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以前的玩家就不看攻略吗?

2024-07-01 21:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

以前的玩家就不看攻略吗?——玩游戏看攻略究竟是破坏体验还是明智之举? 2020-09-17 18:25:55 1点赞 7收藏 6评论

关于电子游戏,我想不少人已经接触了很多,其实很多人都标榜自己是核心玩家,但事实上,游戏圈里的核心玩家并不多,那么不少玩家看攻略通关游戏也成了一个非常争议的问题,那么究竟玩电子游戏需不需要看攻略呢。

以前的玩家就不看攻略吗?——玩游戏看攻略究竟是破坏体验还是明智之举?

很久之前游戏攻略是没有视频的,也没有哔哩哔哩各种up组做通关视频。大部分人怎么办呢,买攻略手册,我记得那时候还有各种各样的电子游戏杂志,以及各种各样的攻略书。就跟小时候我们玩魂斗罗一样,你靠自己琢磨你会发现上上下下左右左右BABA就有三十条命这个问题吗,我想不告诉你你甚至自己都不明白。

以前的玩家就不看攻略吗?——玩游戏看攻略究竟是破坏体验还是明智之举?

我相信官方不一定希望你看攻略,我想首先有一个因素,游戏本身没多少内容。在以前,很多游戏的内容受到当时技术成本以及光盘内容限制,为了提升所谓游戏的耐玩性,故意搞出一些毫无意义的设定。有些商家稍微良心一点会把攻略一起卖给你,没有这些东西你几乎很难找到设计者所谓的那些隐藏彩蛋,当然也有把攻略手册单独卖的,笔者现在回想起来这种方式也太黑心了吧。所以很多老玩家现在也有一种看到攻略的习惯,所以如果现在你突然认为看攻略通关很捞,那我只能说:“小伙汁,你是新来的吧”。

在前几个月发售的轻小说改编游戏《刀剑神域:彼岸游境》中,设计者在地图上设置了很多宝箱,然而每个宝箱都安排在一个很匪夷所思的地方,要么是一个怎么也爬不上去的山顶,你必须要从另外一座山的山顶上纵身一跃,把握好距离才能跳上去,要么是一个不停刷小怪的洞穴,你要极其小心的清理掉门口小怪,再鬼鬼祟祟的不被其他怪发现后潜入爬进洞穴深处,要么是一个视野盲点,我记得有一个石像可以解锁技能,但是这个地方在两层木制高台之间,理论上正常逻辑这玩意通常应该在山上,然而制作人为了搞心态特意设置在这里,处于一个视野盲点如果不在特定的角度仔细看根本发现不到,并且这两个高台是完全平行相同的,因为高度问题你没法直接向上跳,只有一个梯子通往上层高台,你要直接上去往下跳然后在迅速下落的一瞬间朝里面使用突进技能冲进去。

我可以很明确的说这款游戏如果想不把自己心态玩崩,至少在找箱子摸石像上你要不停看攻略,因为笔者感觉设计者就是故意在浪费你时间把这些东西设置在没有意义又不符合逻辑的地方,逼着你用旁门左道的方法来到达所谓的指定地点。

以前的玩家就不看攻略吗?——玩游戏看攻略究竟是破坏体验还是明智之举?

当然,人性化的游戏就可以不看攻略了吗,也不一定,比如说玩《巫师3》想要高效率的打出想要的结局,每一步对话都不能错,不然全盘皆输,游戏虽然试错很有意思,但不是所有人都有这个闲暇时间或耐心,我想大部分人在玩《巫师3》如果想达成自己想要的结局,选出想要的女主,还是要看攻略了。

以前的玩家就不看攻略吗?——玩游戏看攻略究竟是破坏体验还是明智之举?

而GALGAME这种通常为多结局的游戏,借助攻略的时候就更多了,一款GALGAME有好几个男主或者女主,而每个都有不同的结局,我想如果你一个一个试要完全攻略估计打完你文本都能背下来了,而且很多情况下你来来回回最后又把路线分支打回来了,笔者在玩《little busters》好像一开始打了半天总是基友线,这就让我非常扫兴。所以看攻略我觉得一点都不丢人。

以前的玩家就不看攻略吗?——玩游戏看攻略究竟是破坏体验还是明智之举?

而在网游中,特别是在mmorpg中副本通关就有很多人看攻略背板,且不谈这种方式是否丧失了副本的乐趣,但至少看攻略打副本是一个非常省时间的方法,特别是对于这种时长收费游戏来说,当然我个人认为副本机制存在就是为了让你探索,毕竟副本流程都不是很长不像剧情游戏一旦错了这条线就没了,所以我个人认为开荒比较有意思。

以前的玩家就不看攻略吗?——玩游戏看攻略究竟是破坏体验还是明智之举?

说来说去,从游戏出现到现在,看攻略打游戏一直都是非常正常的问题,我想时间充裕的“硬核”玩家本身有他们自己的倔强这很容易理解,而对于我们这些轻度玩家来说,玩游戏纯粹就是放松,就是一场互动式电影,看攻略确玩游戏确实解决了不少疑难杂症。



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