我的世界Minecraft模组体素地图VoxelMap与XaeroMap坐标点转化 您所在的位置:网站首页 我的世界dim文件 我的世界Minecraft模组体素地图VoxelMap与XaeroMap坐标点转化

我的世界Minecraft模组体素地图VoxelMap与XaeroMap坐标点转化

2023-12-01 18:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

       VoxelMap和XaeroMap都是世界知名的地图模组,但是这两种地图模组的坐标点怎么相互转化呢?请诸位读者看下方的方法。

从VoxelMap转换为XaeroMap

第一步:请打开你的[.minecraft]文件夹,在其中找到[voxelmap]文件夹并打开,其中会有三个文件,我们需要右键[xxx.xxx.xx.xxx~xxxxx~xxxxx.points]文件(请注意,VoxelMap会将所有世界的坐标点存储在同一个文件,下方会讲述如何分辨不同的世界),选择打开方式为[记事本],在其中会以下图(例1)形式呈现

例1

第二步:请打开你的[.minecraft]文件夹,在其中找到[XaeroWaypoints]文件夹并打开,其中i有多个文件夹,请选择你所需要导入的地图名称对应的文件夹并打开(请注意,如果是多人游戏将会以[Mutiplayer_xxx.xxx.xx.xxx]形式呈现),在文件夹中会有多个以[dim%xx]的文件夹,其中[dim%0]是主世界,请准确导入不同的世界,否则会导致坐标点所在世界不准确,如果您不清楚所在世界对应的文件夹,请先在您所要导入世界中创建一个坐标点,下一步会讲解方法。

第三步:打开[XaeroWaypoints]文件夹中对应世界文件夹[dim%xx]后,会看到名为[mw$default_1.txt]的文件,请打开。在其中会以下图(例2)形式呈现

例2

我们观察两个文件的格式,不难看出

Voxel存储格式name:anfubiya,x:-931,z:-317,y:64,enabled:true,red:0.263754,green:0.33094162,blue:0.21949959,suffix:,world:,dimensions:0#

name:anfubiya[坐标点名称]

x:-931,z:-317[坐标]

enabled:true[启用与否]

red:0.263754,green:0.33094162,blue:0.21949959[坐标点颜色]

suffix:[后缀]

world:[世界]

dimensions:0[坐标点所在世界]

#[坐标点描述文件结束]

不同描述以英文逗号[,]隔开

Xaero存储格式

waypoint:Anfubia1:A1:-931:64:-317:7:false:0:gui.xaero_default:false:0:0

waypoint[坐标点描述文件开始]

Anfubia1[坐标点名称]

A1[缩写]

-931:64:-317[坐标]

7[坐标点颜色]

false[启用与否]

0[]

gui.xaero_default[]

false[]

0[朝向]

0[可见性类型]

不同描述以英文冒号[:]隔开

所以我们只需要简单的将对应的描述填入即可

你更喜欢哪个地图呢?欢迎在评论区讨论。

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1-2023/1/9 发布



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