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【穿越火线】黑话、技巧与狠活【试炼岛教学DLC】

2024-07-02 20:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇为对《CF挑战模式入门教学【上篇·试炼岛】》的一个额外补充,这一篇的内容一部分可以实际应用,另一部分建议仅做了解,不要自行去尝试与使用。

本篇将分为三个部分进行讲解,第一部分为正常的黑话与技巧内容,第二部分为利用游戏特性进行的一些绕过玩法限制的操作,第三部分为科普性质的内容。

试炼岛·禁区马上就要更新了,但是得益于角斗场的逆天设置,以及新图BUFF升级条件的逆天限制,你基本可以理解为在打禁区之前你得将逆袭起码打通,否则基本没有任何游戏体验。

Part. 1 纯良小玩家

一、过阶技巧

本篇讲的过阶针对的是逆袭的三个阶段,禁区的三个阶段暂不讨论。

如果禁区更新后,原本两轮的阶段有一部分可以一轮开完,具体变化逻辑会在本章节的最后描述。

第一部分:纯宝石点卡

需要消耗大约300个宝石,可以点完第一阶段和第二阶段的内圈。

不推荐手动打的核心原因有几个:

1、作为新人,很难打出过阶需要的三星卡,甚至一二星卡也很难打出来,因为小怪爆卡本身概率就很低,后期玩家的低星卡片主要获取渠道是精英怪,这个前期玩家是打不动的,而且低星卡,其他玩家不一定愿意主动去打,自己打的话压力很大。

2、没有阶段或者一阶段的玩家,很难主动进入房间游戏,如果是新号,那么信用分不够,甚至不能改房名。

3、觉醒宝石的价格很便宜,新号开一次玩偶宝箱或者卖两次光效宝箱就能攒够点券买宝石,后续很快就能回本。

第二部分:二升三,一轮完成

二阶升三阶需要打的是四星卡,可以一轮完成,所有需要的四星卡基本都是100点券1张,当然,其中的部分卡片你也可以自己攒,但是难度是很大的。

可以商人出的冰火魔兽、魔能艾比、裂空之翼这些卡,可以跑商自己攒,但不建议手动跑商攒(涉及第三部分内容),必须爆卡的一般较难获得,因为匹配的卡片转换率极低,而自建房间一般不会要一阶的。

购买完成卡片之后,就可以去建房,有两种路径,一种是出全卡,找打手,一轮完成,一种是出部分卡,互相A卡,这个理论上可以,但个人不推荐,因为太折磨了。

试炼岛在特工伪装者之前锁定20级攻击力,打完之后才会解锁,而二阶外圈存在新老两个版本的BOSS,同时也意味着两种BOSS的击杀难度是不同的。

一般来说,在解锁攻击力前,打老版本难打的BOSS,在解锁攻击力后,先打老版本容易打的BOSS快速提升攻击力,然后新版本容易打的BOSS,最后攻击力高的时候打新版本不容易打的BOSS。

因此,按顺序的结果是:

4星波特博士(约6分钟)→ 4星魔能艾比(约3分钟)→(特工伪装者)→4星萨拉坦 → 4星冰火魔兽 → 4星牛魔王 → 5星波特博士 →(特工冰火魔兽)→4星铁扇公主 → 4星超能特工 → 4星裂空之翼

理论上是可以打完的,但是有几个要求:

1、全程不打商人,不然时间不够;放卡人不贪特工伪装者和特工冰火魔兽的宝箱,原因同上

2、除了开阶段的,剩下4个人得是真3阶,不能是只有二阶洗满属性的那种没洗过的三阶,不然输出不够。

3、全员理解超能特工机制,可以速杀超能特工

如果一轮压力太大,也可以将上述内容拆分为两轮,压力会小很多,拆分后的建议顺序是:

第一轮:

商人 → 1/2星机械魔影刷技能 →(特工伪装者)→商人 → 4星牛魔王 → 4星波特博士 → 5星波特博士 →(特工冰火魔兽)→商人 → 4星裂空之翼 → 商人

第二轮:

商人 → 1/2星机械魔影刷技能 →(特工伪装者)→商人 → 4星魔能艾比 → 4星萨拉坦 → 4星冰火魔兽 → (特工冰火魔兽)→商人 → 4星铁扇公主 → 4星超能特工

