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原神角色攻略:阿蕾奇诺

2024-07-01 02:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

·【前言】·

我说哦哈你说哟~大家好,这里是姜姜!这次带来了《仆人的角色使用攻略》。

一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!

PS:

以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。

=目录=

1、【角色介绍】

-角色培养材料一览图

2、【天赋介绍】

-普攻-固有3

-元素战技-固有1

-元素爆发

-固有2

3、【命之座介绍】

4、【武器&圣遗物推荐】

5、【阵容推荐】

6、【总结一下】

·【角色介绍】·

阿蕾奇诺,现任愚人众执行官第四席,代号「仆人」(为了简称,下文中阿蕾奇诺就简称“仆人”啦)。

「壁炉之家」隶属于愚人众,专门收养来自世界各地身世不明的孤儿。前代「仆人」本名「库嘉维娜」,被孩子们称呼为「母亲」,然而表面“慈祥”的母亲内心却像是有一座黑暗的迷宫,充满了错综复杂的阴影和扭曲的欲望,“母亲”引导孩子们相互厮杀,只为了挑选出最强大的王,却把这种牺牲称之为实验,即使是身为亲生女儿的「克雷薇」也难逃此等扭曲的命运。

在所谓的实验期间,「佩露薇利」就曾向克雷薇提出过刺杀“母亲”的计划,然后并未被接受。命运总会玩弄弱者,只有强者才能驾驭命运,克雷薇的身体就那样被冰冷的剑刃刺穿,佩露薇利黯然失色的看着昔日的好友再无法和自己谱写往后余生的华章,命运的齿轮在此时已悄然转动,古老的厄月血火在身体中燃烧,而迎接“母亲”的,将会是华丽的落幕。

坐看落日余晖,顺迎朝阳升起,仁慈的「冰之女皇」宽恕了她弑母的罪孽,授予那代表荣誉的邪眼,并让其继承了「阿蕾奇诺」之名,成为「壁炉之家」的新任家主,对孩子们自称为「父亲」,此时的壁炉之家依然会收养来自世界各地的孤儿,但不再有恐惧,也不再有背叛,更没有相互厮杀。

“因为有「父亲」在,这里才真正像一个家”

※非常推荐旅行者们观赏官方发布的动画短片《烬中歌》。

在提瓦特大陆上,通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色的好感度,当仆人的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「法度」。

在枫丹廷《蒸汽鸟报》主编「欧芙」处可获得「生肉塔塔」食谱(需枫丹声望达到1级),仆人烹饪生肉塔塔时有概率获得特殊料理「炉火的往迹」。

作为5星长柄武器角色,其定位是驻场型输出(主C),依靠生命之契使A获得强化状态成为主要的输出方式(也就是一个主平A的主C),自身可叠加与消耗生命之契的机制是核心玩法也是主要掌握的重点。

仆人突破属性是暴伤加成,作为主C,推荐等级80级突破(+38.4%暴伤),资源充足时建议90级!附上角色培养材料所需一览图:

✦培养材料所需一览图(可点击展开查看)

·【天赋介绍】·

✦天赋·普通攻击

-红死之宴-

红死之宴状态(简称“强化A状态”)是仆人的核心机制,依赖生命之契启动。

生命之契是一种特殊机制,在血条上有明显的红条和图标展示,但仆人需要在生命之契≥生命值上限30%时才能获得强化A状态。

〓生命之契的获得与消耗〓

◆获取生命之契的方式:

▶通过触发武器的精炼特效获得。长柄武器中,目前仅有仆人的专武赤月之形才有。

▶通过仆人自身的E来获得。下文会详解。

以上两种方式获得的生命之契不会持续扣除仆人的生命值,且存在时间是10分钟(天知道我盯着这10分钟在想啥)。

※生命之契的比例上限是生命值上限的200%。

▶通过具有施加生命之契机制的敌人命中自己来获得。比如愚人众·风役人/冰役人。

敌人对自己施加的生命之契会有持续扣血的机制。

◆消耗生命之契的方式:

▶仆人脱战时受治疗;(按照生命值恢复比例消耗)

因为在战斗状态中,仆人无法通过其余途径恢复生命值。

自带固有天赋,在战斗状态中,仆人只能通过施放Q来恢复生命值。只有脱战后才可接受其他途径的治疗方式。

冷知识:满血仆人带有生命之契靠近七天神像时,会直接清除生命之契但并不会消耗神像的恩泽,且即使处于战斗状态中,靠近七天神像同样也会恢复生命值。

战斗状态中的仆人,虽然享受不到其他角色带来的治疗效果,但是并不影响海染砗磲与昔时之歌的4件套记录生命值恢复量的机制。

▶仆人在强化A状态下用A命中敌人;(固定百分比持续消耗)

▶仆人施放Q;(一次性全部消耗)

▶仆人被击败倒地;(一次性全部消耗)

▶队伍配置中把仆人换下后再替换回来;(一次性全部消耗)

▶退出游戏再进。(一次性全部消耗)

〓强化A状态的主要作用〓

①.A/重击/下落攻击都会由物理伤害转换为火元素伤害。

※转换机制非附魔,不受武器附魔反应所影响。火转换后的A/重击/下落攻击,火附着能力都是弱火。

其中A受元素附着CD影响,录屏逐帧结论大约是1.2s的附着CD(PC端60帧测试),但存在前后摇问题,会导致附着频率会延长,一般以0命夜兰的后台挂水能力就能压制住仆人的挂火能力。

重击与下落攻击都是单独附着,每次重击/下落攻击都会对敌人施加弱火附着。

②.提高A的伤害值,属于攻击/倍率乘区的提升。伤害算法为【攻击力×倍率+攻击力×当前生命之契比例×红死之宴提升倍率】×其他乘区。

简单理解就是仆人自带攻击加成,在伤害方面给自己打下坚实基础。但是,只有A才能享受,重击和下落攻击都无法享受其增益,这也注定了仆人是主A输出收益最佳化的角色。

③.每次A命中敌人会消耗当前7.5%的生命之契且会减少E天赋0.8s的CD。

Tip:每0.03s至多消耗1次生命之契。实测得知,1次A不管命中多少个敌人,都只会消耗1次生命之契和减少1次E天赋CD。且命中带有护盾的敌人时即使没有伤害数字也会消耗生命之契。

然后有个冷知识:第4段A虽然是两次伤害,但出伤有先后,所以第4段的两次伤害会消耗2次生命之契并减少2次E天赋CD。

-普攻(A)-

A一共6段动作,由于是长柄武器角色,攻击频率较高,在手感上具有较好表现。

其中1~4段相对来说手感表现最好,动作衔接丝滑,而第6段动作的前后摇相对来说会让人觉得缓慢(俗称卡手,也就是出伤感觉慢)。

然后独具特色的表现是除了第1段A,施放出第2~6段A时,武器会有“镰刀”状的光影特效,若是装备武器「赤月之形」(专武),则会直接幻化成镰刀形状,别具一格。

不过在常态下时只能打出物理伤害,需通过积攒生命之契来获得强化状态成为主要的输出方式。

除此之外,仆人的第3段A具有控制效果,命中敌人会使其拉至身边且背向自己。

不过面对高韧性的敌人时是无法触发,如上图展示中,使用了两次3A才能达到此效果,所以部分高韧性敌人需要先“削韧”才能达到此效果,而面对拥有霸体的BOSS类敌人是无法触发此效果的。

