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【干货】保姆级MC远古之城探索指南~(附探索其需要的常用指令)

2024-07-13 22:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

远古之城(Ancient City)是Java1.19版本加入的一种大型建筑,其有着 黑不溜秋、不好探索、时不时还能听到尖啸体鬼叫、监守者对你心脏怦怦跳 等诸多其中任意一项都足以给留下深刻印象的特点,说实在的,本人初入此地时满脑子里就一个【黑人问号.jpg】,在里面死了九九八十一次以后,才算摸索出点东西。

回归正题,介个破建筑该怎么探索呢?

tips:末尾有文章浓缩,省时间可以直接翻底下

第一步:找

远古之城不算特别难找,一般而言,雪原底部刷出概率比较大(听别人说的),你只要在雪原上找个矿洞,然后尽可能往深处找即可,大概率能找到。如果你不愿意慢慢找,推荐一个稍快些的方法:

指令:/gamemode spectator

开启观察者模式,这样地底的情况就能一览无余了,观察者可以穿墙,你可以更加快速地赶路。

有人说:这还是太慢了啊,有没有更快一点的方法呢?

有的,你可以打开 https://www.chunkbase.com/,在里面输入你的地图种子,可以快捷查询地图上的各种信息~(原理:种子本质上是生成地图的随机数,输入特定的序列可以强制重现被他人发现的地图)

chunkbase主页面示例

这时又有人又要说了:哎呀呀,我玩个游戏还要开网页去查,还是好麻烦的啦,就没有什么更省事儿的拌法嘛?

还真有,直接输指令 :/locate structure minecraft:ancient_city  ,然后系统就会告诉你最近的远古之城在哪儿了~

示例

注意啊,一般而言,系统给你的坐标是【xxx.~.xxx】,千万别直接“点击传送”过去了,中间的y坐标的 ' ~ ' 的含义是“随便传哪去”,上至三百多格,下至 -64格,都是有可能的,脸黑点儿的直接就卡岩层/掉岩浆 了。远古之城天花板高,你从上面凿下来大概率要摔个半残,顺便吸引下方的黑色不明物体的注意,使之发出悦耳的尖啸声······

抽象的中心建筑

第二步:搜刮指南

远古之城(Ancient City)的中心为一个十分抽象的大嘴墙,估计 是监守者照着自己的样子建的吧 。Ancient City 可直译为“古代的城市”,众所周知,像这种看起来毫无实用价值的建筑一般都在表达一种信仰,所以当地古居民在敬畏监守者—>监守者又是目前最难打的boss—>监守者可以用武力欺压当地居民—>于是我们顺理成章地推出:监守者是个暴君!任何使它烦扰的居民只有死路一条!

就像这样www

回归正题,远古之城确实抽象就是了,不过抽不抽象不重要,重要的是如何搜刮它~

首先,抽象大脸盘子正反两面都对应一个主干道,主干道两边便是我们要搜刮的地方了~

主干道

(两边的房子连房顶都没有,居民天为被地为床,阳光雨露冰霜风雪,还要在家里放辣馍多报警器,可见监守者的统治是多么的黑暗)

没顶的房子/真·家徒四壁

那些黄灿灿的箱子就是我们战利品的主要来源啦~(我们竟然连可怜的居民的唯一一点东西都要拿,突然感觉我们比监守者还要邪恶)

战利品生成处主要为 “家徒四壁的房子”、“冰窖”,以及一些我叫不上名字的塔

冰窖也许这就是一个塔吧

(突然想到另一种可能:远古之城早在远古时代就已经实现了资本主义,确定了“私有财产不可侵犯”的神圣法则,而监守者就是守护私有财产的守护神,这也很好地解释了为什么地上会有那么多“报警器”,而时至今日的我们企图侵犯那些早已不存在的居民的私有财产时,监守者仍然跨越时光恪尽职守······啊,可恶的监守者一下子就神圣起来了) 

至于为什么不建议去搜刮那张抽象的大脸盘子底下的密室以及主干道呢?主要是没什么好搜刮的

看不懂是用来干嘛的红石线路

这个是射箭场,为数不多的我能看懂的密室

密室的连廊和主干道都铺上了羊毛地毯,非常贴心,生怕在座各位从那上头走过会发出较大响声为我们招惹来不必要的麻烦(事实雄辩地向我们证明了一个亘古不变的道理:高风险我高回报,低风险呢?我嘛也没有!什么?你说你要冒白嫖的高风险?哎呀呀,别啊(ŎдŎ;),球球了,留个小赞也行的呀(〃'▽'〃) )

last but not least:  “高风险” 的处理方法

众所周知,远古之城虽然黑但不刷主世界的怪,风险主要由监守者造成。

Minecraft Wiki 参考资料

监守者

生命值

500

类型

敌对生物

攻击力

近战攻击:简单:16

普通:30

困难:45

魔法(音波):简单:6

普通:10

困难:15

穿透保护魔咒

尺寸

正常:高度:2.9格宽度:0.9格

命名空间ID : warden

监守者的500血量放眼整个MC都是相当炸裂的存在,其高达45的攻击力更是可以直接秒无附魔的全下届合金套玩家,对此,著名评论家五星上将麦克阿瑟如是评价道:“······当我在战场上看到监守者时,我就知道,逃跑已经来不及了······”。此言一出,迅速引起社会广泛关注······  

