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概述 一个客户端模组,可以在屏幕上以文字显示一些信息行(迷你 F3)。且对其方式、背景、颜色文字都是可配置的。 配置 关于热键及信息行的开关,可以在游戏内配置菜单进行,按下“打开配置界面(openConfigGui)”热键(默认为 H + C)即可。 关于信息行的顺序,可以通过更改其配置文件中的 InfoLineOrders 的数字对信息行的顺序进行变动,越小代表越靠上。 关于史莱姆区块的显示需要手动运行 /seed 命令获取世界种子后才能显示。 HUD样式配置 字体大小; 字体和背景色; 是否在文本渲染中使用字体阴影; 是否为文本使用背景色; 是否按显示的信息行的长度排序; 是否颠倒上述排序顺序; 是否对坐标、游戏日期、现实日期的信息行使用自定义格式字符串以及要使用的格式字符串; 多个选项可配置光水平叠加; 所有叠加层渲染器的颜色。 在配置文件中,坐标的格式(coordinateFormat)可以进行更改。 如 X:%.1f Y:%.1f Z:%.1f ,HUD在游戏中会以此类形式显示坐标信息行:X:1234.2 Y:64.0 Z:4321.7。 包括游戏时间的格式(dataFormatMinecraft)和现实时间的格式(dataFormatReal)也可以进行如上更改。 原版调试渲染器 从 0.12.0 版本开始,有一些热键可以开关原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。 寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个模组从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。 旧配置选项 以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,在游戏内配置菜单中配置即可。 这些已在版本 0.11.0 中完全删除。 默认启用信息的位掩码值如下: 1 = 坐标 2 = 偏航 4 = 音高 8 = 速度 16 = 生物群落 32 = 灯光水平 64 = 面对 128 = 块位置 256 = 块位置 512 = 阻止查看 1024 = 帧/秒 2048 = 实体数 4096 = 尺寸 ID 8192 = 世界时间(刻) 16384 = 世界时间(格式化) 32768 = IRL 时间(即时钟) 65536 = 查看实体 131072 = 粘液块 262144 = 块状态属性 将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下 Toggle 键启用 MiniHUD 时显示。 可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。 关于本地化 【Masa】模组五件套汉化资源包 多版本通用 by law4x 【多版本通用】masa全家桶全中文意译汉化资源包 by 水星嗷(全中文意译版本) 1.16.0正式发布,minihud,itemscroller配置菜单高度汉化,MASA四大件完工! by 醉梦巅峰(中英对照版本) 注意事项 Windows(LEFT_SUPER)键卡键问题,会导致切换输入法后快捷键失灵,该问题已在 Minecraft 1.20 及以上版本解决。解决方法详看 MaLiLib 模组页面中的“注意事项”; 该模组仅在客户端有效,服务端无任何效果; 该模组与迷你世界无任何联系; 如果在服务器中无法显示结构边界,可能为服务器未添加 Servux 模组。 |
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