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【基础必看】《我的世界》官方实用指令全览及使用指南2024

2024-07-09 13:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、玩家与游戏模式管理

游戏模式切换

- `/gamemode ` 或 `/gm `:更改玩家或服务器默认的游戏模式

   - 生存模式:`0`

   - 创造模式:`1`

   - 冒险模式:`2`

   - 旁观模式:`3`

玩家操作

- `/kill [玩家名]`:自杀或杀死指定玩家

- `/tp [玩家名2 | X Y Z]`:传送玩家

- `/spawnpoint `:设置玩家重生点

- `/gamemode `:改变玩家的游戏模式

- `/give [数量] [数据标签]`:给予玩家物品

- `/clear [数量]`:清空玩家背包中的物品

- `/xp [玩家名]`:增加或减少玩家的经验值

- `/ban`, `/pardon`, `/op`, `/deop`, `/kick`:用于封禁、解封、赋予或撤销管理员权限以及踢出玩家的相关命令

二、世界与环境设定

时间与天气控制

- `/time set`, `/time add`, `/time query daytime`:调整和查询游戏时间

- `/difficulty`:设置游戏难度

- `/weather`:设置天气状态

- `/toggledownfall`:切换降雨状态(在某些版本中已移除)

世界管理与保存

- `/defaultgamemode `:设置服务器默认游戏模式

- `/setworldspawn`:设置世界出生点

- `/save-all`, `/save-off`, `/save-on`:保存游戏进度、禁用或启用自动保存

- `/gamerule `:设置游戏规则

三、实体与区块操作

实体操作

- `/summon [位置坐标]`:召唤实体

- `/kill @e[type=]`:杀死指定类型的实体

- `/execute `:在指定实体位置执行指令

区块操作

- `/fill `:填充指定区域的方块

- `/clone [mask|filtered]`:复制方块区域

- `/setblock [数据标签]`:设置指定位置的方块

- `/replaceitem [数量]`:替换物品栏中的物品

四、信息交流与系统交互

信息传递

- `/say `:向所有玩家显示信息

- `/tell `:私信给指定玩家

- `/tellraw `:向玩家显示JSON格式信息

- `/me `:展示自身动作

- `/title `:管理玩家屏幕标题

- `/scoreboard objectives `:管理计分板对象

- `/playsound `:播放音效

其他交互

- `/list`:显示在线玩家列表

- `/seed`:查看当前世界的种子

- `/testfor `:测试是否存在符合条件的实体(已移除)

- `/worldborder `:管理世界边界

- `/whitelist`:管理服务器白名单

五、高级与进阶命令

- `/clear`, `/effect`, `/enchant`, `/scoreboard`, `/function`, `/data`, `/datapack`, `/tag`, `/team`, `/schedule`, `/script`, `/reload`, `/stop`:这些命令涉及更复杂的游戏内操作,如状态效果、附魔、记分板管理、函数执行、NBT数据操作、数据包管理、实体标签修改、队伍创建与管理、函数调度、游戏资源重新加载以及关闭服务器等。

六、注意事项

本指南列举了《我的世界》中部分基础与常用命令,但随着版本更新,可能会有新命令加入或原有命令改动。在实际游戏中,请参照官方最新文档以获取最准确的命令信息和用法。对于特定版本特有的命令或功能,请按版本特性查阅相应资料。



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