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本Mod添加了以下果树: 温带果树 - 苹果、牛油果、石栗、樱桃、栗子、醋栗、柠檬、肉豆蔻、橙子、桃、梨、李子、核桃、蜘蛛网、榛子、巴婆果、刺番荔枝。 热带/亚热带果树 - 杏仁、杏、香蕉、腰果、椰子、海枣、火龙果、榴莲、无花果、葡萄柚、酸橙、芒果、橄榄、木瓜、山核桃、花椒、柿子、开心果、石榴、杨桃、香草豆、面包果、番石榴、菠萝蜜、荔枝、百香果、红毛丹、酸角。 热带/亚热带原木 - 肉桂、纸皮。 寒带果树 - 松子仁。 寒带原木 - 枫木。
寻找树木 此模组添加的树木可以在三个生物群落分组中生成 - 温带(比如森林,丘陵),热带/亚热带(比如沼泽,丛林)和寒带(比如雪地)。 可以在配置中更改它们的生成频率,而在JSON文件中可以更改它的掉落物。 关于树木 果树是由八个树木对应的掉落物和任何种类的树苗制成的果树苗长成的。 温带,热带/亚热带和寒冷的树木都有自己的模型和水果生产量。水果/坚果和原木具有像作物一样的八个生长阶段,但只有三种外观。 可以右键单击水果/坚果(生成在树干上的或者生长在树叶下方的),以在成熟时进行收获。 如果您希望它掉落一些新东西,您可以在JSON程序文件中更改它的掉落物。当作物未成熟时,即便您尝试右键对其对其进行收集事实上没有任何效果也不会掉落任何东西。 无论水果/坚果的生长状态如何,直接用挖掘的方式对其进行采集都只会掉落一份物品。 添加的配方 -所有坚果均可在熔炉,篝火和烟熏炉中烤制:杏仁、腰果、栗子、榛子、松子、开心果、核桃、山核桃。 -x8个水果(或者8个蜘蛛网)加上任何种类的单个树苗都可以做出相应种类的果树树苗。
关于食物 现在,这些水果/坚果恢复的值类似于在Minecraft中和它们相似的物品。 其中一些水果/坚果(当前版本仅有肉豆蔻、肉桂、花椒、香草豆)不在可食用的清单上那些东西能叫做「水果」吗......,那么它们将无法食用。 可食用清单/具体回复量 牛油果、樱桃、橙子、桃子、梨、李子、巴婆果、刺番荔枝、杏、香蕉、腰果、椰子、海枣、火龙果、无花果、柚子、菠萝蜜、芒果、橄榄、木瓜、柿子、石榴、杨桃、面包果、番石榴、荔枝、西番莲、红毛丹、罗望子食用后可恢复4点饥饿值()与0.3点饱和度()。 醋栗食用后可以恢复2点饥饿值()与0.1点饱和度()。 板栗、核桃、榛子、杏仁、山核桃、开心果、松子是坚果类食物,可以进行烤制。此类食物生吃时,食用后可以恢复1点饥饿值()与0.3点饱和度()。它们进行烤制后,食用后可以恢复5点饥饿值()与0.6点饱和度()。 石栗、榴莲、枫糖浆、柠檬、酸橙等食物味道不佳,它们食用后仅仅可以恢复1点饥饿值()与0.1点饱和度()。活得还不如海带 |
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