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为什么我们喜欢种田

2024-04-17 04:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文作者:公羊(@大叔公羊 )——人是铁,范儿是钢,一顿不装憋得慌——瓯江畔一朵安静的肥羊子

转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,并必须附带文末图片。

今年二月底的时候,咱们老大哥发布了一部新文书。

《XXXXXXX关于进一步加强城市规划建设管理工作的若干意见》。

其中一个项目规划,它引起了网上爆炸似的讨论。

“我国新建住宅要推广街区制,原则上不再建设封闭住宅小区。已建成的住宅小区和单位大院要逐步打开,实现内部道路公共化。”

有人说这违反物权。

有人说这有安全隐患。

有人说这促进路网健全。

有人说这是社会的进步。

反正就是“公说公有理,婆说婆有理”。

时间再早一点的“开放二胎”。

这件事想必不关注网络的人也都知道。

也都在讨论。

也都在准备。

也都在实行(大雾)。

我们且不去说开放二胎之后会引发什么样的人口问题、社会问题。

经济会萎靡不振还是蓬勃向上。

社会是注入动力还是加重负担。

个人生活是更加轻松还是愈发艰难。

即便有想法,我们也没办法去改变。

然而依然有非常多的网友为这个事吵得不可开交。

这个说二胎政策怎么怎么好。

那个说二胎政策怎么怎么差。

场面那叫一个如火如荼。

不知道大家看完今天这篇文章的开头会怎么想。

有趣点转型社会媒体了?

有趣君差点就信了。

其实关于这些国家政策的问题,仅仅是口头上的讨论,那是一点作用都没有的……

那咱们动手去做嘛。

想对咱们的国家政策“做”些什么……

咱们还不够格。

但是在另一个世界,我们……就是王。

模拟经营游戏

模拟经营类游戏是由玩家担任游戏的主导者。

对游戏里的世界进行管理、规划。

使其能够继续发展下去。

就上面“政策”的问题,我们可以从这里得到解答。

游戏的意义在于它万般的“可能”。

现在全世界成千上万款游戏,就给我们展现了成千上万种“可能”。

而模拟经营类游戏,让我们玩家能够追求“现实中的可能”。

沙盒类游戏为什么现在这么火?

因为玩家或者说人类对自由的渴望。

但是这些自由都是建立在一定的规则下。

没有哪款沙盒游戏拥有“绝对的自由”。

也正是因为这些规则的约束,才让一款游戏变得好玩。

模拟经营类游戏,就是对某一个领域制定出尽可能符合现实的规则。

在这个规则的束缚下,玩家在其中运用自身的智慧进行游戏。

网络小说有一个类别叫“种田文”。

种田,顾名思义。

就是发展、生存。

种田类作品的宗旨就是在发展成熟之前尽量不动用武力。

从游戏的定义上,模拟经营游戏也可以称作“种田类游戏”。

在和现实一模一样的游戏里叱咤阡陌

这个设定就是模拟经营类游戏吸引人的核心。

说了太多干的。

咱们看些有趣的。

《放逐之城》

种田类游戏的绝对性代表。

作为一群被放逐者的管理者。

你和你的人民要生活在一片渺无人烟的土地上。

这里没有任何人文气息。

有的只是树林、矿产、河流以及随处可见的动物。

你要做什么?

让你的人民工作,生产各种生存必须品——

食物、保暖用品、工具以及其他。

你的人民会生病。

也会病死。

你的人民会生孩子。

也会难产死。

你的人民会老。

也会老死。

你的人民会因为各种各样的原因死去——

就跟现实一样。

但你的人民也会在有限的生命里为你创造出尽可能多的价值——

只要你管理得好。

在这里,种田是最简单、也是最直接的食物获取方式——

但是一年只有一熟。

因为你们只是一群化外之民,没有两熟乃至三熟的技术。

你还要注意你的农田、粮食仓库还有农民的家。

如果它们离得太远——

就好像住在西三环,去东六环上班。

砍伐森林会使得野外动物逃离——

没有动物怎么打猎?

你的小村庄足够繁荣,也会吸引另外一批放逐者来投奔——

当然,他们也有可能带来传染病。

总之,《放逐之城》的一切规则都尽可能的模拟现实。

操控着这样一个近似现实的世界,让其日益繁荣,日益壮大——

由此获得的成就感,就是玩家被其吸引的主要原因。

《Super Power 2》

因为各种原因,放上了这款游戏的英文原名,之后将其简称为《SP2》

还请见谅。

相比《放逐之城》的小村落、小土地。

《SP2》的格局要大很多——

整个世界。

而我们要操控的也不再是一个个小人。

我们操控的是整个国家。

在这款游戏里,大至俄罗斯、加拿大,小至梵蒂冈、摩纳哥。

玩家都可以将其作为自己的国家。

一个国家有哪些要素?

经济、政治、文化、军事。

四大巨头。

《SP2》也是。

这款游戏通过对四大巨头的操作、调整,从而使得国家稳定发展。

这么听起来似乎也仅仅是个不起眼的经营游戏。

别急,继续看。

经济方面,你可以调节进口税收、出口税收、资源税收、人口税收等等等等。

而不同方面的税收会影响相关国家对你的友好度。

甚至引发战争。

政治方面,支持童工?支持堕胎?支持重婚?支持烟酒贸易?

这些都会影响国内党派对执政党的态度,以及民众对执政党的支持度。

倘若党派林立,民众支持度低,国家便会陷入内乱。

以致产生连锁效应导致整个世界的动荡。

军事方面,是否进行核研究,是否派遣间谍也都是决定国际关系的重要原因。

有趣君曾因为控制某小国开启核研究而引发全世界大围攻的悲剧。

也曾因为大量输出低价烟酒产品被诸多经济大国裁定倾销。

当时有趣君脸上就印着一个大写的“囧”字。

《SP2》倒不是纯粹意义上的种田作品。

但是游戏里除了少数拥有强大军事优势的国家。

其他几乎不适合进行军事侵略。

相对的,经济、文化、政治方面的侵略要有意思、有挑战得多。

《过山车大亨》

“《过山车大亨》系列”总共4部作品。

玩法却是大同小异。

建造游乐场——经营游乐场——赚钱。

虽然很多玩家不知不觉地总把《过山车大亨》玩成了造房子游戏。

但是这款游戏的核心……

就是让游乐场生存、盈利。

固然,你可以在游乐场里建造各种千奇百怪、坡度逆天的过山车。

且不说逆天的过山车安全性能不能通过审核。

游客坐完这逆天的过山车,必然会吐。

届时你也要在过山车附近准备相当数量的垃圾桶、卫生间。

吐完饿了?

那你还得造个游乐场餐厅。

吃完饭无聊?

旋转木马、马戏团表演这些放松项目你也不能少吧。

门票你打算收多少钱?

各个娱乐项目你又准备收多少钱?

这些你都要规划好。

要不然门票太贵没人来玩。

你这千奇百怪、坡度逆天的过山车又给谁来坐呢。

这就是现实规则在游戏里的映射。

二胎、封闭小区拆墙我们没办法改变。

但我们可以决定游戏里某个小村、某个国家、某个游乐场的繁荣昌盛。

改变不了现实,就去改变虚拟。

这大概就是传说中游戏里的“键盘侠”吧。



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