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生物

2024-07-16 07:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

  本条目介绍的是原版Minecraft中的生物。关于其他衍生游戏中的生物,请见“Minecraft Earth:生物”、“Minecraft Dungeons:生物”、“Minecraft Legends:生物”。   “怪物”重定向至此。关于一种被称为“怪物”并使用默认玩家皮肤的已移除生物,请见“人类”。 生成于主世界的一些生物。从左到右依次为:僵尸、蜘蛛、末影人、苦力怕、骷髅、溺尸、女巫和史莱姆

生物(Mob)是指游戏世界中有生命的、可自主移动的一类实体。术语“Mob”是“Mobile Entity(可移动的实体)”的简写。

目录 1 生成 2 行为 3 生物列表 3.1 玩家 3.2 友好生物 3.3 敌对生物 3.4 未使用的生物 3.5 已移除的生物 4 生物族群 4.1 亡灵生物 4.1.1 阳光下着火 4.2 节肢生物 4.3 水生生物 4.4 灾厄村民 5 生物在不同平台的可用性 6 实体数据 7 成就 8 进度 9 你知道吗 10 参考 生成[编辑 | 编辑源代码] 主条目:自然生成 不同的生物生成于不同的栖息地/结构中,这取决于它们的光照等级或生物群系

生物存在是因为多种原因的生成。许多生物会自然地生成,但依赖于光照等级、生物群系以及它们的环境。生物一般以相同种类成群地生成。这些生物总是会在初次区块创建时生成。许多友好生物可以繁殖,除非它们是幼年的。生物一般不会自然生成于上表面不完整的方块、水里及熔岩中,但水生生物可以在水下生成,炽足兽会生成在熔岩表面。刷怪笼是个例外,它可以让生物自然地生成于任何地方(包括空气)。

某些生物(像雪傀儡和凋灵)在生成之前需要玩家“构建”它们。铁傀儡既可自然生成也可由玩家构建。

玩家也可以使用刷怪蛋,或者在允许作弊的情况下,使用/summon命令召唤生物。

行为[编辑 | 编辑源代码] 主条目:生物AI 一只死亡时产生烟雾粒子的猪

生物适用许多非生物实体不具有的游戏机制,包括受击后伤害免疫、状态效果、属性、着火、呼吸等。生物死亡时还会产生倒下并冒出烟雾的动画效果。

Minecraft里的每种生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落。许多生物都有一个先进的寻路系统,使它们经由复杂的路径到达要去的地点。

大多数生物都会察觉到在半径16格方块内的其他生物,但有些可以看得更远。大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。

绝大多数生物的视线无法穿过大多数固体方块,包括半透明方块,如冰、玻璃或玻璃板。在Java版中,除了玩家和监守者以外的所有生物都不会试图在铁轨上行走,除非被其他生物推着。另外,绝大多数生物都不会试图跳过杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛。

生物列表[编辑 | 编辑源代码]

下面列出并依照其性质分类的生物。该列表中的“友好生物”和“敌对生物”类别根据Java版中生物对攻击目标的选择方式进行分类。

玩家[编辑 | 编辑源代码]

玩家是可以控制的生物。作为一种生物,能够影响生物的多种状态和效果也能够影响玩家。

玩家 友好生物[编辑 | 编辑源代码]

友好生物是不会主动攻击玩家的生物,这些生物不会因难度设置而被清除。

盔甲架

盔甲架是一种不具有生物AI而不会行动的生物,但大多数影响生物的效果会影响盔甲架。

盔甲架 无攻击行为,无伤害能力

以下生物没有任何造成伤害的能力,其中的许多生物受到伤害时会惊慌逃窜。

在Java版中,兔子有未使用的近战攻击能力。

悦灵 犰狳 蝙蝠 骆驼 鸡 鳕鱼 牛 驴 发光鱿鱼 马 哞菇 骡 鹦鹉 猪 兔子 鲑鱼 绵羊 骷髅马 嗅探兽 鱿鱼 炽足兽 蝌蚪 热带鱼 海龟 流浪商人 无攻击行为,有伤害能力

以下生物的行为会对包括玩家在内的实体造成伤害,但没有攻击行为。

河豚 山羊 村民 有攻击行为,不攻击玩家

以下生物拥有造成伤害的能力,且会主动攻击生物,但均不会反击攻击他们的生物。这些生物不会主动攻击也不会反击玩家。

美西螈 猫 青蛙 豹猫 雪傀儡 条件敌对

以下生物被归类为友好生物,但具有攻击能力和敌对条件,且能够在受到侵害时反击加害者,包括玩家。

除狐狸外,对这一类型的生物的直接攻击造成伤害会引发反击。

除羊驼和行商羊驼外,所有这一类型的生物都会持续攻击目标,直至其死亡或失踪。

除狐狸、铁傀儡、羊驼和行商羊驼外,攻击这些生物会同时激怒其周围的所有同类生物。

由玩家建造的铁傀儡在任何情况下都不会试图攻击玩家。

蜜蜂 海豚 狐狸 铁傀儡 羊驼 熊猫 北极熊 行商羊驼 狼 敌对生物[编辑 | 编辑源代码]

敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。

这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式。玩家杀死敌对生物通常有着高于玩家杀死友好生物的经验值奖励。

铁傀儡、雪傀儡会主动攻击多数敌对生物。完全激活的潮涌核心会攻击所有敌对生物。在Java版中,拥有队伍的潜影贝会主动攻击除恶魂外的敌对生物。

除潜影贝、猪灵、疣猪兽、猪灵蛮兵[仅基岩版]和末影龙外,敌对生物都会在难度设置为和平时被移除。

进度“怪物猎人”要求玩家杀死任意一个除监守者外的敌对生物,“资深怪物猎人”要求玩家杀死每一种除监守者外的敌对生物各至少一次。

始终敌对

以下生物始终会主动攻击玩家。除潜影贝和小型史莱姆外,这些生物均会阻止附近的玩家使用床入睡。

烈焰人 沼骸 旋风人 苦力怕 远古守卫者 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 流浪者 恼鬼 卫道士 监守者 女巫 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 条件敌对

以下生物能够被玩家激怒,但可以通过满足特定的条件,使其不会攻击玩家且不会阻止玩家入睡。

溺尸 末影人 猪灵 蜘蛛 洞穴蜘蛛 僵尸猪灵 Boss生物

Boss生物是拥有多种攻击手段、坚韧且极具破坏性、始终敌对的敌对生物,为玩家提供更长期、更危险和更大规模的战斗,并且有与其相关的Boss栏显示其生命值。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到具有隐身效果的生物。

末影龙 凋灵 未使用的生物[编辑 | 编辑源代码] 参见:Java版未使用特性和基岩版未使用特性

未使用的生物存在于游戏中,但是不会自然生成,只能通过/summon命令或刷怪蛋来生成它们。

僵尸马 仅Java版 巨人 幻术师 仅基岩版 智能体 旧版村民 相机 NPC 旧版僵尸村民 远古守卫者幽灵 已移除的生物[编辑 | 编辑源代码] 参见:Java版已移除特性和基岩版已移除特性

已移除的生物不再存在于目前的游戏版本里。

萤火虫 人类 生物族群[编辑 | 编辑源代码]

除敌对性分类外,某些群体的生物也具有相似的特征或弱点,并可以被划分出多个类别。

亡灵生物[编辑 | 编辑源代码] 一只僵尸在阳光下着火至死

亡灵生物(Undead Mob)包括以下生物:

骷髅 流浪者 沼骸 凋灵骷髅 凋灵 僵尸 尸壳 僵尸猪灵 僵尸村民 溺尸 僵尸疣猪兽 僵尸马 骷髅马 幻翼

亡灵生物具有以下特征:

被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害。 被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒。 不会溺水。 尸壳在水下过久时会转化为僵尸,僵尸在水下过久时会转化为溺尸。 在基岩版中,幻翼会溺水。 在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮。 例外:凋灵、幻翼、溺尸。 会在阳光下着火。 例外:尸壳、凋灵、凋灵骷髅、僵尸马、骷髅马、僵尸猪灵、僵尸疣猪兽 凋灵不会主动攻击亡灵生物。 除凋灵外的亡灵生物不能对凋灵造成伤害。 犰狳在以其为中心半径7格[仅JE]/7×7×7格[仅BE]有亡灵生物时会蜷缩。 阳光下着火[编辑 | 编辑源代码]

在拂晓,一般是当太阳与地平线呈15°夹角(无法再看到月亮)时,僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、流浪者、沼骸、幻翼会着火,除非它们:

处于不透明方块下面; 处于日光小于等于11的区域; 处于雨中; 处于水中; 处于细雪中; 在基岩版中,拥有抗火效果; 在Java版中,尽管拥有抗火效果不会受到火焰伤害,但仍会着火。 戴头盔或生物头颅(头盔会吸收伤害并持续损失耐久度)。

未得到遮蔽时,上述生物的剩余着火时间将间歇性地被设置为160游戏刻(8秒)。

僵尸、僵尸村民、溺尸、骷髅、凋灵骷髅、流浪者、沼骸在未戴头盔或生物头颅时,会寻找阴影或水域来避免着火。

没有得到及时庇护的上述生物会因着火而持续受到伤害,最终死亡。这使得日出会清理掉室外的大部分亡灵生物,降低室外行动的危险性。

节肢生物[编辑 | 编辑源代码] 白天下的蜘蛛

节肢生物(Arthropod)包括以下生物:

蜘蛛 洞穴蜘蛛 蠹虫 末影螨 蜜蜂

节肢生物具有以下特征:

被具有节肢杀手魔咒的武器近战攻击时,会受到额外的伤害并被施加数秒的缓慢IV效果。 水生生物[编辑 | 编辑源代码] 本段落所述内容仅适用于Java版。 一些水生生物

水生生物(Aquatic Mob)包括以下生物:

美西螈 鳕鱼 海豚 远古守卫者 发光鱿鱼 守卫者 河豚 鲑鱼 鱿鱼 蝌蚪 热带鱼 海龟

水生生物具有以下特征:

能够在水中游泳,而不是总是浮在水上或沉入水底。 不会触发河豚的膨胀。 例外:美西螈。 被具有穿刺魔咒的武器攻击时会受到额外伤害。 不会溺水。 例外:海豚。 脱离水过久后会脱水并持续承受伤害。 例外:守卫者、远古守卫者、海龟。

溺尸不属于水生生物。[1]

灾厄村民[编辑 | 编辑源代码] 主条目:灾厄村民 袭击事件中的灾厄村民

灾厄村民(Illager)包括以下生物:

唤魔者 幻术师[仅Java版] 掠夺者 卫道士

灾厄村民具有以下特征:

与成年村民、流浪商人、铁傀儡、玩家敌对。 在Java版中,能够加入袭击和灾厄巡逻队。 在Java版中,不会相互攻击,即使发生了误伤。 不会被唤魔者的尖牙和劫掠兽的咆哮所伤害。 不会被“Johnny”卫道士攻击。 生物在不同平台的可用性[编辑 | 编辑源代码] 生物 Java版 基岩版 教育版 智能体 否 WS 是 悦灵 是 是 是 犰狳 是 是 即将到来 盔甲架 是 是 是 美西螈 是 是 是 蝙蝠 是 是 是 蜜蜂 是 是 是 烈焰人 是 是 是 沼骸 是 是 否 旋风人 是 是 即将到来 骆驼 是 是 是 相机 否 WS 是 猫 是 是 是 洞穴蜘蛛 是 是 是 鸡 是 是 是 鸡骑士 是 是 是 鳕鱼 是 是 是 牛 是 是 是 苦力怕 是 是 是 海豚 是 是 是 驴 是 是 是 溺尸 是 是 是 远古守卫者 是 是 是 末影龙 是 是 是 末影人 是 是 是 末影螨 是 是 是 唤魔者 是 是 是 狐狸 是 是 是 青蛙 是 是 是 恶魂 是 是 是 巨人 是 否 否 发光鱿鱼 是 是 是 山羊 是 是 是 守卫者 是 是 是 疣猪兽 是 是 是 马 是 是 是 尸壳 是 是 是 幻术师 是 否 否 铁傀儡 是 是 是 杀手兔 是 否 否 羊驼 是 是 是 岩浆怪 是 是 是 哞菇 是 是 是 骡 是 是 是 NPC 否 是 是 豹猫 是 是 是 熊猫 是 是 是 鹦鹉 是 是 是 幻翼 是 是 是 猪 是 是 是 猪灵 是 是 是 猪灵蛮兵 是 是 是 掠夺者 是 是 是 玩家 是 是 是 北极熊 是 是 是 河豚 是 是 是 兔子 是 是 是 劫掠兽 是 是 是 鲑鱼 是 是 是 绵羊 是 是 是 潜影贝 是 是 是 蠹虫 是 是 是 骷髅 是 是 是 骷髅马 是 是 是 骷髅骑手 是 是 是 史莱姆 是 是 是 嗅探兽 是 是 是 雪傀儡 是 是 是 蜘蛛 是 是 是 蜘蛛骑士 是 是 是 鱿鱼 是 是 是 流浪者 是 是 是 炽足兽 是 是 是 蝌蚪 是 是 是 行商羊驼 是 是 是 热带鱼 是 是 是 海龟 是 是 是 恼鬼 是 是 是 村民 是 是 是 卫道士 是 是 是 监守者 是 是 是 流浪商人 是 是 是 女巫 是 是 是 凋灵 是 是 是 凋灵骷髅 是 是 是 狼 是 是 是 僵尸疣猪兽 是 是 是 僵尸 是 是 是 僵尸马 是 是 是 僵尸村民 是 是 是 僵尸猪灵 是 是 是 实体数据[编辑 | 编辑源代码] 生物属性的存档数据:

Java版:

参见:实体格式 实体数据 实体共通标签 生物共通标签 AI生物共通标签

基岩版:

参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件 成就[编辑 | 编辑源代码] 主条目:成就 图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS) 怪物猎人Monster Hunter攻击并摧毁怪物。击杀一只敌对生物。15G铜杯赶尽杀绝Overkill一击造成9颗心的伤害。在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。30G铜杯蔓延It Spreads杀死催化剂[原文如此]旁边的生物在幽匿催发体附近杀死生物。10G铜杯 进度[编辑 | 编辑源代码] 主条目:进度 图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID 冒险Adventure冒险、探索与战斗–杀死任意生物,或被任意生物杀死。adventure/root怪物猎人Monster Hunter杀死任意敌对性怪物冒险玩家或驯服的狼杀死下列生物之一: 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_a_mob资深怪物猎人Monsters Hunted杀死每一种敌对性怪物怪物猎人玩家或驯服的狼杀死下列所有生物(共36种): 烈焰人 沼骸 旋风人 洞穴蜘蛛 苦力怕 溺尸 远古守卫者 末影龙 末影人 末影螨 唤魔者 恶魂 守卫者 疣猪兽 尸壳 岩浆怪 幻翼 猪灵 猪灵蛮兵 掠夺者 劫掠兽 潜影贝 蠹虫 骷髅 史莱姆 蜘蛛 流浪者 恼鬼 卫道士 女巫 凋灵 凋灵骷髅 僵尸疣猪兽 僵尸 僵尸村民 僵尸猪灵 除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。adventure/kill_all_mobs它蔓延了It Spreads在幽匿催发体附近杀死生物怪物猎人在幽匿催发体半径8格内杀死一个生物并掉落经验球。adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst瞄准目标Take Aim用弓箭射点什么怪物猎人用弓或弩,将任意种类的箭射到任意生物上。adventure/shoot_arrow抖包袱A Throwaway Joke往什么东西扔出三叉戟。

注:别把你唯一的武器也抖掉了。

怪物猎人将三叉戟投掷到任意生物上。adventure/throw_trident劲弩手Arbalistic用弩一发击杀五只不同的生物扣下悬刀使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/arbalistic我从哪儿来?The Parrots and the Bats繁殖一对动物农牧业繁殖下列生物之一: 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/breed_an_animal永恒的伙伴Best Friends Forever驯服一只动物农牧业–husbandry/tame_an_animal成双成对Two by Two繁殖每种动物!我从哪儿来?繁殖下列所有生物(共25种): 犰狳 美西螈 蜜蜂 骆驼 猫 鸡 牛 驴 狐狸 青蛙 山羊 疣猪兽 马 羊驼 哞菇 骡 豹猫 熊猫 猪 兔子 绵羊 嗅探兽 炽足兽 海龟 狼 繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。husbandry/bred_all_animals 你知道吗[编辑 | 编辑源代码] Mojang曾表示将北极熊、海龟、熊猫、蜜蜂、美西螈加入Minecraft的主要原因是它们在现实中濒临灭绝,希望将它们加入Minecraft能引起玩家的注意。 被命名为"Dinnerbone"或"Grumm"的生物都会上下颠倒、四脚朝天。 将一只绵羊命名为"jeb_"会使其羊毛不停变色。 将一个卫道士命名为"Johnny"会使其攻击近旁所有生物,除了其他灾厄村民与恶魂。该特性致敬了电影《闪灵》。 如果敌对生物追逐玩家,玩家可以通过阻挡该生物视线来隔离自己与敌对生物,重新加载世界,然后敌对生物就不再追逐玩家了。 第一个被加入到游戏中的非玩家生物是人类,但在后来被移除了。 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻术师是少数可以看到墙后玩家的生物。 尽管牛、鸡、村民具有较为明显的性别特征,但根据Jeb在访谈中的说法,Minecraft只有玩家具有性别,其他生物都被设定为无性别生物。[2] 幻翼、发光鱿鱼、悦灵、嗅探兽和犰狳是通过公众投票而加入到游戏当中的生物,这几次投票分别举行于MINECON Earth 2017、Minecraft Live 2020、Minecraft Live 2021、Minecraft Live 2022和Minecraft Live 2023。 在meet the nitwit文章中提及,傻子村民和蝙蝠是Minecraft中最“没用”的生物。 参考[编辑 | 编辑源代码] ↑ MC-128249 — 漏洞状态为“有意为之”。 ↑ https://youtu.be/pDBf_IKEq3s

实体

参见:Template:Entities/content [编辑]

环境

参见:Template:Environment/content [编辑]


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