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打得不爽,怎么能算得上肉鸽游戏!

2023-03-09 15:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

除了闪避可以使用得毫无顾忌,游戏中玩家还可以在空中进行多向闪避,贴近墙壁之后还可以直接在边缘跑动。搭配传统的二段跳设计,玩家可以在探索和战斗中尽可能地发挥人物性能,不止能在战斗中辗转腾挪,还会在探索过程中感受到连贯与畅快。这在今天的动作游戏设定中显得十甚是独特,不知游戏将来是否有成为新的“王牌空战”的潜质。

横版机械“无双”?

在视频中,面对各种风格机械敌人,你将用各种不同的武器加以还击。武器之间都拥有截然不同的砍杀节奏,而较小的动作硬直更加强化了节奏变化带来的战斗乐趣。武器技能的强度、性能和多样性预计都会随着Roguelike 游戏的构筑逐渐丰富,成为每一场战斗过程中的情绪高点,在每一个周目中提供不断变化的战斗节奏。游戏看似无双,但却节奏分明,错落有致。

告别Roguelike的祖传套路

在肉鸽游戏中,围绕着不同的武器、被动技能进行的Build构筑通常是游戏可玩性的关键部分,这种构筑通常是流程中的固定节点,玩家需要保存资源、克服战斗和探索中的困难,才能最终实现现自己最终理想的“变态”强化结果。

而在《湮灭线》中,进化系统似乎允许玩家随时随地获取能力,在探索过程甚至战斗间隙,只要资源允许,玩家就可以进行Build构筑。因此在这款游戏中,组建Build会变成一个连续、快速、高频次的决策,成为刺激程度与战斗和探索体验近似的一个玩法组成部分。这种搭配随时随地可以进行的“进化”,或许可以把Build决策变成快节奏的玩法,和战斗探索本身融为一体。告别了肉鸽游戏中,已经被玩家熟知但套路和习惯。

马上就要国庆了,大家准备玩什么游戏避开出行高峰?

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