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VoxelMap和XaeroMap都是世界知名的地图模组,但是这两种地图模组的坐标点怎么相互转化呢?请诸位读者看下方的方法。 从VoxelMap转换为XaeroMap第一步:请打开你的[.minecraft]文件夹,在其中找到[voxelmap]文件夹并打开,其中会有三个文件,我们需要右键[xxx.xxx.xx.xxx~xxxxx~xxxxx.points]文件(请注意,VoxelMap会将所有世界的坐标点存储在同一个文件,下方会讲述如何分辨不同的世界),选择打开方式为[记事本],在其中会以下图(例1)形式呈现 例1第二步:请打开你的[.minecraft]文件夹,在其中找到[XaeroWaypoints]文件夹并打开,其中i有多个文件夹,请选择你所需要导入的地图名称对应的文件夹并打开(请注意,如果是多人游戏将会以[Mutiplayer_xxx.xxx.xx.xxx]形式呈现),在文件夹中会有多个以[dim%xx]的文件夹,其中[dim%0]是主世界,请准确导入不同的世界,否则会导致坐标点所在世界不准确,如果您不清楚所在世界对应的文件夹,请先在您所要导入世界中创建一个坐标点,下一步会讲解方法。 第三步:打开[XaeroWaypoints]文件夹中对应世界文件夹[dim%xx]后,会看到名为[mw$default_1.txt]的文件,请打开。在其中会以下图(例2)形式呈现 例2我们观察两个文件的格式,不难看出 Voxel存储格式name:anfubiya,x:-931,z:-317,y:64,enabled:true,red:0.263754,green:0.33094162,blue:0.21949959,suffix:,world:,dimensions:0# name:anfubiya[坐标点名称] x:-931,z:-317[坐标] enabled:true[启用与否] red:0.263754,green:0.33094162,blue:0.21949959[坐标点颜色] suffix:[后缀] world:[世界] dimensions:0[坐标点所在世界] #[坐标点描述文件结束] 不同描述以英文逗号[,]隔开 Xaero存储格式 waypoint:Anfubia1:A1:-931:64:-317:7:false:0:gui.xaero_default:false:0:0 waypoint[坐标点描述文件开始] Anfubia1[坐标点名称] A1[缩写] -931:64:-317[坐标] 7[坐标点颜色] false[启用与否] 0[] gui.xaero_default[] false[] 0[朝向] 0[可见性类型] 不同描述以英文冒号[:]隔开 所以我们只需要简单的将对应的描述填入即可 你更喜欢哪个地图呢?欢迎在评论区讨论。 更新历史记录 1-2023/1/9 发布 |
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