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一、玩家与游戏模式管理 游戏模式切换 - `/gamemode ` 或 `/gm `:更改玩家或服务器默认的游戏模式 - 生存模式:`0` - 创造模式:`1` - 冒险模式:`2` - 旁观模式:`3` 玩家操作 - `/kill [玩家名]`:自杀或杀死指定玩家 - `/tp [玩家名2 | X Y Z]`:传送玩家 - `/spawnpoint `:设置玩家重生点 - `/gamemode `:改变玩家的游戏模式 - `/give [数量] [数据标签]`:给予玩家物品 - `/clear [数量]`:清空玩家背包中的物品 - `/xp [玩家名]`:增加或减少玩家的经验值 - `/ban`, `/pardon`, `/op`, `/deop`, `/kick`:用于封禁、解封、赋予或撤销管理员权限以及踢出玩家的相关命令 二、世界与环境设定 时间与天气控制 - `/time set`, `/time add`, `/time query daytime`:调整和查询游戏时间 - `/difficulty`:设置游戏难度 - `/weather`:设置天气状态 - `/toggledownfall`:切换降雨状态(在某些版本中已移除) 世界管理与保存 - `/defaultgamemode `:设置服务器默认游戏模式 - `/setworldspawn`:设置世界出生点 - `/save-all`, `/save-off`, `/save-on`:保存游戏进度、禁用或启用自动保存 - `/gamerule `:设置游戏规则 三、实体与区块操作 实体操作 - `/summon [位置坐标]`:召唤实体 - `/kill @e[type=]`:杀死指定类型的实体 - `/execute `:在指定实体位置执行指令 区块操作 - `/fill `:填充指定区域的方块 - `/clone [mask|filtered]`:复制方块区域 - `/setblock [数据标签]`:设置指定位置的方块 - `/replaceitem [数量]`:替换物品栏中的物品 四、信息交流与系统交互 信息传递 - `/say `:向所有玩家显示信息 - `/tell `:私信给指定玩家 - `/tellraw `:向玩家显示JSON格式信息 - `/me `:展示自身动作 - `/title `:管理玩家屏幕标题 - `/scoreboard objectives `:管理计分板对象 - `/playsound `:播放音效 其他交互 - `/list`:显示在线玩家列表 - `/seed`:查看当前世界的种子 - `/testfor `:测试是否存在符合条件的实体(已移除) - `/worldborder `:管理世界边界 - `/whitelist`:管理服务器白名单 五、高级与进阶命令 - `/clear`, `/effect`, `/enchant`, `/scoreboard`, `/function`, `/data`, `/datapack`, `/tag`, `/team`, `/schedule`, `/script`, `/reload`, `/stop`:这些命令涉及更复杂的游戏内操作,如状态效果、附魔、记分板管理、函数执行、NBT数据操作、数据包管理、实体标签修改、队伍创建与管理、函数调度、游戏资源重新加载以及关闭服务器等。 六、注意事项 本指南列举了《我的世界》中部分基础与常用命令,但随着版本更新,可能会有新命令加入或原有命令改动。在实际游戏中,请参照官方最新文档以获取最准确的命令信息和用法。对于特定版本特有的命令或功能,请按版本特性查阅相应资料。 |
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