命令方块 您所在的位置:网站首页 我的世界探测指令怎么用的 命令方块

命令方块

2024-07-06 04:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

命令方块 [[|]][[|]][[|]]

合适挖掘工具 无 硬度 -1 爆炸抗性 3,600,000 窒息生物 是 红石导体 是 固体方块 是 活塞推动行为 不可推动,不可拉动 乐器 竖琴/钢琴 地图颜色 命令方块: #664C33连锁型命令方块: #667F33循环型命令方块: #7F3FB2[仅Java版]或 #995ACD[仅基岩版] 方块ID 命令方块:command_block连锁型命令方块:chain_command_block循环型命令方块:repeating_command_block

稀有度 Java版:史诗基岩版:常见 创造标签页(JE) 管理员用品 创造分类(BE) 无 最大堆叠 64 可再生 否 物品ID 命令方块:command_block连锁型命令方块:chain_command_block循环型命令方块:repeating_command_block

这种方块将可以通过红石信号控制来执行命令。使用恰当的命令,即可编写很多东西。

”——Jeb对命令方块的介绍[1]

命令方块(Command Block)是一种用于执行命令的方块,只能通过作弊获得,常用于多人服务器与自定义地图中。

目录 1 生成 2 获取 3 破坏 4 用途 4.1 设置 4.2 激活 4.2.1 连锁执行 4.3 输出 4.3.1 成功次数 4.3.2 消息 4.4 备注 4.5 彩蛋 5 音效 6 数据值 6.1 ID 6.2 方块数据 6.3 方块状态 6.4 方块实体 7 历史 8 画廊 9 参考 生成[编辑 | 编辑源代码]

命令方块不会生成在世界中。

获取[编辑 | 编辑源代码]

命令方块只能通过创造模式物品栏[仅Java版]、创造模式中使用选取方块或命令获得。

在Java版中,就像其他的方块实体一样,命令方块有对应的方块实体,能够存储NBT数据,使用Ctrl + 选取方块会复制命令方块内的命令和设置。这允许它被放置在别的地方时无须重新输入里面的数据。

破坏[编辑 | 编辑源代码]

命令方块不能被挖掘破坏。

权限等级不足2[仅Java版]或1[仅基岩版]的玩家,即使处于创造模式也不能破坏命令方块。

方块 命令方块连锁型命令方块循环型命令方块 硬度 -1[挖掘 1] 合适挖掘工具 无 挖掘时间[挖掘 2] 徒手 ∞ ↑ 硬度为负数的方块不可通过挖掘来破坏。 ↑ 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度。

命令方块被破坏后不会掉落。

用途[编辑 | 编辑源代码] 参见:命令和Tutorial:命令方块

命令方块可以被红石信号所开启。此项没有权限限制,可以被一些通常情况不能使用命令的玩家执行一个特定的命令(比如,允许所有人通过/give获得一件特定的物品,而不是让他们用/give获得任何他们想要的东西)。

命令方块会拥有朝向(facing),决定哪个连锁型命令方块会受到感应,以及“条件制约”模式的命令方块会受哪个命令方块控制。

要执行命令,在Java版中,多人游戏中server.properties文件中的enable-command-block必须设置为true(默认为false);在基岩版中,必须启用选项中的“命令方块已开启”。

命令方块的权限等级为2[仅Java版]或1[仅基岩版],不能执行需要更高权限等级的命令。

玩家无法在生存模式下打开命令方块的交互界面并修改其内容。

命令方块不能在生存模式中或以非管理员身份破坏,不能被点燃,有和基岩一样的爆炸抗性。命令方块不能被活塞推动。

设置[编辑 | 编辑源代码] Java版命令方块GUI

要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块GUI(图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式,拥有相关权限才会打开。在单人游戏里,玩家必须处于创造模式并激活了作弊功能才可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在server.properties的配置必须设置为:

enable-command-block必须为true op-permission-level必须为2及以上(默认为4) 基岩版命令方块GUI

在Java版中,在单人游戏中打开GUI会暂停游戏。

控制台命令 命令可被输入到第一个文本框。命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。按Tab ↹可以补全命令且循环代入可选项。 命令方块内的命令可以加斜杠前缀(/),就像在聊天框使用时的那样,但这不是必需的。 在命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。[仅基岩版] 上一个输出 下方的文本框显示上一个命令的输出(执行成功或失败)。起初它是空白的[仅JE]或 - [仅BE]。这里的文本无法编辑。 文本框右边[仅JE]或左边[仅BE]的按钮控制上一个输出是否储存并显示。它设置为输出时将显示为O[仅JE]或开关打开[仅BE](默认),设置为隐藏时将显示为X[仅JE]或开关关闭[仅BE]。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时,不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。 方块类型 上方:“不受制约”模式的命令方块下方:“条件制约”模式的命令方块 点击“脉冲/循环/连锁”按钮[仅JE]/“方块类型:”下拉菜单[仅BE]来改变命令方块的类型。默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置。命令方块改变类型时也会改变颜色: 脉冲型命令方块是橙色的。这种方块是“标准”的命令方块,激活一次执行一次命令。 连锁型命令方块是青色的。这种方块只在指向它的方块执行命令时才会执行命令。指向它的命令方块不必是连锁型命令方块。 循环型命令方块是紫色的。这种方块被激活时每一游戏刻都执行一次命令。 条件 点击“条件制约/不受制约”按钮[仅JE]/“条件:”下拉菜单[仅BE]来改变命令方块的条件制约行为: “条件制约”:只有当背后的命令方块成功执行命令时才会执行命令(“背后”的意思是该命令方块上箭头指向的反方向,无视连锁方向)。除了连锁型命令方块之外,脉冲型和循环型命令方块都需要至少1游戏刻(在基岩版中取决于“已选项中的延迟”)来激活。条件制约检测的是上一个命令方块在至少1游戏刻前是否成功而忽视同一游戏刻已经发生变化的状态,这就使得检测上一个命令方块是否成功会先于有条件的命令方块激活,即实际不在同一游戏刻内。不过延迟并不代表命令链在进程处理上的混乱,在较短的时间内命令链的结果仍然是相对有序的。 “不受制约”(默认):无论背后的命令方块是否成功执行命令,该命令方块都会正常执行命令。 红石 点击“保持开启/红石控制”按钮[仅JE]/“红石:”下拉菜单[仅BE]来改变命令方块的开启需求条件: “红石控制”(脉冲型命令方块和循环型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。 “保持开启”(连锁型命令方块的默认设置):命令方块在没有红石信号时也会保持为开启状态 。连锁型命令方块将在感应后执行命令,循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块在设置完毕后将立即激活,此后使用/clone复制或放置带有NBT的命令方块才可以再次激活。 执行第一个已选项[原文如此][2][仅基岩版] 指定循环型命令方块是否在激活后立即执行其命令。如果已禁用,则从激活时起延迟后第一次执行。 已选项中的延迟[原文如此][3][仅基岩版] 对于脉冲型命令方块和连锁型命令方块,指定在被激活或触发后,执行命令之前延迟的游戏刻。对于循环型命令方块,指定其重新执行命令所延迟的游戏刻。对于脉冲型命令方块和循环型命令方块,延迟设置为0和1的效果相同,游戏将把0视为1。但是,对于连锁型命令方块,0和1是不同的。当被设置延迟的命令方块被破坏,未执行的命令将不会执行。 悬浮文本[仅基岩版] 指定命令方块的名称,当你指向该方块时可以看到它。它也用于消息命令。如果命令方块有在铁砧中命名,将采用此名称。如果为空,则默认为!。 完成 点击“完成”按钮或按↵ Enter以保存命令并退出命令方块GUI。[仅Java版] 点击“关闭”按钮或按Esc以保存并退出命令方块GUI。[仅基岩版] 取消 点击“取消”按钮或按Esc[仅Java版]会在不保存任何修改的情况下退出命令方块GUI。 激活[编辑 | 编辑源代码]

当处于“红石控制”模式下,命令方块属于红石元件且能由以下物件激活:

毗邻的电源:例如红石火把(红石火把附着于命令方块上时除外)、红石块、阳光探测器、按钮等等; 毗邻的充能方块; 输出信号且指向向命令方块的红石比较器红石中继器; 激活的且指向命令方块(或附着其上)的红石粉。

处于“保持开启”的命令方块将一直被激活。

命令方块有1游戏刻的延迟,当它受到上升沿时将在1游戏刻后做出反应(激活或撤销激活)。

当被激活时,命令方块将尝试执行它的命令。激活后的动作将取决于命令方块的类型:

脉冲型命令方块会在刚激活时尝试执行命令一次。 连锁型命令方块将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。 循环型命令方块将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。 连锁执行[编辑 | 编辑源代码]

如果一个指向连锁型命令方块的命令方块被激活了,它将向该方块发出准备执行命令的信号。连锁型命令方块只有在被激活开启时(在“条件制约”模式下还要在它所指向方向的反方向的命令方块成功执行命令时)才会执行命令。不管这个连锁型命令方块方块是否执行命令,只要指向另一个连锁型命令方块,它也同样会发送出准备执行命令的信号。

连锁中的方块将在同一游戏刻执行命令。连锁执行的信号无法传递给一个已经在这个游戏刻执行过命令的方块。游戏规则maxCommandChainLength决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量,默认为65536。

输出[编辑 | 编辑源代码]

当激活时,命令方块可以有几种不同类型的输出:

成功次数[编辑 | 编辑源代码]

命令方块可以激活背对它的红石比较器(两者可以被一个固体方块隔着),强度等于命令方块的成功次数。成功次数是0到2,147,483,647(含)之间的整数。信号强度总是反映命令方块最后一次执行的结果,即便命令方块取消激活。

在Java版中,成功次数通常是0或1,除了/function和/execute。在基岩版中,成功次数通常与命令有关(例如,被命令所影响的玩家数,改变的方块数,命令的返回值)。

在Java版中,点击“完成”按钮或按下↵ Enter退出GUI时,会将成功次数重置为0,无论是否作出修改。在基岩版中,在有更改的情况下退出GUI会将成功次数设为0。

消息[编辑 | 编辑源代码]

输出消息描述执行命令的成功与否,会有几种输出位置:

上一个输出:输出消息都会写入命令方块GUI的“上一个输出”文本框里。 聊天框:输出信息将在单人模式下或多人模式下对所有管理员写入聊天框,除非已经用/gamerule commandBlockOutput false关闭。一些命令可能会在聊天框写入其正常工作时的附带文本,这不会被拦截。(比如,/say命令将在所有玩家的聊天框写入消息)。带有执行者的名字作为前缀的聊天信息(比如命令/me, /say和/tell)会使用@[仅Java版]/![仅基岩版]作为执行者名字。如果命令方块在放置前已经被命名过,那么就使用这个名字。 日志:输出信息会写入到多人游戏服务器日志,除非使用/gamerule logAdminCommands false关闭。 备注[编辑 | 编辑源代码]

以下命令不能在命令方块中使用:/ban、/banlist、/ban-ip、/debug、/deop、/kick[仅Java版]、/op、/pardon、/pardon-ip、/publish、/reload[仅基岩版]、/save-all、/save-off、/save-on、/stop和/whitelist(也就是/debug、/publish和所有除了/list外的多人游戏命令)。

以下命令可以使用但功能受限(它们的输出只会在命令方块的“上一个输出”文本框显示而不是聊天框):/help、/seed、/list、/scoreboard objectives、/scoreboard players 和 /team list。

以下命令会在输出中用到命令方块的名字(默认为@[仅Java版]或![仅基岩版]):/me、/say和/tell。

彩蛋[编辑 | 编辑源代码] 主条目:彩蛋 § Searge

在命令方块中不加“/”运行命令“Searge”会把上一个输出设为“#itzlipofutzli”。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名方块:被破坏方块破坏方块block.metal.breaksubtitles.block.generic.break 无[音效 1]玩家带有坠落伤害时坠落在方块上block.metal.fall无[音效 1] 方块:损坏中方块挖掘方块block.metal.hitsubtitles.block.generic.hit 方块:被放置方块放置方块block.metal.placesubtitles.block.generic.place 脚步声玩家在方块上行走block.metal.stepsubtitles.block.generic.footsteps ↑ 1.0 1.1 MC-177082

基岩版:

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离流预载-方块方块作为物品使用时发出的音效use.anvilitem.use.on1.01.816否否 方块破坏方块dig.stonebreak1.01.65-1.816否是 方块挖掘方块hit.stonehit0.31.12516否是 方块放置方块dig.stoneplace1.01.8-1.87516否是 玩家带有坠落伤害时坠落在方块上fall.stonefall0.41.516否否 玩家在方块上行走step.stonestep0.351.516否是 方块在方块上跳跃jump.stonejump0.121.516否是 方块在方块上着陆land.stoneland0.221.516否否 数据值[编辑 | 编辑源代码] ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版:

名称命名空间ID方块标签(JE)本地化键名 命令方块command_blockdragon_immunewither_immuneblock.minecraft.command_block 连锁型命令方块chain_command_blockblock.minecraft.chain_command_block 循环型命令方块repeating_command_blockblock.minecraft.repeating_command_block 名称命名空间ID 方块实体command_block

基岩版:

名称命名空间ID本地化键名 命令方块command_blocktile.command_block.name 连锁型命令方块chain_command_blocktile.chain_command_block.name 循环型命令方块repeating_command_blocktile.repeating_command_block.name 名称存档ID 方块实体CommandBlock 方块数据[编辑 | 编辑源代码] 参见:基岩版数据值

在基岩版中,命令方块的方块数据用于确定方块朝向与条件制约模式:

位元 数值 0x10x20x4

3个位元的空间储存了命令方块的朝向

0: 朝下 1: 朝上 2: 朝北 3: 朝南 4: 朝西 5: 朝东

6 和 7 未被使用但会造成命令方块分别朝下和朝上

0x8 决定该方块的条件制约状态 方块状态[编辑 | 编辑源代码] 参见:方块状态

Java版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述 命令方块连锁型命令方块循环型命令方块 conditional false true 命令方块处于条件制约模式 false 命令方块不处于条件制约模式 facing north north 方块朝向北方 east 方块朝向东方 south 方块朝向南方 west 方块朝向西方 up 方块朝向上方 down 方块朝向下方

基岩版:

方块 方块属性 默认值 接受值 描述 命令方块连锁型命令方块循环型命令方块 conditional_bit false false 命令方块不处于条件制约模式 true 命令方块处于条件制约模式 facing_direction 0 0 方块朝向下方 1 方块朝向上方 2 方块朝向北方 3 方块朝向南方 4 方块朝向西方 5 方块朝向东方 方块实体[编辑 | 编辑源代码] 参见:方块实体

命令方块有包含方块附加数据的方块实体。

Java版:

参见:方块实体格式 方块实体数据 方块实体共通标签  auto:表示此命令方块是否保持开启。  Command:命令方块中的命令。  conditionMet:表示受条件制约的命令方块是否满足条件。如果此命令方块不受制约,此值为true。  CustomName:(默认为“@”)命令方块的自定义名称,是一个JSON文本。  LastOutput:(可能不存在)上一条命令的输出,是一个JSON文本。游戏规则commandBlockOutput为false时依旧会储存。当 TrackOutput为false时不存在。  LastExecution:(可能不存在)上一条命令执行的时间戳。当 UpdateLastExecution为false时不存在。  powered:表示命令方块是否已被激活。  SuccessCount:命令执行的成功次数,影响用红石比较器输出的模拟信号强度。只在命令方块矿车用激活铁轨激活后更新。  TrackOutput:表示是否储存上一条命令的输出,在GUI中点击"上一个输出"文本框旁的按钮进行开关。按钮上的标志指示出目前的状态:O为true,X为false。  UpdateLastExecution:(默认为true)表示是否储存上一条命令执行的时间戳。

基岩版:

参见:基岩版世界格式/方块实体格式 历史[编辑 | 编辑源代码] 参见:命令 § 历史 Java版 2012年7月27日Jeb开始发一些关于扩展生存模式的新方块的推文。他开始推送一些图片,想法和方块将来用法的线索。 2012年7月31日Notch在他的AMA中暗示这个方块会在1.4中出现。 1.4.212w32a 加入了命令方块。 1.513w03a命令方块的成功运行可用红石比较器输出信号。 13w04a用铁砧重命名的命令方块在聊天框中会用其名字代替@。 1.6.113w19a命令方块在生存模式中不再可破坏,也不会在爆炸中破坏,但蓝色的凋灵之首除外。 1.7.213w37a加入了一个显示上一个输出的框。增加游戏内输入命令的字符限制从256到16,369。使用第三方编辑器可以达到32767个字符。 1.814w07a发射器会放置命令方块,而不是发射它。 14w20a移除了游戏内16369的字符限制,允许达到最高的32767个字符。 14w27a加入了CommandStatsNBT标签。 1.8.6发射器不再放置命令方块。[4] 1.915w34a 加入了连锁型命令方块和循环型命令方块。 加入了方块朝向。 更改了命令方块的纹理。 15w34b加入了条件制约模式。 15w35a 更改了所有命令方块的纹理。 加入了保持开启和红石控制选项。加入了autoNBT标签负责控制此项。设置为条件制约模式后,命令方块箭头尾部会弯曲。 15w36a不能使用像/give这类命令的玩家不再能放置命令方块。 15w36d不同类型的命令方块现在在地图上将显示不同的颜色。 16w02a现在在命令方块中运行/help将随机使用各种不同的幽默短语作为上一个输出。 16w04a在命令方块中不带“/”将“Searge”作为命令运行,输出会变成“#itzlipofutzli”。 1.1116w32a方块实体ID由Control更改为command_block。 1.1217w16a连锁型命令方块不再安排命令链中的命令在下一刻执行了,现在这些命令会在被读取后的同一刻执行。这使之后放置的方块可以经由之前放置的方块被修改,由此可以在一个游戏刻内实现分支、循环等手法。 加入了游戏规则maxCommandChainLength以决定连锁型命令方块运行的限度。 17w17a加入了NBT标签UpdateLastExecution和LastExecution,可以控制对存储连锁型命令方块最后执行的那一刻的跟踪。 pre6命令方块中使用Tab键来自动补全的命令名称不再添加/前缀。 1.1317w47a在扁平化之前,命令方块、循环型、连锁型命令方块的数字ID分别为137、210、211。 pre1玩家现在可以重新用Tab ↹补全命令了。 1.1418w43a 更改了所有命令方块的纹理。 18w47b 更改了脉冲型和循环型命令方块的纹理。 1.19.322w44a现在所有种类的命令方块均可从创造模式物品栏中获取。 携带版 1.0.51.0.5.0 加入了所有种类的命令方块。 基岩版 1.8.01.8.0.8命令方块现在的默认名称为!而不是@。 1.10.01.10.0.3 更改了纹理。 1.12.01.12.0.2加入了自动完成功能。加入了延迟选项。 1.20.701.20.70.22现在命令方块被破坏后不再掉落自身。 原主机版 TU19CU71.12Patch 1  加入了命令方块。 命令方块没有任何功能。 画廊[编辑 | 编辑源代码]

Mojang发布的第一张命令方块的截图

Mojang发布的第二张截图,展示着方块正在给予Jeb玻璃

参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ https://twitter.com/jeb_/status/228829830731427840 ↑ 原文为“Execute on First Tick”,应译作“首刻执行” ↑ 原文为“Delay in Ticks”,应译作“延迟刻数” ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546

