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[小徐哥MC]僵尸详细说明,你都知道吗?

2024-07-09 22:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

hello大家好~我是小徐哥~欢迎来到我的生物详解专栏,今天我要说的是[僵尸]

小徐哥生物资料

危险系数:☆

出现时期:前期

血量值:20(♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡)

护甲值:2(◇)

生成地形:任何 1×2 空间,除了透明方块(台阶、TNT、玻璃等)

生成条件:亮度小于等于 7 

特殊生成:尸壳、僵尸村民、溺尸(水鬼)

天然手持物:铁剑(偶尔)铁锹(偶尔)

天然装备:随机盔甲(偶尔)雕刻过的南瓜 (头部:25%几率,仅在万圣节当天)[仅电脑Java版]南瓜灯 (头部:25%几率,仅在万圣节当天)[仅电脑Java版]

经验值:成年:5;幼年:12

体型:成年:高度:1.95 方格,宽度:0.6方格;幼年:高度:0.975 方格,宽度:0.3方格高度

生成

自然生成

在主世界,僵尸在亮度等级小于等于 7 的地方以 4 个为一群生成。在沙漠地区(沙漠、沙漠山丘、沙漠 M 生物群系),所有暴露在天空下生成的僵尸都有 80% 几率转变为尸壳,一种僵尸的变种。不是尸壳的僵尸生成为僵尸村民或小僵尸的几率各占 5%。小僵尸有 5% 的几率生成为鸡骑士。[仅电脑Java版]

当尸壳溺水一段时间后,会转变为一只普通的僵尸。[仅Java与基岩版]

围攻

如果玩家夜晚处于一个拥有至少 10 扇门和 20 个村民的村庄中,村庄周围可能会生成最多 20 只的僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,包括蘑菇岛。

刷怪箱

僵尸可以从地牢里面的刷怪箱处生成。

变种

普通变种

僵尸村民

一只手持附魔铁剑的农民僵尸村民。

“僵尸感染!疾病在飞速蔓延!“呃啊......嗷哦......””——骇人更新宣传海报说

僵尸村民(Zombie Villager)是一种类似村民的僵尸变种。它们的行为和普通僵尸一样,但是其人物模型的头和脸与村民相似,只是蒙上了一层深绿色。僵尸村民会保留它们的职业和衣服,但衣服是破烂的。

生成

占所有生成僵尸中的 5%(在沙漠地区中为 1%,将尸壳包括在内)。

僵尸村民也可以由僵尸攻击村民产生。任何种类的僵尸在杀害一名村民后,便会有一定几率将其转变为僵尸村民。

村民被僵尸杀死后变为僵尸村民的几率难度生成几率简单0%普通50%困难和极限模式100%

一个牧师职业的村民与一个牧师职业的僵尸村民一起出现在雪屋的地下室里[仅Java与原主机版]。僵尸村民也可以在僵尸村庄生成,在僵尸村庄生成的僵尸村民有避免阳光照射的行为并且永远不会被删除(Despawn)。

僵尸村民有他们自己的刷怪蛋,可以在创造模式物品栏里面找到。蛋在使用后会生成一个僵尸村民。

村民被僵尸杀死后变为僵尸村民的几率:难度简单,生成几率0%;难度普通,生成几率50%;难度困难和极限模式生成几率100%。

一个牧师职业的村民与一个牧师职业的僵尸村民一起出现在雪屋的地下室里[仅Java与原主机版]。僵尸村民也可以在僵尸村庄生成,在僵尸村庄生成的僵尸村民有避免阳光照射的行为并且永远不会被删除(Despawn)。

