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十款steam上的roguelike游戏游玩感想

2024-06-02 10:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

神经病啊,游戏加那么多随机性!!!

 开头写给自己一个警示:每当有游戏美术风格、剧情设定和世界架构特别吸引人的时候,要先打量打量玩法里有没有rogue部分。

 

扫了一眼自己的steam游戏库,再瞧了瞧手头正在玩的几个游戏。突然惊觉怎么这么多rogue类的。

明明我不是什么roguelike游戏爱好者啊……?

嗐,管它呢。正在玩的这几个rogue类游戏,我是真没任何继续玩下去的欲望了,草草写个感想给它们做个了断吧。

(玩过的手机游戏和盗版游戏就不写出来了,只写steam上的。)

 

 

Roguelike这一游戏类型的历史我懒得深挖了。反正查了历史,我也不会特地去找最初的那些古早游戏去玩。不过还是想吐槽一句,怎么又是起源于DND,不是很懂你们西方桌游。

 

在我自己给它的划分里,只要符合“随机地图”这一点,十有八九我都会叫它roguelike。

 

 

 

一.卡牌类roguelike

 

1.《月圆之夜》

它和盗版汉化的《怪物猎人物语》一同刷新了我看待手机游戏的上限。

是我玩的第一款卡牌游戏。(掰着指头算算,似乎我玩过的所有卡牌游戏全是rogue。)

 

不太记得是多久前玩的,只记得玩了好久,然后突然更新了药剂师职业,那是我在手游上第二次氪金。契约师职业玩了几局,还没碰日记模式就因为一些现实中的原因把游戏删了。

 

老实说,小红帽的童话新编故事不太吸引人,但和美术音乐配音搭配就特别舒服。虽然是个支离破碎的rogue,但是整体感觉很和谐完整。

我现在回想起来,感觉一款优秀游戏的背景设定就应该像《月圆之夜》这样,看似平平无奇甚至有些简略,可这一切都为了玩法让步,并且在一些额外的地方(查看牌组成就的地方)加几笔引人探究的补充。

 

我不是什么喜欢挑战自己的玩家。也就小女巫牌组把梦魇难度通了;骑士、修女、药剂师、契约师玩得半懂不懂,只会固定几个套路通关普通难度;游侠和狼人小木匠则是根本不会玩。

玩法真的是简略易懂,死个七八次就能摸清牌组套路,从而顺利通关了。并且一局游戏也就半小时左右,非常适合闲来无事打一局。

 

卡牌游戏我是真的不懂,没信心去吐槽什么玩法上的问题。

这是我上手最快最简单的卡牌游戏。

 

2《杀戮尖塔slay the spire》

久仰大名,决定试试。

 

游玩时长

是一次steam打折买的。

老是看见几个关注的游戏主播播这个,玩《月圆之夜》时也看见有人说那个手机游戏对这游戏有所借鉴。道听途说的事,我一向是不怎么信的,但是成功勾起了我的好奇。

 

完全没注意剧情,只知道——不就是爬塔嘛,那爬就完事了。

 

我没通关过这个。我对牌组的删减不是很敏锐,往往爬了一两层就很快发现手上的牌直奔三十多张。

戴骷髅头的毒师(翻译好像叫什么猎手)是我唯一一个有点想法的职业,它的牌比较好分辨,隐隐约约知道可以大致分为小刀和毒两种。初始的战士、机器人和紫色的修行者,我完全没搞懂它们的机制,尤其是机器人,过牌好少,我还在努力把球挂上呢,人就没了。

这游戏很复杂,内容很多。

也因为它的复杂,成功击碎了我的信心,对不起,我牌组真的认不全,我甚至不太清楚怎么暗自把它们分类。几个怪物的特殊debuff和药剂给玩家的buff我也搞不太清楚.

玩了十几个小时始终处于“这啥?这又是啥?”的状态,体验极差。

再玩几局可能会有好一点的体验。总得来讲,门槛对我来说是极高的。但这么高的门槛,这么丰富的内容,会玩的话玩起来肯定会非常沉迷和开心。

我是没什么精力玩卡牌游戏的,牌组构建对我而言不是太有乐趣。

 

 

 

 

3.《欺诈之地》

这是我冲动消费的典型代表。

 

十几小时没入门,看来完全不适合我

前文说了,我因为《杀戮尖塔》确认了自己对牌组构建毫无兴趣,而这《欺诈之地》是我明知道自己对卡牌游戏不感兴趣的情况下,因为它的设定过于吸引人而购买的。打折+推出正式版对我来说真是完美的一记组合拳。

 

