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先看最终效果1. 下雨效果2. 雾气效果3. 萤火虫和火花四溅的效果
3d下雨粒子效果涟漪效果雨滴和涟漪效果结合水花效果雨滴涟漪水花结合问题雾气效果萤火虫火花效果萤火虫和火花效果结合
先看最终效果
1. 下雨效果
创建个材质 3d粒子大小随机化 我们可以将Dampenl阻尼系数设置为1 表示的是,在粒子碰撞之后, 损失的速度百分比呢为100% 碰撞之后呢,阻止了粒子、可以使碰撞的粒子消失 本期的重点就是:当我们的雨滴到达地面后呢 会发生涟漪,以及水花溅出的效果 新建材质
将涟漪效果添加到我们刚才的雨滴当中,然后添加到Sub Emitters模块当中 创建【水花四溅的粒子效果:Splash】
将水花效果添加到我们刚才的雨滴当中 如果你在运行的过程当中,一开始有涟漪和水花的效果,然后过了一段时间呢又没有了,后面又继续出现水花播放的效果 那就说明了:你当前粒子效果能够显示的最大颗粒数,场景中允许的颗粒数,已经饱和了,就不会继续去生成新的粒子效果了,也就是在主模块当中的Max Particles达到了极限,就需要修改这里的Max Particles 上面设置的值表示,当粒子效果数量达到100以后,它就会为了保护计算机,当前面一波的粒子效果消失之后,才会去进行下一波的粒子效果的显示,这是一种保护性能、设置上限的方法,也是一种保护性能‘设置上限的方法 雾气效果新建云层材质
绑定材质
新增点光源,作为预设体 萤火虫材质 修改大小和颜色
跟前面一样,弄个材质放在粒子上
萤火虫开启碰撞 |
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