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![]() ![]() Java版:
300( 4( 敌对生物 族群亡灵生物 攻击力爆炸伤害值取100%接触率时
爆炸(生成时和死亡时[仅BE]):简单:50.5( Java版: 高度:3.5格 宽度:0.9格 基岩版: 高度:3.0格 宽度:1.0格 生成于被玩家建造 凋灵(Wither)是一种由玩家建造,会浮在空中且向玩家和生物发射凋灵之首的亡灵敌对生物,同时也是合成信标所需材料下界之星的唯一来源。 目录 1 生成 2 掉落物 3 行为 3.1 Java版 3.2 基岩版 3.3 免疫 3.4 生物族群 4 凋灵之首 5 音效 6 数据值 6.1 ID 6.2 实体数据 7 成就 8 进度 9 历史 10 你知道吗 11 画廊 11.1 其他媒体 12 参考 生成[]![]() 凋灵生成时出现的蓝色护盾 右图所示的结构可以生成凋灵:先将4个灵魂沙或灵魂土摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙或灵魂土上各放一块凋灵骷髅头颅。方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是凋灵骷髅头颅(可手动放置或由发射器放置。横放着的面向z-的生成架无法使用发射器放置头颅[仅基岩版])。灵魂沙和灵魂土可以任意混合,凋灵骷髅头颅也可以朝不同的方向摆放,顶层的左右两块灵魂沙或灵魂土下必须是空气(草和花等非固体方块会阻止凋灵生成)。将该结构正置、平置或倒置都可以召唤出凋灵。 在基岩版中,凋灵总是会在结构底端处生成(向x+偏移最多3个方块来寻找合法生成点),生成位置只与头颅位置有关。当凋灵完全生成时,它会发怒并在其周围产生一次爆炸。 与其他敌对生物类似,凋灵在和平难度下会消失。在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使结构摆放正确也不会生成凋灵。 掉落物[]凋灵在死亡时总是会掉落1个下界之星,且不受抢夺魔咒影响。凋灵被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落50。 行为[] 参见:教程/打败凋灵![]() 凋灵的Boss栏(Java版) ![]() 凋灵的Boss栏(基岩版) ![]() 在Java版中末影龙和凋灵的Boss栏的不同 凋灵在生成后的10秒内,生命值会逐渐提升,体积也会随之增大。在此期间,凋灵不会受到任何伤害,但无法移动和攻击。此后,凋灵会创造一场以它自身为中心,爆炸威力为7的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块,对附近的玩家和生物造成至多99( 凋灵是Minecraft中生命值第二高或在基岩版的困难难度下最高的生物。窒息效果带来的伤害效率不高,因为凋灵只要受到任意伤害就会在20游戏刻(1秒)后尝试强制摧毁(与方块硬度和游戏难度无关)以自身躯干为中心3×4×3的方块(不包含其尾部下方的方块)[仅Java版]或以自身躯干东南角为中心4×6×4的方块[仅基岩版]。但是,凋灵不能摧毁拼图方块[仅Java版]、末地折跃门方块、下界传送门方块、结构空位[仅基岩版]、基岩、强化深板岩、末地传送门方块、末地传送门框架、命令方块、结构方块、屏障以及移动的活塞臂[仅Java版]。因此,凋灵在末地折跃门和返回传送门中会受到窒息伤害。与其他亡灵生物类似,凋灵会被瞬间伤害效果治疗,瞬间治疗效果和带有亡灵杀手附魔的武器会对凋灵造成伤害。类似末影龙,凋灵免疫几乎所有的状态效果。 在基岩版中,凋灵会对其周围视线内的生物以及所有方块发动近战攻击并造成伤害。 当凋灵杀死生物时,死亡的生物将放置一朵凋灵玫瑰到地面上,但是凋灵之首的轰炸与不合适的地表方块使它往往以掉落物的形式出现。 除了以下生物之外,凋灵与其他生物(包括生存模式下的玩家)敌对: 亡灵生物 僵尸及其变种 骷髅及其变种 僵尸猪灵 骷髅马和僵尸马 幻翼 僵尸疣猪兽 其他凋灵 恶魂 含Invulnerable NBT标签的生物只有在简单[仅基岩版]、普通或困难难度下,凋灵才会尝试发射蓝色凋灵之首。在尝试以随机方向发射蓝色凋灵之首时,更倾向于水平线向上偏移30度,向下偏移60度的扇形范围方向[仅Java版],而且与任何一个凋灵头的朝向无关。 当凋灵因受到伤害而尝试发射蓝色凋灵之首时,仅与受到伤害的频率有关,与受到伤害的数值大小无关。 凋灵的三个头虽然可以独立攻击,但它们共有一个攻击范围,当攻击范围内存在可攻击目标时会共同攻击。 无论游戏难度,凋灵的攻击范围均是以自身尾尖坐标为圆心,水平半径20,垂直半径12的椭球体。需要注意的是,若是使用NBT参数followRange来限制这个范围,则只会限制到中间的控制移动的头的侦测范围(攻击范围寓于侦测范围之中,若中间头侦测范围为0格的话,它的攻击范围也会变相变成0格,也就是永不攻击),两个附属头的侦测范围(也即是攻击范围)独立于中间的控制移动的头的侦测范围,所以不会受其影响。 当凋灵找到攻击目标并开始攻击时,会进入战斗状态,否则为平静状态。 在平静状态下,它只会简单地贴地飞行,并且不会主动上浮。它的左右两个附属头会随机朝某个方向发射蓝色凋灵之首,直到它进入战斗状态。 在平静状态下,当凋灵受到任意伤害时,会更频繁地尝试随机发射蓝色凋灵之首。 在战斗状态下,只有当凋灵受到无来源伤害(如窒息、闪电、喷溅型治疗药水等造成的伤害)时,才会尝试随机发射蓝色凋灵之首,但相比于平静状态下积极尝试发射,战斗状态下的尝试频率会消极许多。[仅Java版] 凋灵有与其相关的Boss栏显示其生命值,其颜色为紫色,出现在游戏界面的上面。在Java版中,凋灵的Boss栏会在其距玩家水平距离76格及以内时出现,水平距离80格及以外时消失;在基岩版中,凋灵的Boss栏会在其距玩家55格以内时显示。其Boss条显示时,天空会稍稍变暗。每一只凋灵都会在屏幕上分别显示各自的Boss栏。 ![]() 凋灵正在疯狂攻击村庄和村民 Java版[]在发现生物后,凋灵会在它上面徘徊并快速发射凋灵之首。