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【Unity WEBGL】WEBGL发布后运行时窗口自适应浏览器大小(网页内全屏)

2024-07-07 14:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

按照默认设置,发布webgl后,代码如下(发布好的文件,根目录index.html文件)

Unity WebGL Player | Domo var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "Build/Demo1.json", {onProgress: UnityProgress}); Domo

 修改Body中这一句代码

这里面,修改后的宽高值为,窗口占浏览器的比例。

width: 99vw 即在左右留一白边。

height: 95vh 设置为95可以正好将网页底端,显示项目名和Logo那一部分显示出来。



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