拆分后的打法要轻松很多,对房间内玩家的压力也会降低,但是时间上会多花一些

如果是A卡流程,整体要复杂很多,这里就不展开讲了,因为卡片价值很低,除了5星波特博士之外,其他都没有A卡的必要。

第三部分:二升三,两轮普卡 + A卡2+3轮 / 买卡一轮

二阶升三阶的情况要更复杂一些,因为二阶升三阶后续不涉及解锁新属性,因此重点在伤害层面优先考虑。五星卡虽然有部分价值高,但其中有一部分不打是没多少影响的。

稍微归纳一下外圈的五星卡如下:

1、便宜且提升很大的:超能特工、裂空之翼、铁扇公主

2、很贵但提升很大的:深渊冰龙、虚空领主

3、便宜但没啥提升的:海斯博士、火种

4、较贵但没啥提升的:曼提柯尔、萨拉坦

因此刷卡的顺序是,内圈,然后外圈1234顺序打。

外圈第一类BOSS的前置是6张4星魔能艾比,6张4星冰火魔兽,但实际上因为这三个五星BOSS的血量问题,实际一轮只能解决其中的两个,结合实际的情况,建议加上第二类BOSS的前置一起打,因此实际上我个人建议是花两轮打完内圈+第一类的五星,顺带把不值钱的五星海斯博士也揍了

具体前两轮安排如下:

第一轮:

商人 → 1/2星机械魔影刷技能 → 特工伪装者 →4星牛魔王 → 4星魔能艾比 → 5星海斯博士 → 特工冰火魔兽 →5星海斯博士 → 5星裂空之翼

第二轮:

商人 → 1/2星机械魔影刷技能 → 特工伪装者 →4星冰火魔兽 → 4星海斯博士 → 5星超能特工 → 特工冰火魔兽 →5星超能特工 → 5星铁扇公主

注意事项:第一轮中,裂空之翼的挑战难度较高,需要房间内其他打手输出充足才可以解决,但是裂空之翼如果差一两个,可以找野房去补,这个问题相对没那么大。第二轮的铁扇公主同理。

打完两轮之后,还剩深渊冰龙+虚空领主、曼提柯尔+萨拉坦、火种,这三组BOSS,再分别按情况解决。

除了这种精打细算型的打法,还有一种粗犷型的省卡打法:

内圈A卡 + 外圈慢慢打(也可以A卡)

顾名思义,每人准备各个BOSS各1~2张视情况,24张BOSS卡,每人出5张,其中一个人补稀有卡多的就少出一张,内圈打完了,外圈就可以随缘了。

裂空之翼、铁扇公主会有野房专门开来打,但是不多。

火种多逛逛会有专门的团队帮打,剩下两组一般是A卡,根据重要性从上往下谈。

冰龙+虚空领主的刷法有三种:自购卡片、自攒卡片、购买车位

自购卡片,顾名思义,自己买了卡片找打手打,一局完事,但是5+5卡片的价格超过1万CF点,这个没啥好说的,冰龙6000万血一张,虚空1亿血一张,专业团队硬灌随便一把打完,你放这种卡片基本会有人帮你出垫子,垫个七八张之后先冰龙后虚空,大概10分钟不到就打完。

自攒卡片,即自己获取一张五星深渊冰龙,一张五星虚空领主,然后再和同样的玩家开房间,验卡,然后两轮解决,因为都是同样阶段的,输出不会很高。

五星深渊冰龙可以交易所买,也可以自己打大约400~500张3星冰龙,通过开箱子的形式获得三星碎片,然后合成,我其实个人比较推荐这个途径的,因为三星冰龙可以A卡,实际只需要出大约五分之一的卡就够了,大概相当于跑商250~300局左右,时间成本还算可以接受。

购买车位,则是别人给你放卡,你进行击杀后付费的形式,这种卡是“假卡”(详见后续灰色技巧篇),但是不影响你完成阶段的开启。

禁区更新影响:

禁区更新后,主要是出现了几个变化:

1、高阶段玩家的输出大幅度提升。

图内满攻的基础输出相较原先提升了大约一倍左右,即BOSS的击杀部分效率大幅提升了,图内BUFF变得比逆袭版本更强了,因为开局的攻击比以前也强了很多,所以前期的攻击力滚雪球速度也会大幅度提升。

逆袭版本三阶满攻玩家在3/20/90级,不含特殊增益时对BOSS的基础输出分别为:(50×180%+320+30)×220%×160%=1548.8(50×205%+320+200)×220%×160%=2191.2(50×280%+320+900)×220%×160%=4787.2