僵尸村民有他们自己的刷怪蛋,可以在创造模式物品栏里面找到。刷怪蛋使用后会生成一个僵尸村民。

治愈

对处于虚弱状态(玩家或女巫扔出的虚弱喷溅药水、淬毒而成的虚弱之箭)的僵尸村民使用金苹果可以将其治愈。若僵尸村民发出一阵嘶吼,即代表操作成功,僵尸村民将会开始颤抖。治愈过程需要 2-5 分钟,在这段时间内,僵尸村民仍然具有攻击性,且在普通模式下会拥有力量 I 药水效果(在困难模式下为力量 II)。这使得隔离并约束僵尸尤为重要。

被治愈的村民不会保留被感染前的交易(基岩版除外)。

僵尸村民穿戴的任何盔甲、持握的任何工具和武器在治愈后都会消失。

在治愈过程中确保僵尸村民避开其他僵尸,因为其他僵尸会在治愈完成后攻击刚痊愈的村民。

在僵尸村民周围放置 9×9×9 的床或铁栏杆(甚至两者结合)可以加快治疗过程大约 4%。[1]

僵尸村民无法藉由从简单、普通或困难切换至和平模式治愈,它们只会像其他怪物一样直接消失。

你知道吗

在僵尸村民痊愈过程中,在普通难度中它们拥有力量I的状态效果(在困难和极限模式下为力量II)。

尸壳ké‎ 

尸壳(Husk)是僵尸的变种之一。直接在沙漠、沙漠山脉和沙漠 M生物群系露天生成的僵尸 80% 是尸壳。像普通僵尸那样,有 5% 的几率会生成小尸壳,其中又有 5% 的几率会生成尸壳骑着鸡的鸡骑士。

它们与普通僵尸的行为相似,但有以下不同:

它们不会在阳光下燃烧。

它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续“区域难度向下取整 × 7”秒。

它们没有对应的村民变种。

它们外观上比普通僵尸高 2 像素,但具有相同的碰撞箱。

它们的声音比普通僵尸更刺耳。

它们会尝试避开水。

试图使用发射器给予它们装备是不可行的。

在创造模式物品栏中有尸壳的刷怪蛋,这种刷怪蛋只会生成尸壳。

溺尸

是僵尸的变种之一,在水下或普通僵尸溺水时生成。

它们的行为和普通僵尸相似,但有不同之处:

它们只在海洋、沼泽和河流中生成。

它们不生成铁锹,铁剑或盔甲,相反,它们可以生成三叉戟、钓鱼竿或鹦鹉螺壳。

如果它们生成有三叉戟,它们可以使用它作为远程攻击[仅Java版] - 普通僵尸无法进行远程攻击,因为它们不生成三叉戟。

如果它们远程攻击杀死一个村民,村民有机会成为僵尸村民,而不是死亡。

他们的罕见掉落物是金锭,而不是铁锭。

它们会游泳,也可以漂浮在水面上。

其它变种

小僵尸

小僵尸有 5% 的几率生成,它们的行为与僵尸有以下的不同:

它们的移动速度比普通僵尸快,但生命值与其相同。这使得小僵尸相比之下更为危险。

它们叫声的音调比普通僵尸高。

它们有时会骑鸡。在携带版中,小僵尸还能骑乘被动型生物、其它僵尸和蜘蛛。

小僵尸村民被治愈后变成小村民。

小僵尸穿着盔甲时,盔甲会缩小以适应小僵尸的尺寸。

它们可以通过 1×1 的空间。

它们掉落12点经验值而非5点。

小僵尸村民会在普通僵尸杀死小村民时生成。它们被感染的几率和普通僵尸村民一样。小僵尸村民也可以自然生成,但其生成几率低至 0.25%(5% 僵尸村民生成几率 × 5% 小僵尸生成几率)。沙漠地区会生成小尸壳,以及尸壳鸡骑士。

小僵尸在1.13版本后不会在阳光下燃烧。(哈哈,你也有今天)

武装僵尸

一只拥有全套黄金盔甲、手持腐肉作为近战武器的僵尸。

除了骷髅之外,一些僵尸也具备捡起地上物品的能力。这些僵尸会捡起它们路上的任何物品;如果这些物品是雕刻过的南瓜、南瓜灯和生物头颅,僵尸会直接戴在头上;如果这些物品是盔甲、武器或工具,僵尸会使用它们。如果它们再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品:

