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恐龙快打各角色分析(新版上)

2024-07-02 03:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

出于对恐龙快打的喜爱,我曾发过一篇对全角色的小分析,不过随着后来的研究,我发现有很多地方都有问题。之前的那篇已删,现新发一篇,有些细节方面的分析可以选择性的看

在此之前,先给各位科普下恐龙快打的暴击系统:

人物一旦挨打,无论是被敌人还是被队友打,人物的攻击力将因此发生变化(也有可能不变);当人物血量少于1/4时,挨打有1/32的几率获得最高暴击40暴(但其实这些概率我们完全可以无视,用小狼的话来讲,就是有跟没有的区别而已)

ps:以初始攻击力20为准,40为2倍,30为1.5倍,2A为1.3125倍,24为1.125倍,1C为0.875倍,18为0.75倍

另外,这个暴击系统在游聚上的斗神版,魔神乱舞版,天王版,战神版,竞技版皆不适用。这些版本都是挨打时血量越低,攻击力越高

一、穆斯塔法(黄帽,工人)

新手界的热门角色,绝对不是虚的

优点:

1、66A全员最强。此外,由于最后有个较长时间的蹲姿,他不是很怕幻影的后退划刀

2、手最长,多人堵幻影最稳

3、跳A距离最远,可以用来赶路,他也是唯一一个可以不原地跳A的人

4、下上A范围大,可以用来勾出版外的青狼,方便继续追击(其他人的话,请迅速跑开……)

5、AB晕人概率很高,不晕人的情况较少(当然要是脸不好连续遇上打不晕的情况,那就。。。嗯哼!!!)

6、66BA贪分神技,两点判定间没有太大的破绽

缺点:

1、AB范围全员最大(至少占了三分之一宽的范围!!),持续时间最长,难以放空

2、投技距离全员最远,压制难度最高

ps:这点在5关马云就很不利,打马云不是很好控制极限攻击距离

但是对于7关双幻影,这个反而能成为优势,因为扔得远,能加大66A的输出空间

所以对黄帽而言,最难的不是7关而是5关

3、66A不好顶过铁头冲撞,最好AB骗无敌后反击最佳;此外,顶不过枪兵的风神腿

4、攻击力,防御力全员倒二

5、(不算缺点的缺点,较为细节)经大神们研究,黄帽66A有一个启动距离,大约占游戏内屏幕长的三分之一,一旦少于这个距离,幻影的划刀、回旋镖黄帽都怼不过

5、(不算缺点的缺点)黄帽普攻的状态下,基本不可能一套干掉一管血的小兵

6、(不算缺点,不过是很多人最近不爱玩黄帽的原因)打法单一,基本依靠66A就能制霸全场,我相信现在不少人可能看着看着就睡着了……另外,他一旦没了这个看家本领,打起来难度能上一个档次,具体可以参考恐龙JD大神的黄帽禁66A一命

二、麦斯(大汉、胖子)

这个角色在JD大神开发出打法以后,很快便成为了大神们的热门角色,美版速通就靠他!极难改版也很靠他!(不过最近的极难改版真的是……基本无大汉不可亵玩焉,这是要强制把黄帽时代变成大汉时代嘛?)

优点:

1、攻防全员最高,普攻单摆拳加平A加一套组合拳(或双摆拳加一套组合拳)便能干掉一管血的小兵,30暴三拳干掉Ferris,40暴更是高得可怕,抓人单磕三下干掉一管血小兵

2、66BA贪分及赶路神技,跳跃距离远,判定好,大神们更是研发出“飞半拳”追击打法

3、投技无敌时间全员最长,距离最近,压制难度最低

4、66A判定与黄帽的差不多,就是距离偏短导致判定时间偏短,打飞镖最好别用这招

5、抓取范围全员最大,返身抓最为容易使出

返身抓,右下角为键盘操作

5、跳A性能不错,收招时间短,一般出完以后来得及继续跑位。

缺点:

1、组合拳最后一拳全员最短,收招时间最长,容易因此挨打,所以没太大把握一次性打倒多数敌人最好用投技;此外,出于这点缺陷,他不是很适合堵幻影,除非卡无敌

2、拳头速度最慢,用游聚自带的连发,延迟开到1,也就跟延迟3的汉娜差不多

3、跑步速度全员最慢,跟最终boss后退速度差不多,但也因此衍生出了专属打法:跑步机打法

跑步机打法,右下角为键盘操作

4、(不算缺点的缺点)下上A:算是个让人又爱又恨的技能吧,判定点其实很多,但实战不可能全打中

5、AB持续时间较长,打多人容易一下费10点以上血

(to be continued)



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