而换到六阶满攻擎天柱之后,三个等级对BOSS的基础输出分别为:(60×260%+640+30)×340%×185%=5195.5(60×285%+640+200)×340%×185%=6359.2(60×360%+640+900)×340%×185%=11045.2

这还没考虑到破坏者和擎天柱之间的攻速差距,实际擎天柱的伤害还会更高一些,因此对于硬刚BOSS时,攻击从3提升到20,和20提升到90的速度都会大幅度提升,而且开局就有相当于原本三阶段刷满的伤害,局内攻击力提升前后的比例也从原本的大约三倍下降到了两倍左右,这一切都利好于开局硬刚BOSS,缺点是新玩家可能吃不到箱子了。

2、禁区小怪的攻击力获取手段大幅度提升。

根据CF挑战教学视频(黎明)的测算,大约半分钟可以让一个人的攻击力从20提升至90,四个打手大约需要两分钟的时间,相比传统的冰火垫子,时间节约了大约一半,还省了10张卡,这对于打传统阶段下的高血量BOSS是非常有利的。

原本四拖一满攻的情况下,一只裂空之翼,都会打不触发双飞天,只飞天两次的话,大约需要两分钟,差点的队伍需要3分钟到3分半钟,一般来说一局的可用时间大约20分钟左右,好的团队只够打裂空之翼+特工/铁扇,差点的房间只够打裂空之翼。

在新版本的阶段和攻击力获取优化的前提下,即便考虑传送时间,一局的可用时间也会增加两分钟左右,同时因为击杀时间整体大概能减半,对于专业团队,一把可以直接完成裂空之翼、铁扇公主和超能特工的三阶击杀,二阶一轮也会变得极其稳定。

3、过阶需求的五星卡片可能出现涨价(仅为可能)。

角斗场需要填入五星卡片才能进行游戏,而角斗场的五星卡片消耗量极大,如果版本更新后安全部门进行阶段性严打,则必然会导致五星卡片部分涨价。

这是因为当前的五星卡片,大约90%的卡片来源自无成本外挂获取,8%来源自正常A卡卡上限获取,1%来自箱子合成,1%是正常爆出。如果有过阶需求,最好在更新前准备好五星卡片。

关于四/五星卡片的获取,会在后面的灰色技巧篇,以及狠活篇进行讲解。

二、场外属性提升顺序

想要知道场外提升顺序,我们要理解各个因素是分别在什么地方发挥作用。

其中,固定数值伤害,和武器基础伤害,图内攻击力提升数值伤害加起来,为最终基础伤害。

而暴击爆伤,只作用于武器基础伤害,不影响固定数值伤害和图内攻击力提升数值伤害。比如试炼破坏者的基础伤害是50,那么满暴击80%爆伤,也就多40点基础伤害,和总共一千多点的最终基础伤害比起来,占比很低。

最终基础伤害,乘上百分比攻击力增幅,为最终攻击力,因此百分比攻击是可以影响图内和图外的固定伤害部分的。

因此我们不难发现,百分比攻击力增幅,实际的提升幅度,对于场内高攻击力等级来说,是很明显的,而固定数值伤害在图内攻击力等级不高时,提升的比例会较高。

而在场外数值的初始值和最终值对比中我们可以发现,固定数值伤害的基础较高,而提升幅度较小,百分比攻击的基础较低,而提升幅度较弱,因此在同样未获得BUFF的时候,优先获取固定数值伤害,而在都获取之后,优先提升百分比攻击伤害。

而暴击爆伤的提升幅度较小且分散,并不推荐一开始就投入大量资源。

三、特殊BOSS技巧

火种:

基本机制:

火种只有攻击核心才可以受到伤害,通过拾取火箭筒完成充能后攻击头部和双肩三个弱点,可以令其进入虚弱状态,虚弱状态下,玩家可以对其造成10倍伤害。

火种的虚弱状态会在损失最大生命值的一定比例或20秒后结束,最少持续10秒。

火种只对超越激光适用穿透效果,其余武器目前均无法在火种身上打出穿透。

基本要求:

火种是一个有朝向的BOSS,它会跟着主要仇恨进行转向,且其右臂(玩家面对的左侧)会比较靠前,因此,当火种朝向左侧时,右侧可以攻击到核心,因此,除炮手外,所有玩家应当站在地图的左侧对火种进行输出。

