僵尸村民 | 您所在的位置:网站首页 › 我的世界村民牧师怎么变成牧师 › 僵尸村民 |
![]() 不建议网络连接受限、缓慢或使用移动数据网络的用户阅读此页面。 僵尸村民![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 20( 2( 敌对生物 族群亡灵生物 攻击力近战攻击:简单:2.5( 成年:高度:1.95格宽度:0.6格 幼年:高度: 0.975格宽度:0.3格 生成于见生成 天然装备 铁剑 (简单和普通难度0.33%,困难难度1.65%)[仅Java版] 铁锹 (简单和普通难度0.66%,困难难度3.3%,为铁剑概率的两倍)[仅Java版] 随机盔甲 (下界合金质除外;仅普通和困难难度)[仅Java版] 雕刻南瓜 (22.5%;仅万圣夜当天)[仅Java版] 南瓜灯 (2.5%;仅万圣夜当天)[仅Java版] 可对其使用 金苹果 命名空间IDzombie_villager “僵尸感染!瘟疫正在传播!“啊啊,吼吼”... ”——骇人更新宣传标语僵尸村民(Zombie Villager)是一种僵尸变种,在其带有虚弱效果时使用金苹果可将其治愈成村民。 目录 1 生成 2 变种 2.1 幼年僵尸村民 2.2 武装僵尸村民 3 外观 4 掉落物 4.1 自然生成的装备 4.2 经验值 4.3 万圣节 5 行为 5.1 村民行为 5.2 生物类型 5.3 治愈 6 音效 7 数据值 7.1 ID 7.2 实体数据 7.2.1 僵尸村民种类 7.2.2 僵尸村民职业 8 成就 9 进度 10 历史 11 画廊 11.1 万圣节 12 参考 生成[]![]() 带有一把附魔铁剑的僵尸村民 在Java版中,以4只为一组自然生成的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。 在基岩版中,以2-4只为一组自然生成或由刷怪笼刷出的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。 当僵尸及其变种杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。以这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。 村民被僵尸杀死后变成僵尸村民的概率 难度 概率 简单 0% 普通 50% 困难 100%在Java版中,雪屋的地下室中会自然生成一个无业村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版中,则会生成一个随机职业的村民和无业僵尸村民。 僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。 变种[] 幼年僵尸村民[]![]() 基岩版中幼年僵尸村民可骑乘的所有生物 僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。幼年僵尸村民的特性与成年僵尸村民略有不同: 移动速度比普通僵尸村民快30%,但生命值与之相同,使其更加难以对付。 叫声的音调比成年僵尸村民高。 被治愈后会变成幼年村民。 穿戴的盔甲会缩小以适应身体尺寸。 有缩小的碰撞箱,可以穿过1×1格的空间。 被玩家或驯服的狼杀死时会掉落12点经验值,而不是5点。 永远不会成长为成年僵尸村民。在Java版中,幼年僵尸村民有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡则生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。 在基岩版中,幼年僵尸村民有15%的概率成为骑士,可以骑乘以下生物: 成年鸡 豹猫 未驯服的狼 牛 哞菇 猪 绵羊 熊猫 流浪猫 马 驴 骡 僵尸马 骷髅马 蜘蛛 洞穴蜘蛛 成年僵尸 成年僵尸村民 成年尸壳 成年僵尸猪灵备注: 骑士的速度为幼年僵尸村民的速度,而不是坐骑本身的速度。 坐骑被骑乘后会与僵尸村民的目标敌对,但是不会激怒附近相同的生物。 如果幼年僵尸村民骑乘的是玩家可骑乘的生物,该生物将不可再被玩家骑乘。 武装僵尸村民[]在Java版中,僵尸村民在生成时有概率携带装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸村民天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。在基岩版中,僵尸村民在生成时不会携带装备。[1] 如果僵尸村民在生成时穿戴有盔甲,各个具体情况的概率如下: 各难度下不同盔甲部位的概率 盔甲 普通 困难 仅靴子 100% 100% 靴子与护腿 75% 90% 靴子、护腿与胸甲 56.25% 81% 全套 42.19% 72.9%盔甲的种类概率如下: 不同盔甲种类的概率 盔甲种类 概率 皮革 37.06% 金 48.73% 锁链 12.90% 铁 1.27% 钻石 0.04%在Java版中,僵尸村民的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸村民的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,僵尸村民所穿戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸村民暴露在阳光下,或者铁砧以及其他下落的方块落在僵尸村民的头部时,僵尸村民的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸村民天生拥有防御点数2( 在Java版中,若生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死,每件物品会额外产生1-3经验值。 外观[] 参见:村民§外观和村民一样,僵尸村民的外观也是由三层服装构成的。和村民相比,僵尸村民的生物群系服装变得破烂,但职业服装是完好无损的。 下表中列出了所有生物群系服装和职业服装的组合,没有徽章: 职业 工作站点方块 生物群系 沙漠 丛林 平原 热带草原 雪原 沼泽 针叶林 失业 无![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 当被杀死时,僵尸村民会掉落0-2个腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。 被玩家或驯服的狼杀死时,僵尸村民还有2.5%的概率掉落以下其中一样物品(每级抢夺增加1%的概率): 铁锭 胡萝卜 马铃薯(若被火烧死则掉落烤马铃薯[仅Java版])所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同;在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸村民被击杀前受到的伤害而消耗。 