-重击-

短时长按A就可施放重击,具有突进位移效果,碰到障碍物或敌人时会停下并进行挥斩,在实战中可做到迅速贴近的作用。

值得一提的是,仆人是长柄武器角色中,首位施放重击不会触发第1段A伤的角色。且长时长按A时会展开左翼进行快速移动。

就个人而言:真的超级无敌的帅(≧∇≦)ノ,不过在实战中并不常用,在大世界中能经常用到。

但在实战中,短时长按A的重击是会经常使用的,主要用于回收E施加的血偿勒令来叠加生命之契,之后就是进入强化A状态,主要还是会依靠A来作为主输出的战斗模式。

-下落攻击-

下落攻击同理其余长柄武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。实战中并不常用,可以忽略。

✦天赋·元素战技(E)

E是仆人叠加生命之契的主要来源,施放E会朝距离自己最近的敌人或是相同距离血量最少的敌人方向突进。

突进距离和自身重击的突进距离类似,无法穿越障碍物/敌人。

突进结束后会先后造成两次伤害,一次「尖刺」,一次「切斩」,这两次伤害都会给敌人施加弱火附着,当切斩命中敌人后会掉落5个火元素微粒。

其中尖刺的判定范围较大,即使是处于仆人身后的敌人也会被命中。

且只要尖刺伤害命中了敌人就会给敌人施加核心的可叠加生命之契的主要效果——「血偿勒令」。

◆血偿勒令

被施加血偿勒令的敌人,每5s会受到1次伤害,也是弱火附着。

施加血偿勒令后,第5s会造成第1次伤害并升级血偿勒令,第10s造成第2次伤害。

仆人施放重击会回收血偿勒令,每回收1个就会获得65%生命上限的生命之契,上限是145%,需要回收3个血偿勒令才能达到上限(也就是需要E命中3个敌人)。

〓血偿勒令消除方式〓

①.仆人施放重击回收;

②.仆人施放Q回收;

③.敌人被击败;

④.持续30s后自动消失。

这里需要提到仆人等级突破20级解锁的固有1天赋·「唯苦痛可偿还」,与生命之契的叠加息息相关。

E命中敌人施加血偿勒令后,等5s就可升级为「血偿勒令·结」。

不管是击败带有血偿勒令的敌人,还是等5s升级血偿勒令后再回收,都可获得130%的生命之契。

血偿勒令给出的生命之契获取机制,不管是E施放重击回收还是固有1的击败和升级,都是同享那35s内至多145%的上限。

简单理解就是:

①.比如对群,击败了其中一个带有血肠勒令的敌人后直接获得130%的生命之契(队伍内其他角色击败也会生效),再通过仆人重击回收剩余的血偿勒令时,不管回收多少个,都只能获得145%-130%=15%的生命之契。若直接击败两个带有血肠勒令的敌人后就会直接获得上限145%的生命之契,后续回收就不会再获得生命之契了。

※施放E是先造成倍率较低的尖刺伤害随即再造成倍率较高的切斩伤害,而尖刺命中时是先施加血偿勒令才会出伤,所以即使是倍率较低的尖刺伤害击败了敌人,也是会触发获得生命之契的效果。

②.还是对群,回收两个血肠勒令·结,也是可直接获得上限145%的生命之契。

③.若是对单,通过仆人机制至多也只能获得130%的生命之契。也就是在对单时推荐仆人优先出场施放EQE然后切换其他角色放完技能增益,最后切回仆人可保证获得130%的生命之契。

可通过再次施放E或者35s后自动刷新获取生命之契的CD,在大世界中比较容易实现叠满200%的生命之契,而在深渊的即时战斗中就挺难。

✦天赋·元素爆发

施放Q会先回收血偿勒令,然后才会清除E的CD和恢复生命值,所以使用Q击败带有血偿勒令的敌人时,并不会叠加生命之契。

Q是范围火伤,命中敌人会对其施加1次强火附着。

〓一个手法上的建议〓

理论上:

对群(3个或以上的敌人)时,就可以优先其他角色出场施放技能最后切仆人驻场EQE重击A持续输出;

对单时,就建议优先仆人出场EQE然后切换其他角色施放技能,最后再切回仆人重击A持续输出。

但实际:

哪怕是对群可直接EQE重击,但是太占用驻场时间,EQE这个流程接近4s的时间,这个会导致仆人的A享受其他角色的增益时间会变短(典型举例翠绿4件套的10秒减抗增益效果),所以,不管是对单还是对群,个人是比较建议仆人优先EQE出场,最后再用重击回收出场,可让核心的A伤享受更多的增益时间。

不过在蒸发体系中以及6命仆人提供的机制中会有一些不同,会建议先施放E,后续出场再QE重击持续A,6命则是重击QE重击持续A,下文相关板块都会详解。

上文已在A天赋和E天赋介绍中分别解析了固有3和固有1,然后还有个固有2。

固有2提高了仆人的生存能力。

需要仆人攻击力达到3000点才能享受20%的抗性上限。实测中班尼特Q领域直接提供攻击力数值,虽然能在面板显示但并不会计入抗性增加的比例中,反而像4宗室、4千岩、讨龙英杰谭等提供攻击力%的可以计入抗性增加的比例中。

·【命之座介绍】·

〓 命座解析 〓

◆1命提高了仆人的A伤能力以及抗打断能力。

算法为【攻击力×倍率+攻击力×当前生命之契比例×(红死之宴倍率+100%)】×其他乘区。

相当于进一步提升了攻击/倍率乘区,但相比0命而言,提升并不大,只有大约的6%。

且获得的抗打断能力只有在强化A状态下持续平A时才会生效,由于仆人无法受到其余角色的治疗效果,所以仆人的队伍还是挺建议携带一位盾辅,既可全程抗打断也可保其生存能力。

综合下来,仅个人认为1命并不算关键命座。

◆2命额外高倍率伤害以及优化了血偿勒令机制。

E对敌人施加的血偿勒令直接升级,无需等待5s。

另外在回收「血偿勒令·结」时还会造成1次900%倍率的火伤,是弱火附着(单独无CD),这个伤害的提升蛮大,相比0命提升了大约38%,这个数值也是成为关键命座的主要原因。同时还会为自己增加20%的全属性抗性,加上固有2的20%,总共有40%的抗性,这使得仆人的生存能力可进一步得到提高,加上1命的抗打断能力,一定程度上是可以脱离护盾的保护,不过个人还是比较建议带个盾辅进一步提高生存并无坏处。

※测试计算发现:2命900%倍率的伤害不会被视为A/E/Q伤(使用2剧团与2宗室各自测试计算数据发现并不能享受其加成),但仆人的专属武器与专属圣遗物提供的都是全伤加成,并不影响,只是不能享受到强化A状态的伤害值加成与6命的双暴加成。

◆3命提高A的天赋等级。

相比A伤提升了大约18%,整体伤害相比2命提升了大约9%。

◆4命提供能量回复。

机制优化型命座,对于伤害而言无提升。

Q的CD变为13s,启动能量变为45点,而以EQE手法为前提可瞬回30点元素能量,所以4命是可有效缓解仆人的回能压力,每次循环都能开出大招不成问题。

◆5命提高Q的天赋等级。

相比Q伤提升了大约18%(一般天赋每升一级都是6%左右的提升)。

◆6命提高Q伤能力以及A、Q双暴加成。

Q属大数字级增强了,数值质变命座(相比5命接近1倍的提升,相比0命2.4倍的提升)。

其提供的700%Q伤提升比例算法为:

【攻击力×Q伤倍率+攻击力×当前生命之契比例×7】×其他乘区。

由于基础的攻击/倍率乘区被抬高,所以在阵容手法上是建议仆人享受到所有队友给的增益后再施放Q最佳,比如其他队友施放完技能后切换仆人登场时就可使用E-重击-Q-E-重击的手法(此手法同样适用于解析2命),同样的也是可以使用仆人先手E,然后切其他角色施放技能,再切回仆人时就可重击-Q-E-重击的手法,核心要点就是尽量在持有生命之契时施放Q可使其收益最大化。

命座整体而言,数值表现上比较关键的是2命和6命,而对于机制而言,1命的抗打断能力虽然使用,但个人建议还是得绑定盾辅提高生存能力,相当于就是没啥特别实质性的优化;4命的回能可通过绑双火或依靠西风系列武器来弥补,意义也不算大。

所以总的来说0命即是完全体,提高输出性价比瞅准2命与6命,3命保守提升不建议刻意考虑,想变强得另说!