火箭筒是让火种进入虚弱状态的关键道具,因此,不会使用火箭筒的玩家不要拾取火箭筒。因为拾取火箭筒后无法切换武器,且火箭筒需要充能后才可以使用,因此当发现火箭筒掉落后,炮手可能不会第一时间拾取,因为接下来的时间无法进行充能,此时不懂的玩家不要去主动拾取火箭筒,避免造成浪费。

炮手:

三四五星火种的火箭筒每次充能后分别拥有6/4/3发炮弹,每次弱点全破需要三发炮弹,当前逆袭版本每次掉落1份火箭筒,禁区版本机制有所修改,暂时不谈。

炮手分为三个级别:2+1炮、3连炮、移动炮,普通玩家修成2+1炮即可日常与火种进行战斗。

2+1炮,指的是火箭筒充能完毕后先攻击两次弱点,等火种下一次动作后,再瞄准剩下的弱点,优点是瞄准容错时间较长,缺点是比较耗费时间。

3连炮,指的是火箭筒充能完毕后,短时间内对三个弱点连续开炮,效率高,但是对瞄准定位的精度要求很高。

提前炮,则是火种在进行动作时进行预瞄,等火种停下时炮弹正好命中弱点,为炮手的最高层次,不过一般来说不会有这种需求。在充能完毕后立即打出提前炮,相比三连炮能抢大概1秒的时间,但是空了的话影响很大。

以上均为针对三弱点的击破策略,对于三四星火种,则根据炮手水平有另外的打法:

三星火种,火箭筒拥有六发,充能完毕后,打一发三连炮,等火种醒转,打三连提前炮再次进入弱点,这样的打法效率极高,因为两次火箭筒的掉落时间差不多有1分钟左右,这样可以大幅节省时间,前提是团队输出充足。

四星火种,火箭筒拥有四发,充能完毕后,打二连发,然后故意空放两发,火种未进入虚弱状态,此时因为弱点击破失败,下一次火箭筒掉落间隔会较短,等下一次火箭筒掉落充能完毕后,先打一发,让火种进入第一次虚弱,灌足够伤害后,再打三连提前炮,打入第二次虚弱,直接将火种击杀,这要求团队有单次虚弱期压掉四星火种40%以上血量的能力,即人均两把射速激光,可以对火种一次灌入4000万左右的伤害,这样两轮虚弱下来火种基本就没了。如果不留炮,第二次机甲的出现时间间隔会较长,结合充能的耗费,整体时间会多耗费不少,但是同时对炮手提出了更高的瞄准压力。

至于打炮的具体瞄准点,建议通过看视频自行学习,无法较好地通过文字和图片进行描述。

禁区更新影响:

禁区版本改为五星火种同时出现三个末日机甲,四星同时出现两个,但是场上同时只能存在一个火箭筒,如果依次击杀的话,可以连续三/两次获得火箭筒,相当于等待时间大幅度缩短了。

这个机制改动的意义有两点,对于普通玩家来说,容错提升了,空炮后不用等下一个机甲,对于专业炮手来说,要求提高了,因为你要做到第一时间完成火箭筒的充能并发射,然后准备下一次发射,这意味着三连炮和提前炮的使用频率会大幅提高,火种的技能节点也会发生变化,但同时也会带来更高的效率,重新将五星火种的击杀时间拉回2分钟以内。

加上这一改动后,禁区版本算上新阶段的六阶段五星火种速杀极限应该是1分钟左右,20秒出机甲,第一轮虚弱五个人灌入大约4~5亿的输出,然后炮手快速打出第二轮虚弱,直接击杀火种,此前逆袭版本因为一管激光只有4000万出头的伤害,一次虚弱期只能打出两亿多的伤害,因此需要三轮虚弱期才能击杀。

虽然输出和节奏提升了,但实际上对于炮手的压力是更大了。

裂空之翼:

裂空之翼血厚,而且会飞天,是逆袭版本难度仅次于火种的两个BOSS之一,这个难度主要体现在血量,以及其双飞机制。

裂空之翼的技能伤害在玩家携带正常减伤套(60%+)的情况下并没有什么威胁性,但是它会上天,每次上天需要消耗17~18秒左右的时间,期间只有大约11秒的输出窗口期,等于试炼破坏者一个弹夹的容量,而且因为移速快距离远,并不能打出好的输出,整体根据追枪水平会浪费12~15秒左右的输出。