自然生成的装备[]僵尸村民有8.5%的概率掉落自然生成的装备,且耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸村民在生成时可能携带的装备如下: 铁锹 铁剑 随机盔甲(除了下界合金质;可能附魔) 雕刻南瓜[仅Java版] [注 1][注 2] 南瓜灯[仅Java版][注 1][注 2] ↑ 1.0 1.1 在Java版中,只有在万圣夜时,僵尸村民才会以装备雕刻南瓜和南瓜灯的形式生成。 ↑ 2.0 2.1 雕刻南瓜或南瓜灯永远不会掉落。 经验值[]成年僵尸村民被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5点经验值,幼年僵尸村民为12点经验值。如果这只僵尸村民自然生成时就穿戴着盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3点经验值。 万圣节[]在万圣夜(10月31日),僵尸村民生成时有22.5%的概率戴着雕刻南瓜,有2.5%的概率戴着南瓜灯,但雕刻南瓜或南瓜灯不会掉落。[2] 行为[] 参见:僵尸僵尸村民的多数行为与僵尸相同,会尝试近战攻击玩家和村民,会站在海龟蛋上来踩碎它们。不同于僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸。 僵尸村民不能像村民或流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难难度下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。 在Java版中,如果一个僵尸或僵尸村民被其他生物所攻击,附近的僵尸村民会向该生物产生敌意。 村民行为[]僵尸村民通常不会表现出任何村民行为,不能交易或改变自己的职业。 僵尸村民具有村民拥有的部分数据,包括村民的生物群系服装、职业、职业等级、所有的交易信息和言论[仅Java版]。在僵尸村民被治愈前,和村民有关的数据不会改变。 以敌对生物生成方式生成的僵尸村民会有随机的职业。幼年僵尸村民只会是失业或傻子。 从未进行过交易的僵尸村民在治愈后若找不到需要的工作站点方块,则在治愈后就会失业。 生物类型[] 主条目:生物§亡灵生物僵尸村民是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。 僵尸村民会在阳光下着火,未戴头盔或生物头颅的僵尸村民会寻找阴凉处、水域以及细雪来避免着火,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。 治愈[]僵尸村民可以被治愈,变成村民。对着拥有虚弱状态效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。玩家可通过以下方式使僵尸村民获得虚弱状态效果: 喷溅型虚弱药水,可由玩家、女巫或发射器掷出 带有虚弱状态效果的区域效果云,可由玩家或发射器掷出的滞留型虚弱药水或带有虚弱状态效果的苦力怕爆炸后[仅Java版]产生 虚弱之箭,可由玩家或发射器射出当金苹果喂食成功时,玩家可以听见僵尸村民发出嘶嘶声并开始颤抖,同时它会获得力量I(简单或普通)力量II(困难)的状态效果。治愈过程需要2-5分钟[仅Java版]或3-5分钟[仅基岩版],在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。 如果把僵尸村民关在铁栏杆或带有床的9×9×9的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栏杆和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。 治愈后,僵尸村民生成时自带的的盔甲和手持物品会消失,捡起的盔甲和物品则会掉落。 被治愈的村民在治愈它的玩家与之交易时,交易会有较高的永久折扣。被治愈的村民周围的其他村民也会提供较小幅度的少量折扣。在基岩版中,以该村民为中心33×33×33大小范围内的其他村民会根据被治愈村民的数量提供成比例的折扣。被治愈且未进行过交易的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。同时傻子僵尸村民也有可能被治愈为失业村民。在Java版中,被治愈的村民会传播minor_positive言论。 把游戏难度从其他难度调成和平难度不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他敌对生物一样消失。 在Java版中,一次治愈随时间推移带来相当于100至128次交易的折扣[需要验证]。以图书管理员为例,第一次治愈结束后一段时间附魔书的价格减少25绿宝石(最少为1绿宝石),为128×0.2(0.2为附魔书对应价格乘数),但若未保持与该图书管理员交易随时间推移折扣会逐渐减少至20绿宝石。 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_Villager_say1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_Villager_say2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_Villager_say3.ogg僵尸村民:低吼敌对生物空闲时随机播放此声音entity.zombie_villager.ambientsubtitles.entity.zombie_villager.ambient https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_unfect.ogg僵尸村民:哀嚎敌对生物转化为村民entity.zombie_villager.convertedsubtitles.entity.zombie_villager.converted https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_remedy.ogg僵尸村民:撕心裂肺敌对生物开始治愈entity.zombie_villager.curesubtitles.entity.zombie_villager.cure https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_Villager_death.ogg僵尸村民:死亡敌对生物死亡entity.zombie_villager.deathsubtitles.entity.zombie_villager.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_Villager_hurt1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_Villager_hurt2.ogg僵尸村民:受伤敌对生物受伤entity.zombie_villager.hurtsubtitles.entity.zombie_villager.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step4.