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攻击破防会心会效的功用以及互相关系

2024-07-14 02:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

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剑三人物产生的伤害值,由攻击 破防 会心 会效以及技能加成系数决定,而技能加成系数的更改频率非常低,并且也是一个大一统的更改,因此不在本文讨论之列,本文主要注重阐述一下攻击 破防 会心 会效以及之间的关系。

  首先,明确一下技能伤害的计算方法。

  基础技能伤害=(攻击力*技能加成)*破防加成 (伤害加深buff不在本基础贴考虑之列)

而会心伤害,则可以看成是扔骰子扔了个大王,对方要加倍赔偿赌金(当然赌博是不好的行为~),你扔大王的概率即就是你的会心率,对方加倍赔偿的倍数,就是你的会心伤害,所以

  会心技能伤害=((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果

所以,一个单位的输出时间内,你产生的伤害就是

((攻击力*技能加成)*破防加成 )*(1-会心率)+ ((攻击力*技能加成)*破防加成 )* 会心效果*会心率

那啥数学上叫啥来着,是不是提取公因子,反正就是处理一下,伤害便变成了

((攻击力*技能加成)*破防加成 )* (会心效果*会心率+(1-会心率))

可以看出,在前半段公式中,攻击力和破防是相乘的关系,两者之间单纯从公式上来说并不存在谁更重要这样的结论,但是可以明确一点就是,攻击力是基础,是虎,而破防,就是虎的翅膀。没有破防,照样可以产生伤害,但是如果没有攻击,破防再高也是虚的。

可以举一个很极端的例子,假设技能加成都是1,假设我可以获得的攻击和破防点总数是1000(这点稍后再阐述,每个部位相同品级的装备上,人物可以获得的属性是固定的,唯一不同的是不同类型的属性点数不一样),破防10点加成1%的伤害。

如果是1000点攻击力0点破防,那么我产生的伤害是1000

如果是0点攻击力1000点破防,那么我的伤害就算是10000点破防还是0

好吧,平衡一下。

200点攻击力800点破防(80%加成),那么是360点伤害

600点攻击力400点破防(40%加成),那么是840点伤害

800点攻击力200点破防(20%加成),那么是960点伤害

通过这个例证,可以说明 两个相乘的因子,寻找两者平衡中间的两个值,乘起来会比较大。(例如找两个加起来等于10的,相乘最大的数字组合?)

但是,细心的你是否发现了什么,是不是似乎攻击力很厉害的样子?

那么把破防换成5点加成1%的伤害试试吧。

200点攻击力800点破防(160%加成),那么是520点伤害

600点攻击力400点破防(80%加成),那么是1080点伤害

800点攻击力200点破防(40%加成),那么是1120点伤害

似乎600跟800的差距缩小了很多吧

这就引出了第二个基于剑三游戏的结论, 攻击力和破防的权重比的一个关键因素在于破防这个属性的加成系数,为什么我忽略了攻击力的加成,因为在基本的输出中,技能所占的比例都是差不多,因此基本可以得出一个总的技能加成系数(基础攻击力这个属性暂且忽略),而技能和破防的加成系数,变动的情况相当少,可以当做固定值进行推算。



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