红石

参见:Template:Redstone/content [编辑] 查 论 编方块 建筑方块 骨块 混凝土 陶瓦 珊瑚块 失活 镶金黑石 冰 浮冰 蓝冰 岩浆块 泥坯 岩石 玄武岩 磨制 平滑 哭泣的黑曜石 黑曜石 主世界 安山岩 磨制 紫水晶块 紫水晶母岩 方解石 圆石 苔石 滴水石块 闪长岩 磨制 花岗岩 磨制 深板岩 雕纹 磨制 深板岩圆石 砂岩 雕纹 切制 平滑 石头 凝灰岩 雕纹 磨制 下界 黑石 下界岩 菌岩 末地 末地石 矿石 主世界 煤矿石 深层 铜矿石 深层 钻石矿石 深层 绿宝石矿石 深层 金矿石 深层 铁矿石 深层 青金石矿石 深层 红石矿石 深层 下界 远古残骸 下界金矿石 下界石英矿石 矿物块 煤炭块 钻石块 绿宝石块 金块 铁块 下界合金块 铜块 涂蜡 青金石块 粗金属块 粗金块 粗铁块 粗铜块 砖类 石英块 雕纹 砖 柱 平滑 红砖块 雕纹铜块 涂蜡 切制铜块 涂蜡 深板岩砖 深板岩瓦 末地石砖 泥砖 下界砖块 雕纹 裂纹 红色 磨制黑石 雕纹 磨制黑石砖 裂纹 海晶石 海晶石砖 暗海晶石 紫珀块 柱 平滑石头 石砖 雕纹 裂纹 苔石砖 凝灰岩砖 雕纹 南瓜灯 西瓜 南瓜 雕刻 木材 书架 原木、菌柄、竹块 去皮 红树根 木板 竹马赛克 木头、菌核 去皮 黏土 砂土 混凝土粉末 泥土 草方块 沙砾 泥巴 沾泥的红树根 菌丝体 灰化土 沙子 红沙 雪块 灵魂沙 灵魂土 干海带块 干草捆 下界疣块 诡异 海绵 湿海绵 其他 基岩 玻璃 荧石 强化深板岩 海晶灯 台阶 楼梯 遮光玻璃 羊毛 装饰性方块 生物 蘑菇 主世界 杜鹃花丛 盛开 竹子 竹笋 甜菜根 仙人掌 胡萝卜 洞穴藤蔓 可可果 珊瑚 失活 珊瑚扇 失活 枯萎的灌木 小型垂滴叶 大型垂滴叶 蕨 大型 花 青蛙卵 发光地衣 垂根 海带 树叶 睡莲 西瓜茎 苔藓块 覆地苔藓 蘑菇方块 蘑菇柄 粉红色花簇 瓶子草植株 马铃薯 南瓜茎 树苗 幽匿块 幽匿尖啸体 幽匿脉络 海泡菜 海草 高海草 矮草丛 高草丛 嗅探兽蛋 孢子花 甘蔗 甜浆果丛 火把花植株 海龟蛋 藤蔓 小麦植株 下界 菌类 下界苗 下界疣 菌索 菌光体 缠怨藤 垂泪藤 末地 紫颂花 紫颂植株 功能方块 床 钟 蛋糕 炼药锅 雕纹书架 制箭台 唱片机 梯子 讲台 磁石 重生锚 脚手架 幽匿催发体 告示牌 悬挂式 刷怪笼 试炼 宝库 纯光源 蜡烛 末地烛 蛙明灯 灯笼 灵魂 火把 灵魂 物品加工 铁砧 高炉 酿造台 营火 灵魂 制图台 堆肥桶 工作台 附魔台 熔炉 砂轮 织布机 锻造台 烟熏炉 切石机 种植与养殖 蜂巢 蜂箱 耕地 花盆 容器 木桶 箱子 饰纹陶罐 末影箱 潜影盒 状态效果投射 信标 潮涌核心 仅基岩版 物品展示框 荧光 其他 紫水晶簇 紫晶芽 旗帜 地毯 锁链 蜘蛛网 铜格栅 涂蜡 土径 龙蛋 末地传送门框架 栅栏 玻璃板 带釉陶瓦 头颅 沉重核心 蜜脾块 虫蚀方块 铁栏杆 滴水石锥 缠根泥土 雪 可疑的方块 墙 红石 电源 红石块 按钮 阳光探测器 拉杆 避雷针 侦测器 压力板 红石火把 幽匿感测体 校频 陷阱箱 标靶 绊线钩 绊线 传输元件 红石粉 红石比较器 红石中继器 机械元件 铜灯 涂蜡 合成器 发射器 门 投掷器 栅栏门 蜂蜜块 漏斗 音符盒 活塞 黏性 红石灯 黏液块 TNT 活板门 交通运输 铁轨 激活铁轨 探测铁轨 动力铁轨 其他 空气 空气 仅Java版 洞穴空气 虚空空气 液体 水 熔岩 无方块物品 气泡柱 末地折跃门 末地传送门 火 灵魂 霜冰 下界传送门 细雪 管理员用品 屏障 命令方块 拼图方块 光源方块 结构方块 结构空位 教育版方块 允许和拒绝方块 边界 化学 相机 彩色火把 化合物创建器 元素 元素构造器 强化玻璃 强化玻璃板 实验台 材料分解器 加热块 水下火把 水下TNT 仅教育版 黑板 未使用 石化橡木台阶 仅Java版 Java版未使用特性 § 方块 仅基岩版 隐形基岩 客户端请求占位符方块 发光的黑曜石 数据更新方块 未知方块 下界反应核 reserved6 旧版切石机 雕纹紫珀块 平滑石砖 tile.purpur_block.smooth.name 基岩版未使用特性 § 方块与物品 已移除 仅Java版 无限水源 无限熔岩源 上锁的箱子 齿轮 Java版已移除方块 仅基岩版 故障草 故障叶 基岩版已移除方块 愚人节玩笑 Java版2.0 § 方块 Java版1.RV-Pre1 § 方块 20w14infinite § 方块 22w13oneBlockAtATime § 方块 23w13a_or_b § 方块 24w14potato § 方块


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有