·【武器&圣遗物推荐】·

◆武器期望伤害对比

※由于每个人的圣遗物属性的不确定性会导致最终结果有所差异,所以上图给出的数据可以当作大方向考量的参考,实际考量中需根据自身圣遗物的属性情况进行合理搭配。

仆人由于生存与抗打断的问题,是推荐绑个盾辅来优化,所以贯虹默认计算有盾,而自身没有消耗生命值的机制以及施放Q可治疗,所以护摩未计算半血。

上图给出了仆人无其他角色增益的情况下的武器期望对比,可以看出提供高额攻击的武器如贯虹、息灾、黑岩(击败3个敌人)的期望伤害都是不错的,这也直接表明了仆人虽然自身可提高攻击/倍率乘区,但数值上远远不够,所以一并计算了代入阵容后的武器期望。

其实两张图最终对比下来差距都不大,主要体现于护摩、贯虹、息灾这三把武器,其他武器的排序基本没什么影响。

上图加入了赤沙之杖的数据,虽高暴击加持,但由于基础攻较低且精炼属性是精通转攻的机制,使得赤沙在纯火队中的数据表现并不太理想,相对的,像峡湾长歌与匣里灭辰都是同理,这三把武器就挺适合主玩蒸发的仆人使用才能发挥最佳收益。

◆武器&圣遗物常规推荐

结合武器期望对比图,个人推荐是:

优先考虑专武「赤月之形」,无专武时最佳「和璞鸢」,其次直接「护摩之仗」、「息灾」、「贯虹之槊」,接着去考虑「决斗之枪」和「白缨枪」。

若是主玩蒸发体系,除专武外则可考虑「赤沙之杖」、「匣里灭辰」和「峡湾长歌」。

〓 武器简单解析 〓

专武「赤月之形」,目前长柄武器中唯一带有生命之契机制的武器,且全伤加成以及仆人使用时可变化外形的特点,不管是适配性还是观赏性都是最佳表现的武器。

※其他角色携带时,使用重击依然会给自身叠加生命之契,但是外形并不会变化。

其他5星武器中,「和璞鸢」的表现最佳;「护摩之杖」由于“半血”机制并不太契合仆人,即使搭配芙宁娜,仆人1Q血量直接拉满,也是空了吹,整体而言并不稳定;「息灾」比「贯虹之槊」稍微厉害的一点就是息灾提供了元素伤害加成可让攻击乘区少些稀释。

4星武器中,比较推荐优选泛用性比较高的纪行武器「决斗之枪」,相比同是纪行武器的「峡湾长歌」,被限制于更契合蒸发体系,而若有「匣里灭辰」时也不用刻意去考虑,最后就是易获取的3星武器「白缨枪」。

至于「黑岩长枪」,虽然攻击数值给的多,但需要击败敌人才能获得,限制于对群,对单并无作用,性价比不高不作特别推荐。

〓 圣遗物简单解析 〓

4.6版本的全新圣遗物,为仆人量身定做的套装——「谐律异想断章」4件套,18%攻击力+54%的全伤加成(对仆人而言可以简单理解为火元素伤害加成)。仆人只需E重击QE重击或者E重击AA就可瞬间把数值拉满,适配性和数值两方面都是优于其他圣遗物套装的。

在4谐律未成型时,可优先考虑「角斗士的终幕礼」4件套进行过渡,18%攻击力+35%的A伤加成,在数值上与4谐律的对比就很明显,但是通用性较好。相对「来歆余响」4件套,主A伤的攻击/倍率乘区的提升,与4角斗的最终差距并不大,哪套词条好带哪套即可。