它的每个头颅都可以独立攻击,这使得它可以同时攻击三个生物或玩家。中间的头控制着凋灵的移动,并有0.1%的概率发射与黑色凋灵之首不同的蓝色凋灵之首。 凋灵每秒恢复1( 当凋灵的生命值减至一半(150( 在注意到生物或玩家后,凋灵会飞向一个随机位置并在适当的位置徘徊。在飞向另一个位置之前,凋灵会发射3个黑色凋灵之首和1个蓝色凋灵之首。在普通及更高难度时,如果凋灵标记了一个实体,但是找不到前往该实体的路径,凋灵会往随机方向发射蓝色头颅,同时发射直接飞向目标的头颅。 在生命值下降到一半时,凋灵会落到地面爆炸并生成3-4只凋灵骷髅(简单难度下除外)并获得“凋灵护甲”效果,此时凋灵免受箭和潜影贝导弹的伤害,通体变为蓝色(与闪电苦力怕类似)。凋灵在这种状态下会进行“冲撞攻击”:它会放平它的身体,对它的目标发起冲击,同时破坏挡道的大部分方块,并且会更加频繁地发射凋灵之首。其生命值不再会回升至一半以上。 凋灵的生成和死亡动画不同,两者都有爆炸的场景。 在召唤凋灵后天空光照会立即下降至11,黑暗的云会出现,直至凋灵死后才会恢复正常。这只是视觉效果,不会对环境产生实际影响,能自燃的亡灵生物仍会自燃。 在简单难度下,凋灵不会给予凋零效果,也不会生成凋灵骷髅。 当凋灵半径50格以内没有玩家时,凋灵每秒恢复1( 凋灵免疫火、熔岩、溺水和冰冻伤害。虽然凋灵能够摧毁它接触的大多数方块,但凋灵不免疫窒息伤害。凋灵免疫一切亡灵生物(除凋灵之首的爆炸外)的攻击。 生物族群[] 主条目:生物§亡灵生物凋灵是亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,不被凋灵攻击。 凋灵不会在阳光下着火。 凋灵之首[]![]() ![]() 高度:0.3125格宽度:0.3125格 生成于凋灵发射 凋灵之首(Wither Skull)是由凋灵射出的爆炸性弹射物,看上去与它的头颅类似。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首的爆炸半径为1,与恶魂火球相同,且无法破坏爆炸抗性超过4的方块。蓝色凋灵之首的爆炸强度与黑色相同,但移动得较慢,而且会将大多数方块的爆炸抗性视为不高于0.8的数值,使得它对地形更有破坏性。蓝色凋灵之首可以破坏黑曜石、远古残骸和下界合金块甚至水,但其不能摧毁不可破坏方块,如基岩和末地传送门框架,所以黑色凋灵之首更具有攻击性,蓝色凋灵之首更具有破坏性。 如果任一类型的凋灵之首击中了玩家或生物,在普通难度下都会造成10秒凋零效果(困难难度为40秒),在普通难度下会造成8( 在基岩版中,蓝色凋灵之首被玩家空手、武器、工具或任何可投掷弹射物(如三叉戟、箭、雪球以及可投掷的药水)击中或被弹射物击中后会被弹飞,凋灵被蓝色凋灵之首击中后会静止一段时间,在这段时间内它也无法攻击。 音效[]Java版: 音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_idle1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_idle2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_idle3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_idle4.ogg凋灵:愤怒敌对生物空闲时随机播放此声音entity.wither.ambientsubtitles.entity.wither.ambient https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Zombie_woodbreak.ogg凋灵:攻击敌对生物破坏方块entity.wither.break_blocksubtitles.entity.wither.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_death.ogg凋灵:死亡敌对生物死亡entity.wither.deathsubtitles.entity.wither.death https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_hurt1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_hurt2.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_hurt3.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_hurt4.ogg凋灵:受伤敌对生物受伤entity.wither.hurtsubtitles.entity.wither.hurt https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_shoot.ogg凋灵:攻击敌对生物射出凋灵之首entity.wither.shootsubtitles.entity.wither.shoot https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Wither_spawn.ogg凋灵:解放敌对生物生成entity.wither.spawnsubtitles.entity.wither.spawn基岩版: 音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.idle1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.idle2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.idle3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.idle4.wav敌对生物空闲时随机播放此声音mob.wither.ambientambient1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.hurt1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.hurt2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.hurt3.