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先上一些大招——最齐的sketch路径快捷键 提升sketch效率的神器,在medium上找到它们的时候真的要泪目,关于sketch的中文资源相对ps来说真的不算多,网络上大部分sketch的shortcut合集也几乎没有钢笔工具相关的快捷键,好歹还是被我找到了~ • 双击锚点可以在straight和mirrored之间切换模式 • 单击tab可以选中下一个锚点 • 单击1,2,3,4可以切换模式(straight,mirrored,disconnected,asymmetric) • 按住commend拖动锚点关闭smart guides(就是那条水平垂直方向和其他点对齐的线) • 按住commend拖动手柄可以自由定位手柄位置(直接切换到disconnected) 方便新手小tips: straight(直线角):点击画布时添加一个直角,没有弧度。两个锚点得到的就是一条直线。 mirrored(镜像):两个锚点镜像对应,也就是两点距离相等且相互对立。通常是默认模式。 disconnected(断开连接):两个锚点完全独立互不影响。 asymmetric(不对称):两个锚点相互对立,但是距离独立不受影响。 sketch就是一个基于路径的矢量设计软件虽然sketch有很多让设计新手喜爱的功能,但其中各种shapes仍然非常独特且有用,r,o,u分别是矩形,圆形,圆角矩形的快捷键,按下enter键即可转化为路径模式。因此很多看起来复杂icons进行拆解后通过简单的布尔运算和修改路径之后就可以完成。 除此之外,由于sketch就是个矢量绘图软件,因此sketch里稍微重要的功能几乎都和路径有关,或者说,都可以转化成矢量模式进行编辑。 • 文字工具(A):是的,你没看错,文字也可以转变成路径,通过“Sketch’s Convert Text to Outlines”功能 (快捷键是⌘⇧O)。 • 铅笔工具(P):比起钢笔工具,铅笔工具使用的地方还是比较少,和钢笔工具一样,按下enter/return键就可以进入矢量模式。 • 直线工具(L):直线工具和insert shapes的不同点在于,形状都是闭合的,直线是开放的,形状是从绘制之初就填充好颜色且有描边(fills和borders),而直线只有描边(borders)。 • 钢笔工具(V):直线工具只能绘制直线,钢笔工具可以绘制出任何的形状,按下enter/return键完成绘制。 sketch编辑路径的几种方法1.拼凑通过各种形状工具,把复杂的icons通过简单的图形拼凑出来,对于扁平化图标这一招尤其有用。 具体应用可以参考下面这个教程,是我最喜欢的sketch教程之一 如何只用方/圆/线和快捷键在Sketch画插画-UI中国-专业界面交互设计平台 其中最常用的几种功能及其快捷键在这里列出,方便大家使用。 • 编组 (⌘G) • create as a symbol (无快捷键) • 建立蒙板 (⌃⌘M) • transform自由变换 (⇧⌘T) 2.剪刀工具scissors比如在绘制半圆的时候,可以用剪刀工具把两个四分之一边剪去。 3.布尔运算通过union,subtract,intersect,difference四种布尔运算,可以进行图形之间的合并或剪去。 图片作者:Peter Nowell经过布尔运算后,两个图形变成一个,但是原来两个图形依然作为subpath存在,也就是说,单击图层名称旁边的小三角形,两个图形就会显示出来,并没有真正融合。这一点,当你按下回车进入矢量编辑模式的时候也能感觉到——依然需要两个图形分别编辑路径。如果你需要让它们真的融合,可以通过Layer-paths-flatten功能。 基本功——路径到底怎么学在写下这篇文章的时候,我也在学习进行时,绘制矢量图形说到底其实是一门技艺,不管是使用sketch也好,ps或ai也好都是一样的,需要的都是不断的练习练习再练习。关于路径学习的问题我其实并不大有资格大谈特谈。这小节我会持续更新,希望和大家共同学习,相互指正。 1.一个超棒的练习路径网站The Bézier Game 2.学习路径的小tips(持续更新)• 手柄在路径三分之一处可以使路径更加平滑 • 把图片导入sketch中再进行拟合练习可以进步得更快 • 在图片中得折点通常需要放置锚点 参考资料Sketch中文用户手册 Harnessing Vector Awesomeness in Sketch Mastering the Bezier Curve in Sketch |
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