一个看起来有点残破的科幻世界。极具漫画风格的非人类外形。可外交嘴炮也可当个莽夫,玩家可以非常自由的选择呢。

 

进游戏悲哀的发现,对我而言并没有选择,横竖都是打牌,并且谁也打不过。嘴炮和动手两幅牌组,双倍的学习成本,真的绝了。

一局游戏花得时间真的太长了,有点承受不起。

而且这游戏随机性太大,最低难度艰难通关一次后完全没有重来的欲望。在通关前的好几次,晚上打boss之前的路上刷的随机任务是打怪,真的面带绝望的丝血见boss,一照面就被打死。

不会玩卡牌游戏真的太痛苦了,连游戏剧情都没心思体验了。隐约觉得还算不错,但是打不过真的难受疯了。

 

 

 

1.     《loop hero》

不是很懂为什么steam商店页面给了它卡牌标签。

 

前几天进游戏看时发现有了四倍速选项,总算可以不用修改器加速了

这游戏今年3月份发售的,刚发售时火了一阵子。我瞧了瞧玩法,挺新奇的,值得一试。

 

大致剧情不剧透了,本来就没多少,只是个勇者打败boss的简单背景,纯粹为游戏主题“循环”而服务。像素风的画面挺棒的,透露着一种奇怪的古早风味。

 

地图上的东西是你放的,勇者是你装备的。要做的是让勇者一圈一圈的变强,然后在地图被自由地塞到一定程度后出boss。一边建设一边让勇者刷刷刷,全部操作还都是鼠标进行。左键拖动,右键暂停。一局游戏可以自己控制时长。

如果盯着小人一圈一圈的走非常无聊,十分推荐在做别的事(看动画、电影、电视剧之类的)时边上开着这个游戏。

 

创意超棒的独立游戏,除了有点贵之外没别的缺点。

 

 

 

 

5.《命运之手2 hand of fate2》

我是真没玩过这个游戏的印象。上个月在库里翻到这游戏还挺让人惊讶的。

 

小声bb游戏里自定义的角色外观都好丑

我猜是之前买了之后熟悉操作,错过了退款时间,导致这游戏在我库里吃灰。上个月翻出来玩,感觉体验不是很好。

 

这游戏的灵感应该是桌游。Steam标签上的“卡牌”指的是它很多地方都用卡牌来表现(地图、武器防具、血条饱腹度)。

才刚过序章,我就有点玩不下去了。

 

不喜欢那么多随机性,掷色子、四选一随机抽牌……这种赌运气看眼力的东西,我向来是大失败居多的。而且它失败了只有惩罚,生气,失败了给点剧情也好啊,纯惩罚太死板了。

把战斗做成动作也太尬了。弹反的手感超僵硬;人物走动感觉在漂移;我不太清楚它有没有锁定,键鼠一般也不去管锁定,可它这砍着砍着就失位了是真的难受……

这战斗系统,我的初体验是比《刺客信条》还差的,突出一个尬。

 

 

 

 

 

二.动作类roguelike

6. 《Moon hunters》

这叫动作游戏???按steam的标签分类是真的让人无力吐槽。

其实这种像素实机画面+精美的cg和立绘我是非常喜欢的。

这游戏我和它结缘很早,几年前我还在玩盗版游戏时就玩到了它的试玩版。上个月steam打折活动时,朋友向我推荐了这个游戏,说就几块钱,我超吃惊地补了个票。

 

音乐和美术真的超级牛。这也是它给我留下深刻印象的原因。剧情也独具特色,别人都是世界毁灭,它是原始信仰的毁灭。虽然有什么祭祀啊宗教啊,但整体气氛像是在看原始人打架的考古感,没什么宗教神圣感。要说神圣感也有,是对大自然的敬畏和崇拜。

这游戏和《欺诈之地》一样,分六七天时间,时间到了,打完最终boss就出结局。

 

看见这个“动作”标签我真的是活活笑死,真的有动作游戏,按下攻击键后角色就立马原地不动嘛,动作动作,人都不动了还怎么动作。

战斗系统是真的迷惑,是打完一把就完全不想开第二把的那种尬。给个相似类型的话,我认为是《鬼谷八荒》那种的,甚至那个修仙沙盒游戏的战斗系统做得比它流畅得多。

 

动作系统差劲的要死,但它有个奇怪的加分项——它能联机。本地线上都可以。我和朋友没试过,看steam评价似乎有觉得还行的,有觉得老掉线的,不太清楚。

 

 

 

 

7.《层层梦境》

我写这篇文章的初衷。也是我开头告诫自己的主要原因。

 

