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《怪物猎人世界:冰原》日常狩猎太刀配装思路:技能选择篇

2023-09-21 22:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

  本人是前PC柠檬猎人,在冰原PC版正式上线后因为大家都懂的原因闲置在家。趁着有空而且距离小赤佬(冥赤龙)还有一段时间,分享一下我个人对素材太刀的配装思路。

  也算是开个大坑了,不知道什么时候能填完。

 

在此声明:

1、 这里所有的配装思路全部都以PC金狮子版本为准,因为再往后狱狼龙上线后就是小赤佬武器称霸整个游戏的时代,所以客制强化什么都以金狮子版本为准。(当然小赤佬武器上线后还想换着素材刀玩一玩也行)

2、 配装思路以“大家都能打得舒服”为基础,所以追求极致伤害或者竞速的大佬们就不用看这篇文章了。

3、 未经本人许可请勿将此文转载至其他网站。

  这一期是技能的选择,配装是人配的,不是所有大佬的配装都适合日常玩家,抄完配装更应该学会根据自身情况合理调整,而调整的思路是根据太刀狩猎所需技能来的,所以第一期先把太刀日常狩猎需要的技能理清楚。

  根据必要性,我将太刀所需技能分为三类:

1、【必备技能】:太刀日常狩猎必须出的技能,没有就玩得非常别扭难受的技能。

2、【重要技能】:以进一步提升伤害与狩猎舒适度为目的,在满足了必备技能后的应该考虑出的技能。

3、【辅助技能】:真的有需要或者有空位没好珠子才考虑出的技能。

【必备技能】:

1、 【看破】

太刀最重要技能之一,堆多少级看这把刀本身素质如何,开荒时期会出现技能、客制等客观限制条件,但请尽可能将武器的站街会心提升至40%-50%。后期保证50%的站街会心是最基本的要求,由于冰原强推钩爪机制把弱点特效严重削弱,以及太刀作为憨批轻武器需要进行两次钩爪软化,软化过程中的多段hit全部都算入斩味消耗,后期站街会心率溢出至50-60%都是可以接受的。

1、 【弱点特(凑)效(合)3】

冰原强推钩爪机制的重大牺牲技能,攻击有效部位额外+30%会心率,软化后再加20%会心,配合前面堆的50%站街会心就能保证打弱点100%的暴击率。保证打弱点100%的暴击率是保证输出效率与保护斩味的关键,无论如何弱点特效都是必须出到3级的。

3、【超会心3】

  简单粗暴地以倍率的形式增加伤害的技能,1.4倍的物理伤害增幅比任何增加伤害的技能都有效。在开荒时期由于防具孔位的限制可能会出现超会心配不到3级的情况,但是只要有多的2级孔,就必须把超会心堆到3级。

  4、【达人艺】

太刀作为高攻速武器,斩味消耗是非常快的,保证斩味是保证输出的关键,所以太刀大部分时候会选择至少拥有白斩的武器,通过达人艺打暴击保护斩味。达人艺早期开荒可以使用贝希摩斯的腾龙4件套,后期则通过三件炎王龙的防具出。

 5、【攻击4】

攻击技能从4级开始额外提供5%的会心率,考虑到攻击是太刀增加伤害的基本技能,只要有条件攻击就至少要出到4级,之后再根据需要多堆攻击。

 6、【体力增强3】

对于绝大部分普通玩家来说,到了冰原是“无体3不出门”,200的血量可以保证装备成型的猎人们有更高的容错率,到了后期聚魔之地遇到历战怪也能很好地保证生存能力,对于普通玩家来说,这个技能是必须出的。当然如果你是大佬就另当别论。

7、【无属性强化】

无属性太刀必出的技能,虽然相比起本体增加10%的基础攻击力,冰原只有5%,但好歹也是有效的,而且后期主打物理的太刀面板都挺高,无击收益也大,基本上是必出的技能。

 

【重要技能】:

1、【挑战者】

冰原新机制的出现使得玩家可以选择立刻让怪物进入愤怒状态,所以挑战者这个技能在冰原可以说是全程覆盖,怪物消怒了就勾上去撞两次墙,或者直接上去扇它三巴掌(三次爪攻击),怪物必怒。挑战者加攻击力的同时还额外增加会心率,这对于站街会心没有50%或者斩味很短的太刀来说几乎是必备技能,所以成为继攻击之后第二重要的输出技能。