如果新物品是盔甲或剑,而旧物品不是(例如,比起镐和雕刻过的南瓜,僵尸更喜欢剑和头盔);

如果新旧物品都是盔甲或剑,但新物品更有利于伤害减免和输出(盔甲的伤害减免幅度更大,剑的伤害输出更高);

如果新旧物品都是普通物品或弓,但新物品拥有 NBT 标签,而旧物品没有。

被生物换下而掉落的物品在 10 个游戏刻(0.5 秒,不考虑延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集。

僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害,也就是说,玩家正常损害盔甲的途径在僵尸的盔甲上无效。僵尸暴露在阳光下,或者铁砧或其它下落的方块落在僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸天生拥有防御点数2(◇),为其提供对大部分伤害来源的1.6 - 4%减免。

一些具备捡起物品能力的僵尸在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些几率在以下表格中列出。僵尸村民也可能在生成时天然拥有盔甲、武器和工具。如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么这些盔甲的材质永远是一致的。

各难度下僵尸生成时装备情况的概率

                            简单           普通             困难

可捡起物品         0%          0%-55%     6.875%-55%

穿有盔甲             0%          0%-15%     1.875%-15%

盔甲附有魔咒     0%          0-50%         6.25%-50%

持有武器             1%          1%               5%

武器附有魔咒     0%          0%-25%      3.125%-25%

如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:

各难度下不同盔甲部位的概率

盔甲                              简单与普通               困难

仅头盔                          100%                        100%

头盔与胸甲                   75%                          90%

头盔、胸甲与护腿       56.25%                     81%

全套                               42.19%                     72.9%

盔甲的材质概率如下:

不同盔甲材质的概率

盔甲类型    概率

皮革            37.06%

金                48.73%

锁链            12.90%

铁                1.27%

钻石            0.04%

杀死任何生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸,每带有一件物品会额外掉落 1-3 经验值。

掉落物

当被杀死时,僵尸会掉落 0-2 块腐肉。

僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的装备物品。所有后来捡起的装备有 100% 的概率掉落,且耐久度与捡起之前相同。自然生成的装备有8.5%(抢夺 I 为 9.5%,抢夺 II 为 10.5%,抢夺 III 为 11.5%)的几率掉落,耐久度是随机的。

如果僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。

如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落 5 经验值。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的 1-3 经验值。如果是小僵尸,则额外掉落 7 经验值。

万圣节

如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着雕刻过的南瓜和南瓜灯的僵尸,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为 3%。

行为

攻击玩家

僵尸能够透过关闭的门造成伤害。

僵尸以4只为一群地生成,并且会追踪视线范围40米内的玩家、铁傀儡和村民,远于其它敌对生物的16米。玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(约20米)[仅Java版]。僵尸会试图避开障碍,包括险崖,铁轨以及熔岩,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径。[2]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。僵尸会沉入水底,这会促进它们转化为溺尸。

阳光下自燃

在拂晓,一般是当太阳与地平线呈 15°夹角(无法再看到月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃,除非:

它们处于足够阴暗的阴凉处,阳光亮度等级11或以下;

它们处于水中;

它们受抗火效果影响;

它们头戴盔甲(但盔甲会逐渐磨损);

在白天时,僵尸可能会尝试寻找阴凉处或进入水体,以避免自燃;但它们会为了追逐附近的玩家或村民而离开这些安全区域。

着火的僵尸在攻击实体时,会将火蔓延到它们身上,几率为“区域难度 × 30”%,持续时间为“区域难度向下取整 × 2”秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,荆棘伤害可以将玩家点燃。