其次「炽烈的炎之魔女」4件套比较契合蒸发/融化体系,30%的火伤加成(仆人短时至多可施放两次E,也就是额外15%的火伤加成)+80点精通(15%的加成系数转换,只是不参与稀释,所以在反应中的伤害表现较好)。

圣遗物的主词条方面,绑定攻击沙、火伤杯,若是蒸发体系,则需要依照携带的武器考虑攻击沙或者精通沙,比如匣里灭辰和峡湾长歌自带精通属性,则考虑攻击沙,其他武器基本都是精通沙,然后根据自身携带的武器和圣遗物的属性情况去考虑暴击头或者暴伤头,一般性的,面板上70%+的暴击就比较完美。

“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。

副词条方面都是通用的优先考虑双暴其次考虑攻击即可,蒸发体系则需要考虑精通。

·【阵容搭配】·

仆人依靠生命之契获得火转换并增强A伤能力,是一位主A的驻场型输出,稳定的火转换以及火附着使其在火系的阵容体系中都有立足之地,以实战作总结,个人推荐仆人的阵容搭配主要分为四大体系:

①.纯火;②.超载;③.蒸发;④烈绽。

至于火草反应的燃烧体系,并不是特别推荐,究其主要原因是生存能力实在堪忧,伤敌1000自损800的燃烧,更契合远程型角色或生存能力强的角色,仆人由于是近战型且无法接受其余角色的治疗,所以在燃烧体系中的生存压力较大,故不作特别推荐。

纯火队的一大特色就是“灌乘区/伤害”,班尼特给攻击、万叶给增伤和减抗、钟离护盾给减抗和抗打断,硬抬攻击、抗性、伤害三大乘区,可保证仆人的伤害下限。

加上万叶自带的“聚怪”能力,纯火队不管是对单还是对群,都有不错的表现,上手快、伤害稳、泛用高。

相比班尼特和万叶带来的增伤收益,大多数情况下班尼特会略胜一筹,基本上可以说“仆人的核心辅助是班尼特”,所以在上图中就并未推荐班尼特位置的角色替换。

上图给出的对比也比较局限性,因每个人的配置并不相同,但大致方向无太大差别,可以当做参考。基本上仆人携带攻击力提供的较少或者白值较低的武器时,班尼特带来的收益是要比万叶高的,所以后续推荐的蒸发队中,如果在万叶和班尼特这两个角色中考虑,个人是比较推荐优选班尼特。

※阵容搭配图中也标注了一些契合性好的下位替代角色,比如万叶的位置就可替换为香菱,像作战水形幻人这类环境就非常的好使。

超载队得益于夏沃蕾的超载反应特性化增益能力,当队伍中只有火与雷元素的角色时,对敌人触发超载反应后就可使其火雷抗性降低40%(与4翠绿效果相等),并可强化夏沃蕾的长E,当夏沃蕾使用强化的长E可为全队提供持续30s至多40%的攻击力加成。若夏沃蕾解锁6命还可额外提供至多60%的火雷伤害加成。

※战斗状态下,仆人虽然无法被夏沃蕾治疗,但是可以享受到6命夏沃蕾提供的火雷伤害加成。

在数值与覆盖率上可使仆人从头到尾完整享受到伤害增益,不过超载反应具有较强的削韧能力,特别是面对小体格敌人时会把敌人击散从而影响命中。

所以超载队比较适合对单BOSS类或者作战韧性较强的敌人(比如炸不动的遗迹守卫系列),也挺推荐有夏沃蕾时再考虑启动超载队。

上图推荐了伤害最大化的搭配,但是生存能力上比较有压力,所以推荐面对不同环境可灵活的替换班尼特位置,生存压力不大就绑定班尼特,生存压力大就得把班尼特替换为托马或者迪希雅保证续航能力。

