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我的世界fill指令的用法和模式

2023-09-29 02:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

       /fill指令,我的世界中应用最广泛的建筑类指令,该指令可以放置及替换方块

fill指令的格式为:

/fill 起始点坐标 终点坐标 方块id  数据值(选填) 方块处理模式(选填)

1.起始点坐标和终点坐标如何选取

假设需要填充的为一个10×10×10的一个正方体

那么选取的起点和终点为:

可任意选取其长方体中两个对角(三维的对角),就可以填充这个正方体了

这个20×10×10的长方体也是如此

填充实心的区域方块只需要fill的最简格式即可

/fill 起始点坐标 终点坐标 方块id

2.数据值(我更喜欢把它称为特殊值)

大部分的方块都有属于自身的方块id,但是往往会发现那些五颜六色的羊毛,混凝土并没有不同颜色对应的方块id,为了区分颜色和类别(比如石英,沙石等)在方块id后面加数据值便可以切换。那些普通的,没有其他颜色和类别的方块id,数据值都为0。

3.方块处理模式

(1)hollow处理模式:用指定方块填充区域外层的方块,内部方块更改为空气,内部被改为空气的方块,以实体掉落他们的内容物,但是本体方块不掉落

指令格式:/fill 起始点坐标 终点坐标 方块id 数据值 hollow

执行后效果:

(2)keep处理模式:用指定方块填充区域内的空气方块

指令格式:将上方指令方块处理模式部分替换为keep即可

执行后效果

(3)outline处理模式:用指定方块填充区域外层的方块,内部不受影响

指令格式:将方块处理模式部分替换为outline

执行后效果:

(4)destroy处理模式:用指定方块填充区域内所有方块,以实体掉落的形式掉落方块本身,和方块的内容物(类似挖掘方块后产生的效果)

指令格式:将方块处理模式改为destory

执行效果:需填充方块越多越卡,(卡的没截上)

(5)replace处理模式(默认处理模式):用指定方块填充区域内的所有方块或用指定方块替换区域内另一种指定方块

指令格式(红字部分):/fill 起始点坐标 终点坐标 方块id 数据值 replace 区域内被替换的方块id 数据值(可选)

 执行后效果:

以上就是fill指令的全部格式和含义,内容有误还请大佬指出



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