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《茜镇怪异录》:小品级的甜点RPG,小作坊的诚意之作

2023-12-23 14:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

​​文:秋音 | 编辑:Rin

茜镇怪异录,一款选错了封面的游戏。在如今各式各样华丽画风到处跑的年代,一个像素画风的游戏还没有特地绘制封面,从这一点来说就已经丧失了让大部分玩家点进去的欲望。

说来惭愧,本人也是这种现象中的一员,当我看到这个并不算太好看的封面时,第一反应也是《就这?》。而事实证明,能被神乐游戏选中并汉化的RPG,多少是有它的过人之处在里面的。在详细展开说明本游戏的独到之处之前,我希望和大伙先说说如今日本小HY业界的情况是怎样的。

首先,得益于RPGMAKER的传播和应用,无数传统的回合制RPG涌入了市场,以至于你现在点开DL能看到无数回合制RPG小HY,而这么做的缺点也很明显:整个游戏品类就像是泛滥的异世界一样被大伙一眼看到了底。女主HY那就是战败和堕落,男主HY则必有NTR,而至于填充游戏流程的回合制战斗质量如何,只能说看作者有多喜欢RPG游戏了——完全就是摸奖。

在这样的市场之下,一款HY如果想要脱颖而出,那么它可以选择的道路并不算很多:要么卷绘画的质量,让人一看就来了兴致。要么卷游戏质量,虽然市场上的确也不乏像KE和DR这样的游戏,但这种相对一般HY玩家来说非常硬核的游戏,其制作周期和成本的高昂就让很多制作者们望而却步了。

那么,有没有办法可以缩短制作成本和时间,还让玩家感觉有趣呢?有,当然是有的,那便是RPG游戏里最常见的填流程方法:互动解谜与互动剧情。在一般的RPG游戏中,互动解谜和互动剧情通常夹杂在无数的战斗之中,比较经典的例子大概就是女神异闻录系列。在这个系列中,因为在解谜过程里穿插了无数的战斗,所以互动解谜通常会把人气个半死。

而与之相对的,在战斗结束后的互动剧情,则会因为其超高的质量而让玩家心甘情愿地花上几个小时去细细品味。而在玩家已经厌倦了传统回合制战斗的现在,在过去的RPG游戏中只是作为添头存在的互动解谜和剧情反倒成为了一种新的解答方式:完全摒弃战斗,将游戏的重心放在解谜和剧情上。既大幅度缩短了玩家的游戏时长,也极大地减少了制作组的工作量,到目前为止,已然有不少的制作组选择了这条道路,并且都取得了不错的成绩,其中一个比较典型的例子是《米可可大冒险》。

而本作,也是采取了这样的战略,在解谜和互动上下功夫,讲了一个典中典的日本民俗故事。上古时代被封印的某某妖怪要冲破封印了,主角去收集各种道具重铸封印/干掉妖怪,然后在这个过程中,男主会遇到各种幸运事件,女主则会遇到各路坏蛋,典中典中典的模板剧情。

本作和《米可可大冒险》采取的策略差不多,线性叙事,地图虽然大但自由度聊胜于无,此外如果玩家有一步走错,就会进入BADEND(通常附带H事件)。得益于像素的画风,人物其实并不算色,地图也是经典的新手作图(为了保证“还原度”而特地做大的不知道图啥的地图比比皆是),其中的解谜探索更是到了不看攻略就会卡关的程度,提示太少了。此外在这里夸一下神乐的本地优化做得非常不错,在游戏的文件夹中自带了一个攻略文本,good。

关于民俗唯一值得称道的大概就是本作在H方面采用的是全动态,并且事件数量也略高于同赛道选手的标准(11个,比米可可大冒险多了一个)。而如果你要问我推荐不推荐这个游戏,我的评价是看个人的经济状况和喜好再判断,你如果厌倦了回合制RPG这种烂大街的HY品类,这样会让人眼前一亮耳目一新的小品游戏,说不定能给你不小的惊喜。

《茜镇怪异录》不打折售价39元,和《米可可大冒险》的定价相似,游戏时长大概在3小时左右,如果你喜欢这种解谜风格的话,还是很推荐你去试试看的。最后吐槽一下,这个定价的确是有点小贵(接近一顿疯狂星期四),作为一个只有三小时保质期的HY来说还是偏贵了,入手需谨慎。​​​​



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