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战争交响曲:尼菲林传奇 攻略

2024-06-14 08:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

系统基本介绍

1.1属性

属性本身分为:光、暗、水、火、电、土6种,期中前两种相对较少,后四种比较大众

光属性专长于LDR,在本身属性不会卡三转的情况下,是非常好的队长,可惜数量稀少,且属性书也比较少。

暗属性专长于STR和MAG,前期如果抽到无脑养,力量系和魔法系都不会被卡转职。

水属性专长于MAG,适配魔法系角色:法师系、祭司系、女巫系

火属性专长于STR,适配力量系角色:战士系全体。

电属性专长于SKI,STR尚可,适配敏捷系角色:剑圣系、刺客系。

土属性专长于生命值,前期拖油瓶,后期承伤位。

角色类型可分为3类:期中剧情角色和预制角色(帐篷和商店刷出的精英)初始属性固定,大众脸角色属性随机。

基于大众脸属性随机的特性,前期每次进入商店时,都有必要囤积一些属性合适的大众脸。比如:水的法师、水土的医生(前期水不会卡转职,后期土提高生存能力)、火电的战士(前期不卡转职,后期土战士随手抓,不缺)、火电的弓手、土电的女战士(土的准备转圣骑士或者女武神,电是唯一没那么卡剑圣转职的属性)

敌方索敌:敌人默认优先攻击能打到的威胁值最低的部队。这个特性是攻略高难度甚至永久死亡模式的关键。

特殊资源:前期遇到价位合适的废物队长角色可以买了拆资源。700以内的马、钢。4000以内的太阳石都还算能接受。前期最缺的就是太阳石了。。

2.配兵

2.1部队性质:部队性质由占相对多数的单位类型决定,部队性质影响总移动力、不同地形移动力消耗、不同地形伏击判定等方面。

单位类型分为6种:飞行7,轻骑7,重骑7,重步6,轻步6,缓慢5.

期中飞行仅有特殊部队和龙系,轻骑包括骑射、枪骑等,重骑包括女武神、骑士,重步太多不举例了,轻步包括所有敏捷系步兵,缓慢包括所有法系。

单位类型可通过部分科技影响改变。(龙系、法系支援系、炮兵)

2.2配兵基本思路

整体上部队可根据功能分为:1.飞行、2.远程、3.承伤这三种。结合部队性质、剧情角色职业等因素,可大体分为:1.飞行、2.骑射、3.骑兵、4.肉盾、5.轻步(对地形依赖度很高)

飞行系一般要20关之后才能配好,3龙+2奶的标准配置。前期养龙时推荐3龙+3奶等配置,反正部队里有不会飞的龙,部队就只能当重步/轻步

骑射3+2,4+2,5+3等等弓骑+步弓配置即可。后期太阳石多的烧了可以考虑带个奶妈(毕竟弓骑队一般都是战斗力),反正有攻击后移动,稍微注意下推进速度,除了12关开阔地形遇上炮队骑脸的局面外,没啥危险的。

骑兵 后期主力了。重骑队长的话,推荐瓦尔基里+2骑士前排,后排枪骑,中排放奶妈和其他输出。其他队长的话,推荐大盾+圣骑前排,后排枪骑,中排放奶妈和枪骑。需要注意的是,这个队在有了太阳石之后就需要尽量保证至少存在1奶+1女武神/圣骑士。除了骑兵队长且马溢出的情况外,不考虑骑马的奶妈,浪费马,而且会卡升级。

肉盾 应对12关成就的特化,后期配步兵队长就行。前排圣骑+2大盾。后排重甲输出,比如英雄。中排放奶妈。

轻步 轻步在复杂地形(森林,城镇)会发动伏击。游侠轻步虽然是最垃圾的T3兵,但不吃资源不卡属性,12关前不特意刷小兵属性的话,差不多是唯一能量产的T3兵种了,当然,后期就没啥作用了。刺客解决炮队有奇效,就是卡属性严重,太后期。剑圣同理。

总体而言,轻步是最尴尬的。后期甚至会干脆把轻步将领拆掉合并才能一定程度上确保强度。其他时候还是建议把剑圣、刺客当做法师一样的输出挂件加强给骑兵队

大法师无脑选火法,没有为什么。

重步只有大盾和圣骑,其他什么英雄、长枪、武士之类花里胡哨的玩意儿都不上不下的。除了步兵队长队可以后排放着撑输出外,都是输出嘛输出不够,抗又抗不太住的逗比玩意儿。毕竟后期基本队队7人起步,不需要中庸的玩意儿。只要不脸黑被秒,2奶+圣骑/女武神奶量都够顶住了。

3.特殊成就关思路。

12关。这关需要注意以下几点。

白给公爵至少前几个回合不会主动进攻,不进他攻击范围没事。他死后第4回合首相的援军才到场。援军配置共3种:3炮+3大盾的炮队*9,左中下皆有。4火枪的火枪队*9,就是和炮队一起组成2*3方阵的,也是左中下皆有。2骑士+2女武神+2奶的骑兵队*6,左侧。

复活神庙在右上,左侧通往基地的路线,3人可以堵严实,且骑兵队和炮队存在移动力差距。

结合以上几点,我们可以采用左守右攻的策略:1.左侧放2-3奶+圣骑的肉盾队,放2-3队,弓骑队和一队骑兵队也过来协助快速清图,清完后拾取地图中央宝箱后就往右。第一回合别触发白给公爵。如果科技和配兵都没啥问题,那应该是能在5回合内清完除了援军外的全图的。

15关救全部小孩

12关时保证戴安娜部队类型为骑,Jules部队类型为弓骑就没啥问题了,左边戴安娜捡宝箱+清怪。右边弓骑开加伤,骑兵队只管冲,龙队和Stefan收尾。

4.科技

中线最优先,中线4点科技能让新兵直接转职且所有自己招募的小兵都变成8cost。

最关键的是3级的战术加成。15%伤害降低换35%全回合减伤太香了。

其他比较关键的:左线2级的15%兵种经验和奶妈+圣骑/女武神同队时获得减伤,3级的充能魔法首回合释放。

5.道具

最关键的是防御战先攻的橙色道具,强无敌。

其他加部队容量的道具也基本可以无脑入,紫色4容量的旗子性价比略低,毕竟不加属性。蓝色3容量的护甲性价比尤其高,带上了再随便找个护甲道具,奶妈法师都不怕被射爆了。

弓骑队需要命中和无视护甲。

骑兵和肉盾可以带自回。

降低血量护甲的基本都没啥用。

增加护甲的前期也可以无脑买。



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