为此,监守者被喷是MC中设计得最失败的BOSS。

但,mojiang 造出了这么一个怪物可不是让你去打,而是让你远离它的,因为你根本打不过一个近战远程双修的皮超厚怪物,其远程攻击距离为 水平半径15格、垂直半径20格,且可穿透方块和护甲的保护魔咒直逼灵魂 ,在普通及以上难度下,挨两下基本就没了 Σ(っ°Д°;)っ,更何况打了还没什么好处——它死了就掉一个 幽匿催发体 和 5个 经验球 ,相比之下冒着凉在那里的风险打一个你根本打不过的怪还不如去打末影龙呢,那玩意儿掉的经验嘎嘎多,还送一颗龙蛋呢【doge】

被远程打爆

早在人类先祖只是一群小瘦猴子时,人类就展现出了惊人的耍无赖天赋。智人可以KO无论是智商还是体能都略胜自己一筹的尼安德特人,靠的就是群体耍无赖——我一个人打不过我还不会群殴?我体力不如你我用可以把长矛投出数倍速度的、连大象都能放倒的投掷器。因此,你可以叫上你的好盆友陪你一起对监守者刮痧——你们可以跳上至少21格的高台,戴上防御足够高的护甲,对监守者进行远程爆破、远程投掷武器或专门设计一套红石设备来慢慢嘎掉它。 

这时候就有人要说了:它技能冷却时间太短,这些都不好操作啊······诶,更简单的拌法就是直接上指令 K了它: /kill @e[type=minecraft:warden] 

如图所示,这条指令可以直接嘎了监守者

通过上文我们知道了监守者的命名空间ID是   warden   ,因而,我们可以开发出包括但不限于以下的玩法:

生成它: /summon minecraft:warden

生成一个监守者

设置生物仇恨比较麻烦,这里建议用模组:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/targetingapi 

*禁止幽匿尖啸体生成监守者:/gamerule doWardenSpawning false

禁止生成监守者

注释:doWardenSpawning 应该是一个bool型变量吧,代码补全后如果出现了true/false(如上图),那你应该没拼错~

你还可以给它传送到万米高空、加上各种药水效果等等等等,各种玩法等你开发~

如果你执意要通过普通生存来通关远古之城,你可以准备几组羊毛(隔音用)、鞘翅和几组烟花(跑路用)、一把有效率附魔的锄头(加速破坏幽匿系列方块)以及足够的食物以及护甲。

有效率三的锄头效率嘎嘎高

破坏速度已经跟创造差不多了

切记破坏幽匿系列方块时用至少两格高的羊毛将它们围住,切记小心冰窖入口的踏板,旁边有音符盒,踩上去巨响,我被坑过不少次    (;゚Д゚i|!) 

坑爹冰窖附近幽匿尖啸体嘎嘎多,踩中基本废了

切忌将你的小宠物例如悦灵(allay)、猫猫狗狗之类的带进去,因为它们在远古之城真的很吵,最终的结果多半是惹来监守者,最后监守者连你以及你的宠物一同残忍杀害..(。•ˇ‸ˇ•。)…

如图所示我发现悦灵不见了,想将其远程传送过来没找到基本就意味着她被残忍杀害了嘎完你宠物还想嘎你的监守者

下面讲讲如何对付监守者~

WiKi 对监守者行为介绍的节选

以监守者为中心的49×51×49格范围内存在生物时,监守者每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味(动画共持续4.2秒)。嗅探动画结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体并且会朝最近的生物走去。

监守者对可疑目标的愤怒值(anger)在0-150之间。弹射物每发出一次振动会增加10愤怒值;生物每发出一次振动、被监守者嗅探到一次、每秒内与监守者发生接触一次或5秒内监守者感知到2次弹射物振动,则会增加35愤怒值(若为第4种情况,愤怒值将转移至发射该弹射物的实体)。愤怒值每秒递减1,且会在目标离开范围后、死亡时、切换为创造模式或旁观模式时归零。

监守者对目标的愤怒值达到80时,会确定其准确位置并发出持续4.2秒的怒吼,对其增加20愤怒值,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击;对监守者发起近战攻击则直接增加100愤怒值,导致监守者立即反击。

监守者会优先攻击愤怒值最多的生物,但不管怎样,它都会优先攻击玩家。

以上几段话告诉我们什么呢?用大白话高度概括一下就是你看到它开始嗅探就赶紧跑到7格外的地方(前提是不要触发感测体),丢东西吸引其注意力时别丢太快,以及不要尝试打它,要不然死得嘎嘎快  ¯\_(ツ)_/¯

以上就是本期内容啦,码字不易,如果觉得有用记得支持一下up主哦

瑞思拜~

附上可能有用的指令~

保护4 : /enchant @s protection 4

效率5 : /enchant @s efficiency 5

经验修补1 : /enchant @s mending 1

定位远古之城 : /locate structure minecraft:ancient_city

嘎掉监守者 : /kill @e[type=minecraft:warden]

生成监守者 : /summon minecraft:warden

*禁止幽匿尖啸体生成监守者 : /gamerule doWardenSpawning false

召唤铁傀儡(一般而言7个才能险一个监守者): /summon minecraft:iron_golem

毁图 : /fill ~ ~ ~ ~30 ~30 ~30 minecraft:tnt

夜视(将近两百八十个小时应该够用了吧) : /effect give @s minecraft:night_vision 999999

可以再次厚脸皮地向观众老爷们要一个小小的支持吗 ٩(๛ ˘ ³˘)۶



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