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脚本,是各类Ravenfield的Mod当中最难制作的一类,除了你在本文中见到的单行脚本,还有一些脚本附着在武器和载具自身上面。很多制作质量极好的武器和载具都有大量的内置脚本作为支撑,比如著名的新RWP(俄军武器包)自带了后座力,比如LETMS坦克系列附着了模块化伤害系统(欢迎高血压)、各种先进观瞄(落点都给你算好)、燃气轮机加速(跑路)等等各种脚本,EAP模组在之前也以内置脚本的形式附着在坦克上。当然了,这些内置的脚本有时又不可避免地与其他脚本相冲突,比如加了Aspel佬的后座力以后RWP瞬间鬼畜,比如加了某模组以后L佬的载具瞬间分崩离析,所以很多单行脚本都加了与其他模组的兼容方式,这也是让脚本配置越来越复杂的因素之一。 我们前面已经讲了EHADS系列脚本,今天,我们就来讲一讲工坊其他的优秀的,但却需要科学配置才能发挥最大效能的脚本。 1.Gaheris96C#模组系列 (1)C#框架([EA26+] Ravensharp : A C# Ravenfield API) G佬的脚本都有个特点,就是想要用他的脚本必须先正确的安装和配置前置模组才行。如果你一点Ability to Read都没有,简介不看直接装的话必然出问题,然后你就只能大骂这个模组是”垃圾“模组,然后气冲冲的TD。但其实,G佬的脚本都是工坊最早的一批宝物脚本,直到今天在某些方面都无人出其右。 我们先从G佬使用了C#语言编写的系列脚本开始讲解。 目前还差一个传送门系列模组尚未重置到EA26C#框架,注意EA26的玩家不要订阅EA25的需要注意的是,C#的框架并不是订阅即可用的,必须要覆盖游戏文件才行,类似于汉化包的方式。 首先,打开Steam的RavenField界面点击右方的齿轮图标打开设置界面。之后点击属性字样,就能进入下面的界面。 安装汉化包和C#框架最好把测试版从EA26Beta或EA25Legacy切换到无,不然会有问题点击本地文件字样,你就能看到右上角的浏览字样,点进去就能进入RF的文件界面。 看起来RF位于这个位置之后你需要倒退到这个地方再前进到这个地方你应该看到了有一个Assembly-CSharp.dll文件,把它复制到这里,覆盖即可: 如果你同时也想安装汉化包的话,千万记住首先安装汉化包(汉化包安装方式看神探莫扎特佬的新视频,这里不多赘述),再安装这个。 安装好了以后进游戏可以看到在左上角多了一行字,表明你安装成功了。 当然费这么大劲安装这个回报也是很丰富的,C#系列模组跳脱出了大乌鸦的束缚,比一般的模组机制上更为新颖。 (2)自定义枪械瞄准具([EA26+] Scope Customization) 首先就是上面的自定义瞄准镜模组,它可以让你为一把枪——有瞄具或没瞄具的——添加更多的瞄准镜。 成品就像这样想添加瞄准镜首先点击主菜单设置选项,然后我们可以看到设置界面的右上角多了个叫Mod Option的设置项: 然后点进去然后点Sight Customization里的Config点图中的”O"现在看到下面这个界面,你可以选武器了: 我现在选中了一把WW2C的LMG25为大家演示: 点击ADD SIGHT SLOT即可添加瞄准镜。关于怎么调数据目前我也不太会,但我摸出来一些规律,比如Rotation调到90度可以让瞄准镜归正,然后就是同时勾选Aim和Weapon View,不断调整数据直到瞄准镜中点与十字线中点重合即可完成瞄准镜的归零。 之后,进入游戏,点击L键,进入如下界面: 点击你添加的瞄准镜区域,右上即会显示你可以添加的瞄准镜,勾选Overwide Default Sight然后添加瞄准镜,点击CONFIGURE即可完成。 添加成功的高倍镜添加成功的侧瞄当然这个模组也不是没有缺点,首先就是可添加的瞄准镜比较少,其次是第三人称的瞄准镜并不贴合枪(虽然AI的枪没有你的瞄准镜)。 这个基本无解,毕竟这里不是Gmod(3)自定义游戏模式([EA26+] GameModes Pack) 作者原话这个模组为游戏添加了两个新模式:山丘之王和突破,都是步兵为主的模式。 就GAME MODE后面这仨点击新加的游戏模式,打开一局游戏,就能看到如下界面。 这是山丘之王的配置界面,突破大致相同山丘之王模式需要留3个点,红方一个蓝方一个中立一个,不能多也不能少。两方的出生点不可占领,双方争夺中立点,占领中立点可以得分,分数达到定值即可胜利。 突破的游戏界面,注意顶部的旗帜占领状况说明突破我没玩明白,尤其是旗帜配置,有明白如何配置的人希望可以在评论区补充说明。游戏中蓝方为攻方红方为守方,攻方需要在人力耗尽以前占领区域的中立点,守方则需要阻挠攻方占领点位。一旦中立点被占领,即解锁下一区域,直到守方只剩下最后点位。 需要注意的是这个模组与其他脚本的兼容性并不算太好,我经过N次排障依然在地图界面有些旗帜无法更改,谨慎使用。 2.Gaheris96其他模组系列 (1)键位框架(Custom Keybinds for Mutator Mods) G佬其他所有模组的基础,下载以后在脚本界面选择QWERTY即可,没啥好说的。 (2)分数系统与支援补给(Score Streaks) 本体这个才是真正的重头戏,它拥有很多重要功能:击杀提示,分数系统,呼叫空投载具,呼叫支援等等,非常丰富。 点进模组配置界面,便可以看到这些选项。Base Setting和Others基本不用动,所有的对号勾上就行。想要增加或减少可用的支援数改变Max number of streaks即可。 进游戏看到这个界面,点击右边的物品的箭头加到左边,然后按回车进入武器选择界面重生即可。进入游戏按B键即可弹出支援界面,分数足够的话点击其中的一个支援即可使用,如下图所示: 按O有惊喜扩展包配合同作者的“Score Streaks : Vehicles Drops (WORK WITH MODDED VEHICLES)”,你可以对这个模组进行扩展(原模组只有支援技能和空投原版APC),空投几乎所有类型的载具,这样就和2042有几分相像了。但需要注意的是,在测试中的新版2042HUD并不与Score Streak兼容,并且2042HUD自带的击杀提示与Score Streak的击杀提示位置重叠非常影响观感。 (3)其他Gaheris优秀模组 绷带模组,给予玩家一定量绷带,按X使用,可以给玩家每秒加血。 急救模组,AI死后会有一段时间才重生,在AI重生之前玩家可以把他救起来,配合Score Streak可以加分。这个模组存在一些BUG,比如被极高伤害(比如炮击或V1)杀死的AI不能被救起,也不会重生。 旗帜自定义扩展模组,右击旗帜点更换旗帜所属方,左击旗帜然后再另一点右击即可拖动旗帜到其他处,非常好用的模组。 更改你的旗帜由于篇幅限制,这期就先只讲G佬的Mod。下期?Sooooooooon😉 (未完待续) |
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