对状态效果的反应

僵尸是亡灵生物,因此治疗效果会对其造成伤害,伤害效果会对其治疗。同时它们不受生命恢复和中毒效果的影响。

被捡起的物品

僵尸捡起的物品会在僵尸离玩家过远而消失后保留。

攻击村民

僵尸会攻击 42 米内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦僵尸选择了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者僵尸在追逐过程中受到攻击。

破门

追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门。在困难难度(以及极限模式)下,最多 14.5% 的僵尸可以成功破门(取决于区域难度)。否则,门会破裂,但不会毁坏。铁门总是安全的。

攻击铁傀儡

僵尸会攻击 42 米内的铁傀儡。

增援

在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心 67×67×21 到 111×111×21 区域内的僵尸攻击玩家,像僵尸猪人一样。

在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,范围是 0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成 50-75%。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,会进行最多 50 次尝试随机选择位置(三个方向轴上 0 或 ±7-40 米外)生成增援僵尸,生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级小于等于 9,7 米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予 5% 的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。

这些效果可以通过以尽量少的攻击杀死僵尸、使用环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。

攻击海龟

僵尸会攻击小海龟并主动寻找、摧毁海龟蛋。

转化

如果僵尸在水里(不一定要在水下)并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,如同僵尸村民被治愈时一样。转化过程不能被中断,15秒后僵尸将转化为溺尸。

如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。

只有普通的僵尸会转化为溺尸, 僵尸村民和尸壳无法进行转化。[3] 然而,尸壳在水下会转化为僵尸,然后像普通的僵尸一样花费一段时间转化为溺尸。

历史

Classic

0.24_02:僵尸是继人类之后第二个被添加进 Minecraft 的生物。僵尸可以跑得和玩家一样快。僵尸偶尔会身着盔甲,但是不能对其提供保护。当杀死僵尸时,可以为玩家给予 80 得分,但不掉落任何盔甲。僵尸在攻击时也会有挥臂动作。

Indev

未知:僵尸身上的盔甲与挥臂动作被去除。2010年2月19日僵尸死亡后会掉落0-2根羽毛。在鸡加入游戏之前,Notch 承认僵尸掉落羽毛其实是由于他想不出僵尸应该掉落什么物品。

Beta1.8:僵尸在死后不再掉落羽毛而改为腐肉。

正式版

1.0.0Beta 1.9-pre4:僵尸可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治疗。同时僵尸对中毒和生命恢复效果免疫。

1.2.112w03a:改进了僵尸的 AI,使其在追逐玩家时的方向感更加明确,同时它们可以绕过障碍物,甚至小型迷宫。僵尸同时获得“看”透窗户的能力,这是第一种具有此能力的生物(蜘蛛不算在内,因为当时的蜘蛛可以透过所有方块看到玩家)。

12w04a再次改进僵尸的 AI,针对僵尸在因阳光直射而自燃时的应对行为。如果僵尸发生自燃或着火,它会自动寻找附近的水体试图熄灭火焰,或寻找阴凉处避开阳光。

12w06a僵尸会追逐并攻击村民,攻击门(在困难和极限模式中可以摧毁木门)。僵尸在被杀死时会以极低概率掉落铁锭、头盔、铁锹和铁剑。有些时候相比于攻击玩家而言,僵尸更喜欢攻击村民,并会选择与目标之间的最短路径移动,无视路线上的门等障碍物。

12w07a稀有掉落物的掉率再次下降。

1.4.212w32a僵尸身上的盔甲将再次在游戏中出现,僵尸可能穿着任意一种盔甲。僵尸也能手持铁剑或铁锹。僵尸在被杀死时有一定概率掉落其穿着的装备。铁头盔、铁剑和铁锹将从稀有掉落物中被移除。僵尸的攻击动画与 Classic 0.24 中相同,这只会在僵尸手持武器时出现。当僵尸在持有武器时,其造成的伤害值等于玩家所持改武器造成的伤害值。僵尸所穿盔甲与玩家的盔甲效果相同,每件盔甲将给予其一定量的防御值:每1点盔甲将降低伤害 4%,但伤害减免上限为 80%。会有部分僵尸生成为僵尸村民,而村民在被僵尸杀死后会有一定概率变为僵尸村民。在生成的僵尸中有 5% 的僵尸为僵尸村民。被感染的儿童村民也会生成僵尸儿童村民,僵尸儿童村民移动速度更快而且不会长大。在虚弱药水状态下的僵尸村民可以在其身上使用金苹果治愈。

