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滞留型药水和之前介绍的药水nbt完全一样,而且药水效果以及id都在那篇专栏介绍过,这里就放个链接,下方不再介绍自定义药水 首先请不要在任何服务器或重要存档内随意使用以下带有*的nbt标签,除非备份好了而且保证不会打错,否则后果将会是毁灭性的! 整型 长整型数据,无特殊限制可输入-2^32~2^32-1 单精 单精度浮点型数据,允许6位小数,使用时尽量带上小数点以及后缀f,如1.0f Age:整型 已存在时间,如果Age值超过Duration+WaitTime的值药水云将会消散 Color:整型 药水云颜色,RGB颜色红色值*1+绿色值*256+蓝色值*65536 Duration:整型 药水云最大存在时间 ReapplicationDelay:整型 药水云每次施加药水效果的间隔时间 WaitTime:整型 药水云生成时等待时间,即生成药水云之后过了等待时间才会生效 DurationOnUse:整型 *药水云每次施加效果后最大存在时间Duration减少时间,如果为正会使得每次药水云给予效果,存在时间变长,以至于长到过很久才会消失 Owner:[I;8位整数,8位整数,8位整数,8位整数] 药水云创造者UUID,可以不存在 Radius:单精 *药水云生效半径,Radius以及RadiusPerTick值过大当场崩溃 RadiusOnUse:单精 *药水云每次施加效果后半径增加量,值为正数且比较大,而且刚好有生物走进云里且最大存在时间够长就可以感受CPU的香气了呢.... RadiusPerTick:单精 *药水云生效后每tick增加的半径Radius值,你要是输入正数并且把最大时间调的很大,那你游戏离崩溃也不远了 Particle:"粒子效果id" 药水云的粒子效果,太多了不解释 Potion:"药水效果英文id" 药水云的药水效果,MC自带预设 Effects:[{药水效果nbt}] 介绍自定义药水的那一篇与这里通用 效果名称 命名空间id 数值id 速度 speed 1 缓慢 slowness 2 急迫 haste 3 挖掘疲劳 mining_fatigue 4 力量 strength 5 瞬间治疗 instant_health 6 瞬间伤害 instant_damage 7 跳跃提升 jump_boost 8 反胃 nausea 9 生命恢复 regeneration 10 抗性提升 resistance 11 防火 fire_resistance 12 水下呼吸 water_breathing 13 隐身 invisibility 14 失明 blindness 15 夜视 night_vision 16 饥饿 hunger 17 虚弱 weakness 18 中毒 poison 19 凋零 wither 20 生命提升 health_boost 21 伤害吸收 absorption 22 饱和 saturation 23 发光 glowing 24 飘浮 levitation 25 幸运 luck 26 霉运 unluck 27 缓降 slow_falling 28 潮涌能量 conduit_power 29 海豚的恩惠 dolphins_grace 30 不祥之兆 bad_omen 31 村庄英雄 hero_of_the_village 32 |
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