Minecraft里,树都是怎么长的呢?树的生长机制概述(已过时,仅供参考)。 | 您所在的位置:网站首页 › 我的世界如何种树苗视频 › Minecraft里,树都是怎么长的呢?树的生长机制概述(已过时,仅供参考)。 |
这里只是将各种现象写了出来,并不会涉及更深层的内容,比如树的高度和分支的随机判定。而且这里的各种机制都是当前的java原版mc的机制,forge改了一大堆机制所以本文内容不适用与mod,插件同理。请按照自己的实际情况选择看或者不看。 本文为文字解说,各位观众可选择观看视频辅助理解。 一般情况下,树的生长需要一定的亮度,但使用骨粉催熟可以无视亮度并且极大地加快树的生长。 在树长成的时候。它会先设定自己会长成什么样子,然后再检测自己周围的空间允不允许自己长成这样,如果不允许则重新设定,再检测,直至空间允许它长成它设定的样子。 树的生长需要经过两个阶段,在无其他条件影响下,每施加一次骨粉会有45%的几率进入下一阶段。 除了原木、各种土、树叶、树苗、藤蔓之外,任何方块(包括36号方块)都会影响树的生长。小型云杉树也会被各种原木、泥土影响生长(1.15以后不会)。 树干大小为1*1的树:白桦树: 白桦树是mc中最普通的树种,非自然形成的白桦树干高度最低5格最高为7格,以树苗为中心,3*3的范围内,树苗上方至少要留有6格空间, 至少有5*5的生长空间。在5*5的空间最外围的地方放置如石头、铁块等会影响生长的方块将会促使其长得更高,但放置方块过高会失去该作用。 促使长得更高的实际情况是:使周围的空间不允许该树生长高度少于多少格,以下拥有该特性的树同理。 云杉树: 种植单个树苗时,以树苗为中心,5*5的范围内,上方起码要留有7格空间,但在5*5的空间中的第二层,非树苗正上方亦可以放置方块,会影响生长,在生长时有概率不会检查到这一层。 至少有5*5的生长空间。无法通过放置方块促使其长得更高。树干高度最低4格最高为9格。 丛林树: 种植单个丛林树树苗时,以树苗为中心,3*3的范围内,上方至少要留有5格空间, 至少有5*5的生长空间。在5*5的生长空间中,最外围的地方放置方块将会促使其长得更高,但放置方块过高会失去该作用(1.15以后失效)。树干高度最低为4格最高为12格。 橡树: 以树苗为中心,1*1的范围内,上方至少要留有5格空间, 至少有5*5的生长空间。普通橡树树干高度最低为4格(最高为6格),同时橡树哪怕在5*5的空间内,非树苗正上方的地方有一列超出限制高度的方块挡着也可以长成树,这一点需要注意下。橡树长成的时候可能会长成神树,但限制其生长高度可避免这情况。 金合欢: 以树苗为中心,3*3的范围内,上方至少要留有6格空间, 可在5*5空间的最外围放置方块促使其长得更高,但放置方块过高会失去该作用。树干最低为5格高最高为9格。金合欢的原木会在第二格开始到第九格拥有分叉的可能,第一层固定为一个原木,第二层开始到第九层每层最多有两个原木。金合欢的原木最多会从中心往外叉三格,也就是说不算树叶,生长占用空间最多有7*7,但在5*5的范围内仍可生长。 树干大小为2*2的树:大云杉树: 种植2*2的云杉树树苗时,以西北角的树苗为中心,5*5的范围内,上方至少要有14格空间。 以西北角的树苗为中心,3*3的范围内,与树苗同高度不得有任何影响生长的方块存在。以西北角的树苗为中心,至少有5*5的生长空间。树干高度最低13格最高是29格,无法通过放置方块促使其长得更高。 大丛林树: 种植2*2的丛林树树苗时,以西北角的树苗为中心,5*5的范围内,上方至少要有11格的空间。 以西北角的树苗为中心,3*3的范围内,与树苗同高度不得有任何影响生长的方块存在。以西北角的树苗为中心,至少要5*5的生长空间,无法通过放置方块促使其长得更高。树干最低高度为10格最高是31。 大丛林树分支: 大丛林树最低在树干的第四格开始有分叉的可能性(第四格开始长分支这种情况只会出现在最矮的大丛林树身上),西面与北面的分叉会往外拓展两格,东面与南面的分叉会往外拓展四格,分支的原木最高只会到倒数第三格树干的高度。也就是说,不算树叶,树干连同分支最大的生长占用空间为8*8,但在5*5的空间内仍可生长,但需要注意的是,分叉的原木会吞掉方块(任何方块哦~)。大丛林树长成自带藤蔓。 深色橡树: 深色橡树只能以2*2的方式种植,以西北角的树苗为中心,3*3的范围内,上方至少有7格空间。 以西北角的树苗为中心,至少5*5的生长空间,在5*5的空间最外围放置方块可促使其长得更高,但放置方块过高会失去该作用。树干最低高度为6格最高为9格。树干最高的那一层可能会偏离主干两格。(树苗掉率与非丛林的其他树的掉率一样,但由于一棵树需要四格树苗,所以相比较而言有一种树苗掉率忒低的错觉。) 深色橡树分支: 第二格开始最高到最高层的-1格有长分支的可能, 分支只会在以主干中心点为中心,4*4的范围内最外圈生成。 除云杉以外,所有1*1的树如果在其原本应该长出该树原木的地方放置了如泥土、原木等不影响生长的方块,长成的时候都会略过放置了该方块的这一格。 2*2的树中,深色橡树会直接略过在西北角的树苗上方放置了方块的这一层, 会吞掉放置在其他三个角的方块, 大云杉会略过放置了方块的这一格, 大丛林会直接替换掉。 所有树,如果在其原本应该长出原木的地方有树叶、藤蔓存在,无一例外都会被原木直接替换掉。 树苗掉率:如果不是用剪刀破坏、用精准采集采集或者火烧 树叶消失时有1/20的几率掉落1个树苗。丛林树树叶有1/40的几率掉落1个树苗。橡树和深色橡树树叶有1/200的几率掉落一个苹果。 使用时运附魔等级I的工具破坏树叶,会把树苗的掉落几率增加到1/16(丛林树树苗为1/36,苹果掉率变成1/180) 等级II为1/12(丛林树树苗为1/32,苹果掉率变成1/160) 等级III为1/10(丛林树树苗为1/24,苹果掉率变成1/120) 二次修改改了目前已知的错误以及版本改动,等再发现错误再次进行修改。 |
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