12w34a僵尸的新增两种稀有掉落物:马铃薯和胡萝卜。

12w34b僵尸可以拾取并装备掉落的物品。在死亡后,僵尸掉落其持有的物品。穿戴盔甲和南瓜的僵尸可以在阳光下存活。

12w36a僵尸和僵尸猪人的模型和材质布局改变了。(视觉上的效果没有改变,但材质包失效了。)

12w38a为僵尸添加了新音效。

万圣节当天,僵尸和僵尸猪人都有几率天然戴上雕刻过的南瓜或南瓜灯。

1.513w03a着火的僵尸攻击玩家时能够将玩家点燃。僵尸能呼叫附近的僵尸来攻击玩家(呼叫半径随难度更改),这会使攻击僵尸后招引一群僵尸过来。僵尸的攻击力会随着生命值的减少而提高。

1.6.113w17a在被伤害时,僵尸有几率会生成更多的僵尸。

13w21a僵尸的攻击力随着生命值的减少而提高的机制被移除了。

13w23b僵尸的 AI 与机制更改,使其更加群体化。僵尸现在最远可以察觉到半径 40 米以内的玩家。

1.6.21.6.2-pre小僵尸会随着普通僵尸生成。它们的生成几率和僵尸村民相同。

1.7.413w49a加入鸡骑士——一个稀有的小僵尸变种。

1.814w11a僵尸现在会远离即将爆炸的爬行者。

14w30a僵尸在被高压爬行者杀死的情况下会掉落他们的头颅。

1.8.11.8.1-pre1僵尸不再远离即将爆炸的爬行者。

1.915w32a当玩家在穿戴僵尸生物头颅时,僵尸的探测半径会减半。

15w33c僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离被调整,现在是原来探测半径的37.5%。

15w34a僵尸的攻击动画与 Classic 0.24-0.30 里的僵尸相似,即使它们没有手持物品。

15w35a僵尸村民现在会保留它们的职业和衣服了,但是它们的衣服是破烂的。新的VillagerProfession标签定义了僵尸村民的职业,在被治愈后它们的职业不会变化。

15w36a僵尸对于穿戴着僵尸生物头颅玩家的探测距离再次变成正常范围的 50%。

15w43a被关着的牧师僵尸村民能在雪屋地下室被发现。

1.1016w20a加入尸壳变种,其中包括小尸壳。加入了尸壳刷怪蛋。由于新的ZombieType标签不支持无效村民职业,因此移除“通用”绿色长袍僵尸村民。

1.10-pre1修改自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间,现在取决于区域难度。尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度。

1.10-pre2移除了尸壳刷怪蛋。1.10添加了尸壳的特有音效,尸壳的声音比普通僵尸更为刺耳。在此之前尸壳与普通僵尸的叫声相同。

1.1116w32a重新添加尸壳的刷怪蛋,并且加入僵尸村民的刷怪蛋。实体ID由Zombie更改为zombie,zombie_villager和husk与普通的僵尸分离出来了。移除ZombieType标签,增加Profession标签作为zombie_villager的专属标签,并且ConversionTime只在zombie_villager中有作用。将Profession标签设置为 5 将会生成绿袍僵尸村民。现在僵尸村民有自己的名称,不再是 entity.Zombie.name。尸壳现在会尝试避开水。

16w32b重新添加绿色长袍僵尸村民,以及对应的普通村民。

16w39a现在僵尸村民有了自己的新音效。1.1217w14a为僵尸村民加入了ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签,以此触发进度minecraft:cured_zombie_villager。

