舍。而无论是哪种飞机,转弯对瞄准的惩罚都十分的大,因而在抓小船的能力上弱于列克星敦。同时,相对环境的变化,飞机本身的提升较之环境相对更脆弱,在10级环境更容易遭受损失。 

“钢铁制造”中途岛鱼雷轰炸机 BTD Destroyer

        其次,鱼雷轰炸机,机库容量14架,编队一组9架(3架*3波次),是中途岛整备速度最慢、伤害质量上乘但许也是最难用的机种。每架飞机携带2枚5067标伤鱼雷,是同级航母鱼雷轰炸机中比较难以操作的攻击手段。如果在瞄准过程中稍微动动,就很难在准备时间+投弹时间内实现完全瞄准。而且鱼雷轰炸机进入瞄准姿态后机动性变得十分差,开始进入瞄准姿态后即触发锁舵和缩圈惩罚效果,因而在10级环境中,很容易被水面舰艇扭开,只适合攻击移动缓慢或无法移动的目标。

“钢铁制造”中途岛轰炸机 BTD Destroyer

        最后,轰炸机,机库容量18架,编队一组12架(3架*4波次),是中途岛各机种中整备速度最快、机库最大的机种。高穿深(67mm)高打火率(64%)高伤害(11200)和拥有螺旋投弹传统艺能的俯冲轰炸机使是中途岛最主要的伤害提取手段。但在没有独特升级品和技能性航速加成的情况下,轰炸机较低的速度使其在接近目标的过程中更容易吃黑云,也会遭遇更多秒伤,因而战损率也出奇的高,需要谨慎节约使用。没有任何航速特化下的轰炸机最高速度为166kts,而搭配独特升级品、飞机航速技能、轰炸机速度技能共17.5%速度加成的情况下,可以使最高速度达到193kts,最大炸弹伤害达到12320。因而个人推荐的打法是有独特升级品的一定安装。

        综合考虑中途岛的对局环境,飞机的整备时间和瞄准速度以及玩法思路,以及传奇插获取方式的大调整导致一些非铁杆航母玩家不一定会选择传奇插,因而形成了常规流派和传奇插流派两种升级品和技能搭配方案。

美系10级银币航母中途岛常规流派技能美系10级银币航母中途岛常规流派升级品美系10级银币航母中途岛传奇插流派技能美系10级银币航母中途岛传奇插流派升级品

        以上两种技能和升级品的搭配方式,最大的不同在于对鱼雷距离和飞机航速的取舍。常规流派保留了高速(相对)短上浮的鱼雷特征,并用6号航速升级品保证鱼雷轰炸机和轰炸机的航速保持在177kts。传奇插流派则舍弃了鱼雷速度技能和升级品以及鱼雷上浮技能,将节约下的点数放在轰炸机航速上,3号升级品则选择鱼雷时间,从而既能使轰炸机快速突防,也能使鱼雷瞄准有更久的时间。

3.7  美系10级特种航母罗斯福

美系10级特种航母“钢铁制造”罗斯福

        罗斯福是中途岛级的2号舰,获取途径是33000钢铁(钢铁制造加10000钢),是截至目前战舰世界获取成本最高的资源船(肝佬肝三个季度排位赛和军团战加个打折券,氪佬年底传奇霸业氪箱买钢即可获得)。在所有10级CV中,罗斯福拥有着飞行速度最慢、血量最厚、规模最大的飞机编队,满编队攻击时相当于一艘3-4倍速重巡在天上飞。 罗斯福3个类型的飞机均为TB2D Skypirate,机库容量21架,编队一组14架(2架*7波次),起飞后可进行操作的时间为8秒,攻击后等待时间为25s,各类型飞机在血量设置和航速上有所差别。特点是编组大,血量后,单次投射量大,但单波次攻击质量不高,速度慢,容易吃黑云。自出场后便被毛子小刀割肉,对小船几无动手之力,不知道算不算大有沦为下水道的趋势。

“钢铁制造”罗斯福攻击机 TB2D Skypirate

        首先,攻击机。每架攻击机搭载26枚列太太127se版火箭弹,标伤由2000缩水至1650,穿深由33缩水为32,瞄准极慢,范围极大,瞄准期间稍不留神就容易漫天飞舞。攻击机发射火箭弹实装后,罗斯福火箭弹由原来的“由远拉近”平射上层的形式变为由低拉高俯射船体的形式,以前可以“超视距打击”的绝活也因此消失。攻击机还没有巡逻战斗机可用。整体鸡肋感攀升。

“钢铁制造”罗斯福鱼雷轰炸机 TB2D Skypirate

      其次,鱼雷轰炸机。每架鱼雷轰炸机搭载4枚美系4级航母兰利同型号鱼雷,但标伤为4233,可以说是当之无愧的动能山药,29雷1水的那种水平。35kts的鱼雷上浮距离为491m,上浮时间约为5.22s。绝活有钝角转向不扩圈贴身鱼雷,翻山头顶开始准备攻击U型折跃雷,等等,但全部命中也仅能打出2W左右的预期伤害,且进水率堪忧。一次小的改动后,罗斯福的鱼雷上浮距离与中途岛不一样了,改长了,命中时间相应也延长了。

“钢铁制造”罗斯福轰炸机 TB2D Skypirate

        最后,轰炸机。每架轰炸机搭载4枚中途岛相同型号炸弹,但参数上数次挨刀,标伤砍至10600,穿深砍至63,打火率砍至62%(给美国总统掺沙子是传统艺能了),投弹方式不是传统的俯冲轰炸而是类似英航的水平轰炸,故而落弹时间有4.10s左右的较长时间,抓高机动船时极易被扭,投弹特别是针对小船、高机动船的投弹需要有较强的预判水平,同时还要看服务器脸色。

        综合考虑中途岛的对局环境,飞机的整备时间和瞄准速度以及玩法思路,稳中求进应是最佳策略。

美国10级特种航母罗斯福稳健流派技能美国10级特种航母罗斯福稳健流派升级品

4.挖个小坑

        4月15日0.11.3版本上线后,美系8级金币航母大黄蜂号将会上线,超级航母合众国号也可在已研发出3条X级战舰(含中途岛)后可进行购买。届时将会针对这两艘航母对本文进行3.0版本的更新,希望各位能够一如既往地支持哟~



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有