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战地1各大栓个人向解读(1)基础概念和基本战术原则

2024-07-13 05:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

原文是我在知乎的一个回答,重新整理一下发在这里,分成两篇,马提尼啥的具体用法下周再说吧。

以下正文

我是机瞄玩家所以把机瞄的内容放在前面。

玩机瞄的基本操作,

首先,关掉设置里视频菜单下的“瞄准视野”选项,这样等于变相放大,原理是开镜视野会缩到70左右,然后如果像我一样不开镜的基本视野是直接拉满的会导致掉帧,电脑好的人也没这毛病,对于连发自动武器来说这个选项会影响开镜的手感,因为后坐力的表现被放大了,所以玩不是大栓的武器比如突击的各式冲锋枪就得把这个选项开起来,这样在高FOV下后坐力能反而降低,更好压枪。

其次,副武器,如果你对于自己的准头比较有自信我建议带mars和obrez两把手炮,左轮要么伤害不够要么装弹太慢,所以我不推荐用左轮,也是打得准的人才用的;准头不够好的人就带自停止手枪、1911等射速快精度高亦或者弹夹大的手枪。

再次,我建议带k弹,因为机瞄经常空枪,毕竟要通过长时间的射击来熟悉一把枪,打空枪很正常,步枪的基础备弹其实是不够的,能多带就多带,虽然k弹只有5发,打人并没有什么伤害加成,但就是因为人和载具都可以打,所以带了k弹说不定还能捡漏坦克或者对付偷家的轻型车辆,再一个就是切K弹会退掉当前枪膛里的一发子弹,借用这个机制可以快速退成空仓,然后一次用弹条装5发。

再次,在非步战图手雷最好带反坦克,因为有种东西叫骑兵,只要司马骑兵过来叉你直接甩一个雷过去糊脸,一个步兵换一个载具怎么样都是无比划算的,再进一步说,你要是技术好,甩一发上天给舔地飞太低的憨憨飞机,不说撸下来,中了基本就是瘫痪的边缘,满血被炸的被补几枪就瘫痪了。

最后,不要从室内向室外射击,因为有曝光差,战地1没有光追,rtx显卡也不是谁都用得起,总之就是别从室内向室外射击,亮瞎眼找不着人,别人一q你就暴露了。

我认为并没有最好用枪,就是那种所有地图都能大杀四方的,只存在每个地图最适用枪,基于不同地图和其他条件选择最合适的武器。

首先,要看你用机瞄还是镜子,机瞄舒服的枪如老李和g98,因为准心细但不小,视野大但有提前量参照,这其中我认为g98是最全能实用的,伤害、致死距离、子弹初速、下降量、拉栓速度、装弹速度、瞄具舒适度都是无可挑剔,就是近距离对枪的时候吃致死距离的亏而已。在超远距离(比如凡尔登征服D点高地打E点法军家,德军家左侧高地打法军攻势方向)我建议用春田,含镭瞄具那个亮点套上敌人被标记的标志下方一小短距离就是一个爆头。如果是有瞄具的,有狙击型号的枪都基本好使,区别只是子弹初速和致死距离,挑自己最有手感的。神射手和机瞄型号一样多,我认为挑选的标准与机瞄一样。

其次,接敌距离,也就是你在多远距离会开枪,这首先取决于你肌肉记忆的观察能力能在多远的距离发现敌人,然后才去考虑手上的武器的致死距离,不然隔了老远打不死还暴露自己就毫无意义。战地1的3d索敌系统已经极大便利了侦查的进行,当然,镜子都会有反光,无论高于4倍还是低于4倍,侦查兵的所有主武器步枪的筒形瞄具都会有反光,低于4倍的时候有时候反光的贴图会不加载,就挺坑的,我暂时也无解,总之q就完事了,打狙的掩体和游击意识尤为重要,补充一点,在大雾天机瞄反而吃亏,因为就算高倍镜有反光也比机瞄这识别效率和射击效率高,大雾天就是变相缩短交战距离的,该冲的时候就该冲起来。