1.1318w07a僵尸现在会故意踩踏海龟蛋了。

18w10d小僵尸现在会在阳光下燃烧了

18w11a僵尸现在会沉入水底。僵尸现在溺水后会变成溺尸。

18w21b尸壳现在溺水后会变成僵尸。

携带版(Alpha)

0.2.0加入了僵尸。

0.4.0僵尸可以掉落羽毛。

0.5.0僵尸有了新的动画。

0.8.0build 2僵尸生成的更加频繁,且有了稀有掉落物胡萝卜和马铃薯。0.9.0build 1僵尸的AI得以改变,变得更加聪明。

0.9.4僵尸现在拥有2(◇)盔甲点数,可减免 8% 的伤害。

0.11.0build 1添加小僵尸和鸡骑士。僵尸现在掉落腐肉了。

0.12.1build 1添加僵尸村民。僵尸村民保留村民的职业和衣服,但外表破烂。僵尸生成时可自带盔甲。僵尸具备捡起物品的能力。僵尸可以破坏门。僵尸可以察觉最远 40 米内的玩家。

0.14.0build 1小僵尸有 15% 的几率希望成为骑士。如果触发此事件,则在攻击玩家之前会顺次优先考虑骑乘下列生物:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸、牛、猪、羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛。

0.15.0build 1加入了尸壳。小僵尸现在可以骑尸壳。加入了尸壳刷怪蛋。

0.16.0build 5尸壳现在拥有了特有的音效。

携带版

1.0.4build 1尸壳现在略高于僵尸。

1.1build 7僵尸村民的音效现在与Java版一致了。

基岩版

1.4beta 1.2.20.1小僵尸现在会在白天阳光下燃烧了。

1.5beta 1.5.0.1尸壳沉入水下后过一段时间会变成僵尸。僵尸沉入水下后过一段时间后会变成溺尸。

beta 1.5.0.4僵尸现在会攻击小海龟并踩踏海龟蛋了。

原主机版

TU1CU11.00Patch 1加入了僵尸。

TU5僵尸现在会掉落腐肉而不是羽毛了。

TU12改进了僵尸的 AI,使其在追逐玩家时更有方向感,同时它们还可以避开障碍物以及小型迷宫。僵尸同时获得从窗户向内“看”的能力。如果僵尸暴露在阳光下并燃烧,它们会寻找水体来熄灭火焰。僵尸会被村民吸引,并追踪它们,攻击门(在困难难度和极限模式里它们会破门)。一些僵尸优先攻击村民而不是玩家,并且总是会选择可接近目标的最短路径,即使那条路径上有门。僵尸会罕见掉落铁锭、头盔、铁锹和剑。

TU141.04添加僵尸村民。添加小僵尸村民。 然而,他们只能通过一个僵尸杀死一个小村民生成,因为普通小僵尸还未被加入,因此无法自然生成。

TU151.05僵尸的罕见掉落物变成胡萝卜、马铃薯和铁锭了。

TU19CU71.12僵尸现在可以捡起物品,并且会偶尔生成穿戴着盔甲或拿着武器的僵尸了。加入小僵尸。小僵尸村民可被僵尸刷怪蛋生成。

TU31CU191.22Patch 3小僵尸现在掉落经验值。被高压爬行者炸死会掉落头颅。

TU46CU361.38Patch 15加入了尸壳。

TU54CU451.56Patch 24僵尸村民不再生成于僵尸刷怪蛋和刷怪箱中,它们有了自己的刷怪蛋,尸壳也一样。

TU60CU511.64Patch 30小僵尸村民有15%几率成为一个骑士,如果是的话,在接近玩家时,它们将先检查以下生物之一再进行攻击:成年鸡、成年豹猫、成年狼、成年僵尸、牛、猪、羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛。

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资料来自于WIKI和MOJANG网站,小徐哥编辑发布。

共计8830字



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