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大家好诶~我是绝对不水文章的小浩B! 喜欢本文章,想看更多干货的小伙伴们欢迎点波关注哇,以前的内容同样精彩,以后的内容会更加精彩,感谢各位的支持! 英雄特点分析: 橘右京的身法比较灵动,作为一个身板很脆的近战刺客,被动的强力普攻有助于其较远距离消耗敌人,大招的回血能力也能较好地维持橘右京的血线,一技能是身法灵动的主要原因,二技能也有一定的控制能力。可以说,玩家对技能的运用熟练程度在很大程度上决定了橘右京的实际强度。
通过我以前关于东方曜、钟无艳和赵云等文章里分析,同理可得,橘右京的强化普攻具有一定的出手时间,该时间的长短受攻速影响,但由于攻速不能算得上是主要属性,所以只在铭文里考虑攻速的搭配,而且在铭文中也要遵守攻速为次要属性的原则。
关于相关的攻速分析,详情可参考我以前的这篇专栏:
攻速与攻速阈值: 对于攻速,下面稍微讲讲关于攻速阈【yu(四声)】值的问题: (由于攻速阈值的测试,计算和分析等是一个庞大的工程,下面仅以本文的主角橘右京为例,只浅谈) “阈“的意思是界限,所以阈值的意思就是临界值,通俗来说就是档位。 我们都知道,系统的额外攻速上限为200%,但其实攻速的增加和百分比的增加并不是成正比的。 每个英雄模型在制作的时候,攻速方面也有相应的模型,这些模型有通用型和专属型,通过模型能分析计算出相应的攻速阈值。 每一个英雄都有攻速阈值(除非该英雄没有普攻能力),有些相同有些不同。
橘右京的攻速阈值(档位)(%): 0%,1%,10.2%,21.2%,34.6%,51.4%,72.8%,101.6%,141.8% 举个栗子~当橘右京的攻速加成是100%时,72.8% |
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