致死距离,指的是在这个区间内命中即击杀无视血量,而没有致死距离的枪爆头是可以做到一枪死的,所有枪里只有杠杠枪壕沟型、卡尔卡诺M1938和G.m95没有致死距离。

基于不同规模的地图,选择合适致死距离的枪,拿亚眠来说,致死距离能包含50到90尺左右的枪都好使,以75尺作为划分中、远的参照,不用爆头都能送走,这种巷战图的接敌距离顶天150尺左右,杠杆枪、罗斯、勒贝尔、老李、马提尼等等枪都在亚棉好使。而且能暴露在掩体外的人很可能不是满血的,除非绕后的人突然出现到处爆菊花,这些有致死距离的步枪基础伤害都是80,打到四肢是60血,你虽然被会敌人打死但队友因为你的标记可以马上补刀。要塞和阿尔贡森林这种图就是老李和三八大盖这类致死距离不远的枪的天下,多提一嘴马提尼,马提尼的致死距离区间很短,早期没有进行削弱的战地1版本里这枪真是大杀四方。

有一部分步枪是没有致死距离的,也就是说,有概率照着头上开一枪伤害最高都无法满血一击,比如卡尔卡诺M1938,这类步枪一般拉栓速度快,换弹也快,极其适合捡漏,因为补射很迅速。就爆头能不能一枪打死这个问题,我的看法是大多数情况下都可以一枪爆头满血杀,如果没有,比如卡尔卡诺M1938和杠杆枪壕沟,在伤害峰值以外的距离爆头有那种判定但是伤害才75,极少数情况下出现听见或者看见爆头提示但伤害只有95~99没有打死,这是任何其他枪都有可能出现,我认为是网络延时问题,要么对面丢包,要么自己丢包。

最后是子弹速度,影响的是提前量和下降量,有的枪,比如三八大盖,这枪在100尺以内子弹初速很高,所以提前量几乎不用算,只要准星跟住目标基本都能打中,而相比老李甚至马缇尼,典型的让子弹飞一会。子弹速度之于提前量只能通过不断的射击来找每把枪的手感,初速和下降量都比较差的枪比如马提尼,马提尼这枪用过的人都知道,是让人去接子弹而不是让子弹去撞人,子弹飞的又慢又弯,一次还只能装填一发。下降量可以通过改归零标尺来改善。

战术原则,任何多人FPS大地图游戏通用,多找掩体,减少在空旷地带的高暴露性移动,明确的火线不要去送死,注意通过地图判断当前的攻势主要集中在哪,沿攻势边缘掩护队友进攻,战地非常讲究绕后,而没有队友在区域要小心,在前线这种情况基本都是被杀光了,在侦察效率低下的时候队友就是你的情况指示标,队友是什么情况就反映了敌人的战术部署,再就是熟悉地形地图哪里适合打冷枪,哪里会有蹲逼,刚上手死亡是正常的,要利用死亡回放了解敌人通常在何处打冷枪,吃一堑长一智,掩体可以炸地方直接连人带掩体一起扬了,反正战地就是这么干脆游戏,炸他丫的。

而当我们成为侦察以后,首先要学会的是如何合理使用侦察信号弹,侦察信号弹是了解战场最快的方法,整个队伍就你有这个装备用于侦察,60%的队友是不是瞎子就看你侦察信号弹打得如何,相对的,不是侦察兵就更要注意小地图上的情况,哪里有侦察信号弹探测出来的敌人,哪个方向大面积接敌,哪个区域队友被大量击杀,一定要善用小地图,小地图是战地最实用的功能之一,也是整个战地系列中影响游戏体验最核心的系统,小地图会不会看、用不用的好,直接体现了菜鸡薯条、老薯条、高手之间的差距。

信号弹的用法,不是照着敌人方向随意射一个,应当把这玩意当榴弹发射器用,不仅能侦察还能烫到人,战地1的信号弹不会像战地5那样有个小降落伞停留在空中并且可以把信号弹用武器打掉,战地1就是个燃烧榴弹,想要保持信号弹在空中就要朝天上射,而不是像扫描一样划过天空,那样只能保持一小段时间的索敌,唯有在空中停留的越久,探测的效果越好,如果往地上打第一会成为自己行动的阻碍,第二是影响自己的瞄准视野,所以我在被包围情况下才往自己附近打,一方面是看人在哪,另一方面是当燃烧弹封路用。

战地1的火力压制是十分明显的,无论是机瞄还是带镜,打狙被火力压制了最好等压制效果结束再探头,开镜瞄准用shift屏息稳定这种最最基本的我就不说了。

具体武器下一篇再说了。



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