收集的记忆碎片我还没好好看过,不过粗略瞥过几眼,应该是些外国人的童年琐事。

已经忘了是什么原因买的了,但这几天都在玩它。

 

它的整体风格,让人第一眼看上去就知道是独立游戏。“小清新”“文艺范”看见这类词汇所想象到的画面,跟这游戏的整体风格相差无几。有一种奔波忙碌了一周,周末端杯咖啡,坐窗前享受午后阳光的那种闲适感。

白天是很普通的周末,和朋友或者陌生人在酒吧/书店/公园闲聊;晚上是很普通的夜晚,但会坠入一个倾注了自己所有绮丽幻想的冒险梦境。

 

在普通的碌碌无为的生活的间隙,能挣扎出一丝自认为不平凡的闪光。这是游戏给我的感受。也难怪以前我会买这个游戏。

 

这个梦境,也就是游戏的游玩部分做得有些……勉勉强强。

近战系统做得很怪。

打击反馈感超强,打到怪物的延迟感能和《怪物猎人rise》的卡肉一较高下;视觉反馈也很足,气浪、刀光特效都做了符合游戏梦境背景的奇幻感;声音和手柄震动也挺不错的;游戏采用的固定视角也能让玩家比较合心意的调整身位……

但是……这些近战动作连招的范围和位移是认真的嘛。有把大镰刀让我印象深刻,普通攻击炫酷是炫酷,但这个挥舞轨迹和速度,就算我打到怪了,怪物肯定也能打到我;重攻击就更别提了,这速度,我有命挥出去,没命收回来啊……这设计武器的时候不看看后摇嘛?

近战普通攻击的完美释放点给的好鸡肋,不是时机掌握不好,是战斗中根本不会有给玩家连招的机会。

没霸体的怪成群结队还带远程,有霸体的怪后期到处都是……

也就几个有倒地机制的boss趁它们倒地能有机会连上一波,但是这数值平衡……大部分情况,我近战不如魔法+远程连射来得效率。

说到远程,魔法不耗蓝,远程耗蓝条真是奇葩。这需要瞄准的远程在人数众多的怪物面前彻底废了。

 

我这几天的攻关思路是:近战武器挑一个重攻击范围大且位移大的,远程不去管它,魔法挑范围大或者CD短的。

然后我成功好几次死于第六关结尾的boss手上,死因:刮痧。

我昨天一局游戏,从头到尾没见过金装,站到boss面前,刮了它三分之二的血,败在了它一次弹幕攻击上,这受击硬直真的有点神经病的。

我这才后知后觉的意识到,光靠这近战抓boss后摇打一两下真是要打到猴年马月了,必须要有装备啊……那这就没意思了啊。

原来规划并凑一套厉害的近战武器、天赋和魔法,几招秒了boss,这才是这游戏的攻关方法。

唉,没意思。懒得看打完这boss后面还有什么内容了。美术和背景故事再棒,玩法不太行那就是不太行。

动作元素+数值成长元素做得好的我都没怎么见过……想到这里,我得出了这个游戏给我的一个启示:怪猎yyds(大误。

其实是:少碰这种粘了roguelike或者数值成长的动作游戏。(不过以它这种推图体验,这动作要素少得我都不知道该不该称它为动作游戏了)

 

 

 

 

8.《哈迪斯Hades》

真的吗?这是tga年度最佳动作游戏?

成就大部分是开挂时打出来的,我不是成就党,不在意这玩意。

这是我玩过最棒的roguelike游戏之一,但最佳动作游戏是它,我真的看不懂。离2020的TGA都半年了,我依然对这个我个人认为是极其扯淡的颁奖感到义愤填膺。连带对这个游戏也没什么好感了。

虽然我清楚知道游戏是无辜的,但就是好气。

想想那时的游戏提名:《毁灭战士:永恒》《哈迪斯》《半条命:Alyx》《仁王2》《怒之铁拳4》。

《哈迪斯》在里面很像是仗着自己是独立游戏,来凑数的……搞不懂。

 

算了,不去想去年混乱又翻车的那些游戏了。《2077》到现在还在修bug呢。

 

我买这游戏是游玩出正式版后上了steam热销榜。画风十分戳中我心。

去年我和我家狗的关系还没现在这么僵,它当初也愿意任凭我像游戏里那样各种揉搓。我有次摸完游戏里的狗头,关了电脑,摸了摸我家那只。当时它的神情和游戏里三头犬的其中一个头超相似,至此之后,王子的每一次逃脱前,我都会操控他摸一摸狗头。狗狗真是太可爱啦!