但是注意,需要挑战者触发才能满会心的太刀,不是日常狩猎的首选。

2、【无伤】

只需出三级就能提升20的基础攻击力,问题是每个玩家保持满血的能力不同,导致无伤的覆盖率很多时候并不如挑战者来得高,在面对一些怪物(炎喵、尸套等)时也不能很好地触发,早期因为没有吸血这个技能更是无法使用,所以无伤在常规配装中的优先度是要比挑战者低的。

  3、【死里逃生】

这个技能其实很好出,绝路-xx珠在冰原很容易出,而且冰原的怪基本都会对猎人造成异常状态,很容易覆盖。提升的回避性能可以很好地提升生存性能,耐力消耗减少也很有用,尤其是冰原一堆造成冰属性异常的怪,冰属性异常会使得钩爪上头的猎人大幅消耗耐力,常常是上去移动一个部位,扇一个巴掌就耗尽耐力站在原地等挨打,因此出这个技能能让日常狩猎更加舒服。

 4、【不屈】

效果无需多言,开荒时期猫车了能保证后面以更强的姿态重新投入战斗,到了聚魔之地上来先炸死自己两次白嫖两次不屈,攻击力大幅上升还有近1200的防御力,狩猎舒适性大幅提升。

 5、【利刃】

每砍一刀按概率判断是否掉斩,效果是肯定比不上达人艺的,但是开荒时期利刃的效果还是非常棒的,所以在这里列出来。

 6、【匠】

开荒阶段一般只出一两级用于延长白斩用,这个阶段不要指望出紫斩。到了后期就可以根据需要出紫斩。至于什么时候出紫斩,可以参考下我之前发的文章。

https://www.bilibili.com/read/cv4707440

【辅助技能】:

 1、【耳塞5】

众所周知,耳塞只有5级,所以出耳塞就会占用很多技能孔位,但是太刀可以见切,可以无回滚,而且冰原绝大部分怪物吼叫的时机是固定的,基本上就是见面吼一次,发怒吼一次,所以这个技能只适合需要极限求稳的猎人。

有那么几个例外,黑狼鸟有一招飞天了吼叫,但是大部分时候并不致命;钢龙——冰原头号粪怪,遇到就换折叠太刀(重弩)吧,见面大吼大叫,吼完立刻飞天,拖时间到你两件衣装都到时才下来,下来又吼,吼完就车,车完就飞天,你太刀想锁起身,怕不是5次倒地有2次刃都没开好,一次毛肚突刺,一次砍下去精准判定到前爪和翅膀,还有一次直接气刃纵斩……

当然有的太刀侠为了应对聚妈之地怪物“山歌对唱”的生态,出五级耳塞也是可以考虑的。

另外不要指望这个技能对目力先辈(黑轰龙)有特效,先辈的吼是音波攻击判定,连不动衣都防不住的,这个技能只能防音波攻击近处的吼叫判定,但是会见切基本就没什么问题了。

2、【满足感】

这个技能,其实是打包送的,因为节食-攻击珠这类四级珠很容易出,在早期没有什么好珠子时可以装一个,带满12个秘药有概率多吃好几次,提升作战续航还是不错的。

 

 3、【xx耐性】

 针对某些怪出的技能,如浮眠龙出耐眠3,尸套龙出耐瘴3,碎爷出耐爆3等等。

4、【纳刀术3】

这个仅对纳刀居合动作加快0.2s,但是却占用三个技能孔位,对于不是刻意想打居合的太刀侠们来说并不是特别需要的技能。如果说这个技能还有什么用,就是能更快收刀飞扑或者喝药。

 5、【精灵加护】

属于实在找不到更好的珠子却还有技能孔位时才考虑出的技能,效果是概率减伤,所以千万不要指望自己血线危急时这个技能能拉你一把,毕竟只是概率减伤,没有触发挨一下就血妈疼的话还不如在自己血量低于150时把血补满好。

当然如果你想玩月影重工,那这个就必须出到5级。

6、【回避性能】

其实是非常棒的技能,冰原由于削弱了见切,无气不能切,这就对太刀侠们的无回滚有了更高的要求,回避性能可以延长翻滚的无敌时间,实战中是非常棒的技能。但是考虑到后面可以出死里求生,而且也不是什么必备技能,所以就作为一个可选项供大家调整。

 7、【地质学1】

打聚妈之地必备技能,效果是地面上怪物的掉落物可以捡取两次,变相翻倍了素材奖励,早日集齐客制素材,早日脱离粪坑。

其他的技能就没必要说了,毕竟都是太刀平时不太可能用得到的技能,出了也是作为娱乐用的。

以上技能是兼顾狩猎舒适度与输出的,当然你要绝对的求稳我推荐“月影重工”:

其他杂七杂八的问题:

1、 我能出更极限的伤害配装吗?