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_step5.ogg脚步声敌对生物行走entity.zombie_villager.stepsubtitles.entity.zombie_villager.step基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie_villager.say1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie_villager.say2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie_villager.say3.wav敌对生物空闲时随机播放此声音mob.zombie_villager.sayambient1.0 0.8-1.2 16 否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie_villager.hurt1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie_villager.hurt2.wav敌对生物受伤mob.zombie_villager.hurthurt1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie_villager.death.wav敌对生物死亡mob.zombie_villager.deathdeath1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step4.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.step5.wav敌对生物行走mob.zombie.stepstep0.450.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_remedy.ogg敌对生物开始治愈mob.zombie.remedyremedy1.0-2.00.3-1 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_unfect.ogg敌对生物转化为村民mob.zombie.unfectunfect1.0-2.00.3-1 16 否否 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID本地化键名 僵尸村民zombie_villagerentity.minecraft.zombie_villager基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 僵尸村民(旧版)zombie_villager44entity.zombie_villager.name 僵尸村民zombie_villager_v2116entity.zombie_villager_v2.name任何zombie_villager实体都会被立即转换为zombie_villager_v2。 实体数据[] 主条目:实体格式僵尸村民有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据,其融合了僵尸和村民的数据。 Java版: 实体数据 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 僵尸共通标签 ConversionTime:僵尸村民转化为村民的倒计时。如果没有开始转化为村民,此值为-1。 ConversionPlayer:治疗僵尸村民的玩家的UUID。可能不存在。 Offers:在第一次打开交易菜单时产生,并随村民升级而增加交易选项。 Recipes:交易列表。 :单个交易选项。 buy:第一个收购物品。 物品共通标签 buyB:第二个收购物品。可能不存在。 物品共通标签 demand:此项交易的需求,影响第一个收购物品的价格。当村民补货后更新此字段。 maxUses:表示在交易选项失效前能进行的最大交易次数。 priceMultiplier:表示影响价格的乘数。 rewardExp:表示交易是否会提供经验球。Java版中所有自然生成的村民的交易都会给予经验球。 sell:出售的物品。 物品共通标签 specialPrice:调节第一个收购物品的价格,与与其交易的玩家的声望和村庄英雄效果有关。 uses:已经交易的次数,如果大于等于maxUses,该交易将失效。 xp:村民从此交易选项中能获得的经验值。 Gossips:村民相遇时可以交流的言论。 :一条言论。 Target:引发言论的玩家的UUID。 Type: 一个ID值,指示此言论的类型。可能的值有major_negative、minor_negative、major_positive、minor_positive和trading。 Value: 此言论的强度。 VillagerData:关于村民职业的信息。 level:村民当前交易选项等级,该值影响村民交易选项和徽章的纹理渲染。如果该值大于5,在Offers字段刷新时不会生成新交易也不会升级。 profession:村民的职业,是一个命名空间ID。默认为minecraft:none。 type:村民的种类,是一个命名空间ID。默认为minecraft:plains。 Xp:此村民当前的经验值。基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 僵尸村民种类 主条目:僵尸村民/DV[编辑] 僵尸村民职业 主条目:僵尸村民/DV2[编辑] 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯僵尸医生Zombie Doctor治愈一个僵尸村民。向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果。40G金杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 12w32a中加入的僵尸村民纹理 ![]() 15w35a中加入的僵尸村民纹理 ![]() 18w50a中加入的僵尸村民纹理 ![]() 一个头戴凋灵骷髅头颅的僵尸村民 ![]() 幼年僵尸村民戴上凋灵骷髅头颅时出现的一个漏洞 ![]() 穿着全套钻石盔甲并手持钻石剑的僵尸村民 ![]() 穿着全套金盔甲的僵尸村民 ![]() Java版和基岩版中穿着全套金盔甲的僵尸村民对比图 ![]() 穿着全套钻石盔甲的幼年僵尸村民 ![]() 所有僵尸村民的底层纹理 ![]() 一个僵尸村民 ![]() 一个站在树下的僵尸村民 万圣节[]![]() ![]() ![]() ![]() 实体 参见:Template:Entities/content [编辑]语言 čeština Deutsch Ελληνικά English español français magyar italiano 日本語 한국어 Nederlands polski português русский ไทย |
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