冥王圣殿,我没让那里寂寞太久。应该是十次跑去看母亲就可以解锁结局。我当时买下游戏之后,一个晚上连着通关了五次。查了攻略发现十次结局,就直接开了修改器快速通关了四次,然后顶着一晚上没睡的意识模糊,关了修改器打了最后一局。还好最后冥王让路了,不然我那个精神状态根本打不过。

既然开了修改器,就一不做二不休,反正我不愿意刷刷刷,那直接把好多装饰都给买了。开挂买装饰品这事应该挺快的,我记得是买了游戏的第二天还是第三天来着。

总之我玩得很匆忙,因为温馨的阴间真的很吸引人,真的想看看里面的后续发展。我这么玩肯定错过了特别多的游戏剧情中期的对话……但是一口气通关是真的很爽。

没有过多重复游玩的Roguelike我认为有时候会更有魅力。

 

这游戏的战斗部分……

弓是真的好使。刚射天下第一(突然串戏mhw),用得最多的武器就是它了,范围大还是远程,太强了。

盾太过赖皮,而且有一个形态的盾掷出去威力强的有点过头。这武器给我的印象过于无脑,所以我只有打算试试高热度时才会用几局。

大剑和矛我没怎么体验,晃花眼的地图+各种怪堆让我不是很敢毫无防备的贴身。

弩炮我完全没体验,拿着它玩的那一局,我印象深刻的记得捡到波塞冬祝福的闪避,全程闪避+投掷血石通关了,几乎没用到武器。

核心取消动作是闪避。武器只有轻重两个攻击按键。

玩起来真的很爽。各种特效和手感都很到位。

不重复游玩的话就是爽游,爽了30几个小时就心满意足地把它放在一边吃灰了。

 

 

 

 

三,射击以及联机类roguelike

和朋友一起玩才是roguelike类游戏的最佳搭配。

(把射击和联机放一起是因为:我从不考虑玩单人射击游戏。)

 

 

9.《枪火重生》

本以为是类无主之地,没想到它这么上头。

看了眼商店界面,发现它还在抢先体验阶段。感觉完成度已经很高了啊。

朋友推荐的。和朋友们肝了一整个春节假期。春节快结束的那几天本来还想再爽几局的,是我这边因为一些原因鸽掉了,现在回想起来,结局因为我有点不是那么圆满,还是有些内疚和可惜的。

 

这几天应该是出了大更新,简单看了看游戏更新消息,新boss新角色新武器。居然还是个近战角色。

不知道暑假有没有机会再一起玩玩。

 

我超喜欢用初始的那个猫猫角色。我可以靠一些不用精确瞄准的武器、手雷和主动技能去打伤害。当个帮着给小怪挂异常状态的辅助角色,是个不错的掩盖自己输出抠脚手段(大误。

那只梳着莫西干头的棕色狗被我一个朋友发现可以玩扔枪流和一些别的流派,是AOE而且伤害巨高。导致有段时间四个人无论谁选了黑狗这个角色,都有可能被另外两人误认成是那个朋友,还挺好笑的。

老虎真的巨强,捡到狙再点上“雷霆万钧”这个技能,几乎能直接钦定为本局游戏最强输出。

绿鸟我没玩懂,不发表评论。但还挺快乐的。

 

 

 

10.《雨中冒险2》

是我玩过最耐玩的游戏之一。

 

我还记得这游戏上线steam成就功能时,一下子跳100多个成就,差点把软件搞崩了。

这游戏最初玩了没几天我就忍不住开挂解锁全物品了。然后现在玩了一百多小时还是意犹未尽的。太厉害了这个游戏。

 

看着它从最初无限循环的刷刷刷游戏内容,到现在可以循环也可以有多种办法结束游戏的状态,还挺开心的。

但是,无论出再多新内容,我都永远用剑圣。在射击游戏里玩近战角色真的很快乐,更快乐的是这个角色还用太刀。

 

这游戏我可没办法吐槽什么东西,单人和联机都很快乐的游戏我遇到的仅它一个。(怪物猎人不算,单人游玩时,生态和台阶可太让人咬牙切齿了。)

 

 

 

 

就这样吧。好多听说口碑很好的roguelike我都没玩过,比如《以撒的结合》《暗黑地牢》这种。不过我也不至于专门挑roguelike游戏玩。

 

除开几个卡牌游戏和几个联机游戏(前者看不懂,后者无所谓),其他那些我真的由衷希望它们不那么随机。MHR废神社9区的随机小怪已经够我受的了,玩些创意超棒的独立游戏就是寻个开心,真不想体验大转盘的感觉了。

 

 

 



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