  当然可以,事实上如果追求更高的输出,可以选择上位帝王γ头代替M位的炎王龙头,但是这样的副作用是少了近100的防御力,如果是普通玩家,这么大的防御减少到了冰原后期是非常致命的,所以本着“打得舒服”的理念,这里不会使用帝王γ头。

 

2、 我要不要出紫斩?

  这个问题其实更多时候是到了小赤佬觉性武器时才讨论,但是这里我也说一下我的思路,那就是开荒时期没必要追求紫斩,毕业后如果出紫斩很方便就出。在我看来,由于冰原钩爪机制与普通玩家打点的问题,一把太刀必须保证30-40刀的紫斩才能满足日常狩猎的要求。

  对于牺牲一部分输出技能,紫斩的1.39倍率什么时候可以超过白斩1.32倍率,NGA有位大佬的帖子写的很好,用了很科学的数据论证。

我通过自己计算与测试大致得出的结论是:金狮子版本后期能出紫斩的毕业太刀,只要有优质珠子支持,出紫斩的收益绝大部分时候都比白斩堆攻击高,所以像宫廷太刀、弟弟龙太刀、银火龙太刀,基本上都是出紫斩会更好。

这里附上NGA大佬的帖子地址:https://ngabbs.com/read.php?tid=19684365&rand=795

 

3、 太刀能不能主打属性输出呢?

目前金狮子版本的所有素材太刀都不适合以属性输出为主,绝大部分时候太刀是蹭刀输出,安全开刃,见切袈裟走位打点,登龙剑爆发输出压起身,而属性伤害在很多时候都只占很小一部分的比例,更多是体现在平A的伤害增加上。

所以除非对付像麒麟这种没多少机会让你登龙的多动症,没有必要对属性太刀堆属性伤害,更没必要给太刀出属性会心。

对于太刀来说,太刀的属性伤害,更多是起辅助功能的作用,比如银火太刀打熔岩龙能全程软化熔岩龙的外壳,或者水属性太刀破凶爪龙的龙气,或者在对付属性吸收非常强的怪物时使用对应的弱点属性。总的来说,就是选择一把物理面板高,附带某种属性的太刀就好了。

真正想打属性太刀,还是要等小赤佬的武器出来后再说。

 

4、 我没那么好的珠子怎么办?

  所以我才把之前的技能进行了一次整理分类,目的就是希望大家尽力配出包含了“核心技能的”太刀配装,之后再根据自己的孔位与珠子进行调整。毕竟刷珠子真的看脸,我自己都莫得根本不存在的攻击II和挑战II呢……(写文案的时候还没有,写完紫斩的文章后金狮

子给了我一颗攻击2……)

 

5、 客制攻击还是会心?

看武器与你的珠子储备,武器必须自带5%的会心,加上看破7攻击4加的45%会心,才能保证软化后打弱点100%的会心。客制一次会心+10%的会心,再克制一次只加5%,而攻击一次加5的基础攻击力,多次叠加没有减少收益。

大部分时候,武器都是推荐客制一次会心的。

但是遇到自带会心的武器如何选择?其实很简单,客制一次会心相当于舍弃5点基础攻击力,拆掉一颗达人2珠,空出来一个四级孔。这四级孔如果有攻击2/挑战2,或者其他弥补这5点损失的技能,那就能有更大的收益。何况四级孔还能搭配其他技能,还是推荐客制一次会心的。

 

6、 为什么网上和圈子里那么多太刀玩家都说太刀不好玩?

  客观来说,冰原强推钩爪机制,而钩爪上头的巨大风险与口水硬直等一系列机制使得没有钩爪派生招式的轻武器成为了憨批武器(弓箭这个神仙除外),太刀和虫棍就成了冰原两个最憨憨的武器。在这个基础上,冰原各种新机制与武器的契合程度几乎都是负收益,原本的招式削弱,新增的招式风险大收益低,打点飘忽不定还自带恶性Bug,甚至能直接感受到来自制作组恶意的武器仅太刀一家。

  太刀能玩吗?能拿来开荒吗?当然能!就算它是冰原最憨批的武器之一,它走位灵活,自带强力的回避招式,伤害中等,还是非常适合新手的,只不过相对于世界本体,操作上限与要求高了不少。但如果你铁定了心用太刀作为后期日常狩猎的武器,那请静下心来,冰原后期很容易摧毁太刀侠的心态。多想想自己挥刀的时候有多帅,就会觉得自己在猫车上也帅得雅痞。

以上就是本期技能选择的内容,下一期是冰原太刀开荒配装。



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