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.hurt4.wav敌对生物受伤mob.wither.hurthurt1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.death.wav敌对生物死亡(音量最大)mob.wither.deathdeath1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.death.wav敌对生物死亡(音量最小)mob.wither.deathdeath.min.volume0.51.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.death.wav敌对生物死亡(音量中等)mob.wither.deathdeath.mid.volume0.751.0 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.spawn.wav敌对生物生成mob.wither.spawnspawn1.0 0.8-1.2 16 否否 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.wither.shoot.wav敌对生物发射凋灵之首mob.wither.shootshoot30.8-1.2 16 否是 https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Mob.zombie.woodbreak.wav敌对生物破坏方块mob.wither.break_blockbreak.block1.0 0.8-1.2 16 否否 数据值[] ID[]Java版: 名称命名空间ID实体标签(JE)本地化键名 凋灵withercan_breathe_under_water fall_damage_immune freeze_immune_entity_types undeadentity.minecraft.wither 凋灵之首wither_skullimpact_projectilesentity.minecraft.wither_skull基岩版: 名称命名空间ID数字ID 本地化键名 凋灵wither52entity.wither.name 黑色凋灵之首wither_skull89entity.wither_skull.name 蓝色凋灵之首wither_skull_dangerous91entity.wither_skull_dangerous.name 实体数据[] 主条目:实体格式凋灵和凋灵之首有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。 Java版: 实体数据值 实体共通标签 活体共通标签 生物共通标签 Invul:在凋灵初次生成后无敌状态的剩余刻数,0代表凋灵不处于无敌状态。 实体数据值 实体共通标签 弹射物共通标签 火球类弹射物共通标签 dangerous:表示此凋灵之首是否为蓝色凋灵之首。[新增:JE 1.20.3]基岩版: 参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 开始了?The Beginning?生成凋灵凋灵生成时处于以其为中心的100.9×100.9×103.5区域里。20G铜杯开始了。The Beginning.杀死凋灵凋灵死亡时处于以其为中心的100.9×100.9×103.5区域里。40G银杯 进度[] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 凋灵之首给予凋零状态效果 ![]() 挡住箭的凋灵护甲 ![]() 凋灵及其护甲 ![]() 展示如何生成凋灵的大图 ![]() 生成后的凋灵在无敌状态中准备爆炸的场景 ![]() Minecraft 2.0中的友好凋灵——一只愚人节玩笑生物。注意后面的普通凋灵 ![]() 凋灵充能完成后制造的大坑 ![]() 凋灵在攻击马 ![]() 凋灵在攻击羊 ![]() 凋灵在攻击村庄 其他媒体[]![]() 骇人更新中凋灵的推广艺术作品 ![]() 凋灵风暴,故事模式中的凋灵变种 ![]() Minecraft丛书中里面的凋灵插图 ![]() 乐高Minecraft中的凋灵 参考[] ↑ https://www.youtube.com/watch?v=IqciEbjYd-I&t=03m07s ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (3:57:47处) ↑ MC-29274 ↑ MCPE-59502 ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-wither ↑ MC-92623 ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/ask-mojang-episode--4实体 参见:Template:Entities/content [编辑]语言 čeština Deutsch English español français italiano 日本語 한국어 Nederlands polski português русский українська |
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