雷神的主要优势就是后台挂雷省心,没有雷神时可替换为其他雷系后台角色。

如果说纯火可保证下限,那蒸发则可挑战上限。

火打水1.5倍伤害收益单独结算,再加上精通提供的伤害收益也是单独结算,所以相对纯火来说多了两个单独的乘区,这也是容易出现“高数值”伤害的主要原因。

但是相对的,仆人没有附着能力的伤害变会变低,不过在高倍率的Q以及1.2s的附着频率加持下,整体伤害相对来说也是会比纯火高一点。

※虽然仆人的强化A在逐帧下个人测试出是1.2s的附着频率,但是由于A的前后摇关系,会使此附着时间稍微拉长,但并不影响,这也是单依靠0命夜兰就可压制住仆人的火附着的主要原因。

在手法上也是稍微有些区别,主要是Q的施放时机,高倍率的Q必然是需要得到蒸发反应的回馈(“数字美丽”),所以仆人优先出场时只施放E即可,后续出场就先A一下触发夜兰Q的协同攻击给敌人挂水就可稳定触发蒸发反应。如果是6命的仆人,则建议先重击获得生命之契再A再Q的方式增强Q的伤害能力。后续就是接E+重击+持续A即可稳定享受蒸发。

上图中,也可把钟离替换为万叶或者砂糖,夜兰替换为莫娜,可以体验一下“核爆”。

※若仆人解锁了2命,钟离位置可替换为行秋,多一个后台输出以及挂水,可保证蒸发的稳定性,且行秋的减伤配合仆人高额的抗性,在生存上也不会有太大的压力。

长柄武器角色的平A基本都很流畅,加上自带火元素转换机制,仆人自然也是比较契合烈绽体系。只要保证后台可持续给敌人挂草元素和水元素,烈绽反应的触发就会变得稳定。

而后台持续水草反应稳定产出草原核的常用组合便是「纳西妲+行秋」,再搭配一个提供生存能力的盾辅,推荐钟离和绮良良(烈绽属草伤,且可对场上角色造成伤害,绮良良的护盾是草元素类型,对草伤有250%的吸收能力,站得住脚),这样便可组成仆人的烈绽体系。

烈绽具有范围性伤害效果,对群能力比较优秀,提升烈绽伤害只需注重仆人的角色等级和精通即可。相对来说,烈绽体系也是一个可以保证伤害下限的体系,比较推荐0+0(无专武无命座)的仆人优先考虑,当然若喜欢该阵容体系的玩法则可随意。

·【总结一下】·

⭐仆人依靠E和固有1叠加生命之契来强化A伤能力,是一位主平A的驻场输出型角色。

首位拥有生命之契转伤机制的角色,通过E命中敌人施加血偿勒令,再通过击败、重击回收等方式就可叠加生命之契。

当生命之契≥生命值上限30%时,A就可转换为火伤,也就是强化A状态,此时用A命中敌人就可消耗生命之契,或者通过施放Q来消耗生命之契为自己恢复生命值。

⭐天赋升级优先升级A其次Q,按资源情况可选择性的去考虑升级E。

⭐命座方面,0命即是完全体,1命伤害提升数值并不高且抗打断能力较弱,依然需要绑定盾辅,其余命座提升较大的是2命和6命,相对来说性价比会高一点。

⭐武器方面,优先考虑专武「赤月之形」,无专武时最佳「和璞鸢」,其次直接「护摩之仗」、「息灾」、「贯虹之槊」,接着去考虑「决斗之枪」和「白缨枪」。若是主玩蒸发体系,除专武外则可考虑「赤沙之杖」、「匣里灭辰」和「峡湾长歌」。

⭐圣遗物方面,以4.6版本的新圣遗物套装——谐律异想断章4件套为目标即可。过渡可用4角色、4魔女或者4余响。

⭐阵容方面,可纯火体系,核心班尼特和万叶;超载体系,核心夏沃蕾;蒸发体系,核心班尼特和夜兰;烈绽体系,核心纳西妲和行秋。个人推荐这四大体系为首要考虑。

【来源:米游社】


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