因此裂空之翼上天对战斗的影响很关键。

飞天机制:

裂空之翼飞天有两种,一种是阶段性强制飞天,一种是技能判定飞天。技能判定飞天必定两连飞,且可被阶段性强制飞天覆盖。飞天与否与落地后是否攻击没有任何关联。

阶段性强制飞天发生在裂空之翼血量为70%和30%的时候,强制飞天不会中断当前攻击动作,因此理论上裂空之翼的最小飞天次数为1次,即在触发30%血量飞天前,在裂空之翼释放长持续技能时直接将其击杀。

技能判定飞天与BOSS的飞踢攻击有关,当BOSS锁定一个目标时,该目标脚下出现一个蓝粉色的光圈,当该次攻击成功命中目标时(包括身后非目标的其他单位,自动闪避无效),触发技能飞天,该次飞天为连续两次,中间无停顿,因此该技能请一定要闪避。另外,当BOSS在天上,且地面出现该判定时,无论是否命中,也会触发技能二连飞天,但该行为可被血量强制飞天覆盖。

除此之外,当裂空之翼位于空中,且出现类似护盾特效时,造成足够伤害,可令裂空之翼进入虚弱状态,该状态同样可以取消技能判定飞天。

因此,在与陌生队友共同战斗裂空之翼时,最好先向队友科普该机制。

禁区版本影响:

禁区不会对裂空之翼的机制进行修改,但由于玩家的攻击力提升,会出现以下变化:

1、三星单飞:在70%血线飞之前将三星裂空之翼打到60%甚至更低的血量,落地后卡30%血量,释放固定不可移动技能时直接将其击杀

2、四五星眩晕/单飞覆盖:即通过血量限制,强制覆盖双飞机制,现在也可以,但是高攻击之后会更容易触发。

超能特工:

四星或以上超能特工击杀必须严格按照拳刀弓的顺序,超能特工是另一个难度仅次于火种的BOSS,其难度体现在命中难度和搞伤害,这意味着输出强度对于超能特工来说很重要。

综合说明:

拳目标恒定存在伤害减半的机制,不是先击杀拳目标,会让全体剩余目标获得持续十几秒的免伤护盾(仅能造成1点伤害)

三星与四星超能特工均仅有两个随机目标,假定存在拳目标,则实际等效血量为1215万和5400万,五星超能特工为三个目标,且任意目标死亡后,剩下目标会满血,因此实际血量为6000万以上。

五星超能特工因为拳目标的血量比四星更少,因此五星超能特工实际挑战难度与四星基本没有区别。

单一目标说明:

拳目标为击杀难度最高的BOSS,其锁定一个目标后,会对其进行高频的近身击退输出,如果玩家的减伤不够,很容易两下就被锤死,而且因为位移频次高,减伤高,实际命中难度大,命中效果差,击败拳目标的难度基本上大于等于击杀三个其他目标。

刀目标的输出难度较低,但是拥有全屏秒杀技能,这个很考验玩家shift技能的冷却时间,刀目标瞬移到地图中央意味着其要释放全屏攻击,在裂痕光效出来之后立即使用闪避即可躲过技能,放早了会寄,也可以听声音判断。这个技能是与血量绑定的,因此不要在队友攻击其他目标时输出刀目标。刀目标的攻击频率低,但是单次伤害较高,注意合理使用闪避技能进行躲避。

弓目标的移动频率低,因此较容易输出,弓目标会释放三种不同的箭阵,红色灼烧伤害,蓝色减速玩家,绿色给特工回血,因此不要将弓的箭阵仇恨拉到当前正在输出的BOSS个体身上,持有当前集火个体仇恨的玩家也应当主动回避弓的箭阵。

特殊说明:

超能特工为三体BOSS,离开场地后,BOSS会依次逐一删除,因此理论上可以通过卡时间传送的方式只打其中一个BOSS,但不推荐。

三星超能特工,在第二个BOSS刷新前击杀第一个,不会触发追加无敌护盾效果,但最好确保你输出真的够高。

海斯博士:

海斯博士的头部打不出穿透,所以尽量打胸口。

理论最高伤害是用激光从裙底穿头部,但是没必要(但是擎天柱自带的激光还是可以穿一下的)。

海斯博士想打得省心就依靠体力加速器,放弃满血增伤,直接顶着打,要速度就靠满血的蓄能完毕增伤来打,结合黑骑士回血可以基本保证续航。

海斯博士是综合获取难度与挑战难度两个因素下,最好打的新高星BOSS。

因此会有特殊的玩法A四星冰火大头,冰火叠攻击力爆乌龟博士这俩稀有卡,大头爆不毛之地的稀有卡和火种。

曼提柯尔:

曼提柯尔与最终BOSS末日曼提柯尔一致,且同样享受特工冰火魔兽的增伤加成。

曼提柯尔的角被击破前会阻挡正面的输出,理论上可以不打,但BOSS始终朝向玩家,因此不得不打。

武器技巧:

曼提柯尔具有穿透抗性,武器不能打出多次穿透判定,超越激光除外(擎天柱未确认,理论也可以穿透),因此实际的击杀效率依靠超越激光,但因为本身血就不多而且体型较大,打不出穿透硬打也不是不行。

技能相关:

曼提柯尔会在血量下降到一定程度时释放召唤陨石技能,该技能全屏秒杀,不可被护盾抵消,但可被任意形式触发的闪避进行免疫,对于最终BOSS,该技能一般会在大约剩余2分钟和1分钟时触发,最多可能触发三次(重点,别被炸死了)。

其他相关:

四星曼提柯尔是理论上最佳的无消耗卡源(详见灰色技巧篇)

五星曼提柯尔建议获取特工冰火魔兽BUFF后再刷取。

前院(超简单模式):

魔能艾比:

其武器会阻挡子弹伤害,蹲下打腰部可以打出更完整的伤害,但是没有闪避和减伤的话(玩家自身会)死得很快。

铁扇公主:

其仇恨固定为一层(如果一层不在当前BOSS房则依楼层顺延),如果你是一层玩家,清尽量追到BOSS,然后停止移动,可以提升其他玩家的瞄准准确度。

铁扇公主释放分身技能时,击杀全部分身后,本体会在释放技能前的原地出现。

铁扇公主瞬移后存在短时间的75%减伤,请避免在这个时候放爆裂技能或开E。

暗杀之眼:

切换刀可以避免缴械,被缴械的武器即便被拾取,也依旧处于“丢失”状态,如果切换背包则会消失,处于右键状态下的激光除外。

暗杀女皇/机械石像鬼:

没有什么技巧,机械石像鬼有超高伤技能,但正常来说你都不会被打中

水下(超简单模式):

沙漠龙:

沙漠龙攻击头部可以部分弹丸打出双倍伤害。

萨拉坦:

头部腿部露出时,攻击头部和腿部才有伤害

如果遇到打头和打腿没伤害,那是因为触发了机制继承BUG,及时转火打背部的导弹发射架即可,在这个状态下,萨拉坦收头部和腿时,可攻击部位仍是背部的导弹发射架,直到当前炮台模式结束,重新露出头部和腿为止。

冰火魔兽:

三星冰火魔兽是唯一只能掉落的三星卡。

巨人守卫:

没事不要放这个BOSS,冷却时间太长,没啥好说的。

寒霜巨兽:

冷却CD最短的水下BOSS

毒魔蝎:

毒魔蝎可以打出4穿,但是因为是基础BOSS,所以没什么意义,如果野房打悬赏可以掏激光出来速刷

巨型泰坦:

死亡后的导弹仍能造成伤害,注意躲避。

不毛之地余下BOSS:

巨石泰坦:

没啥注意事项,就是这玩意不会爆不毛之地的三星卡(包括它自己也不会掉),三星卡只会掉落魔能艾比。

开局的技能可以用shift躲,等其蓄力跳砸的时候,直接走出去就可以了,不需要shift躲。

虚空领主:

五星虚空领主肩甲和护裆共有三个倍伤点,攻击倍伤点可以打出双倍伤害。

五星虚空领主召唤的虚空之塔(会导致本体被屏障阻挡无法攻击)可能会刷新在场地周边的屋檐上。

四星版本只能排行榜获取,五星版本主要依赖合成,当前最贵的四/五星卡。

深渊冰龙:

当前版本价值跌入谷底的三星卡,没有什么特别注意事项。

持有的冰龙不建议抛售,等高级礼包过期后,估计能回涨一点点,但是也不确定。

Part. 2 技巧熟稔老油条

友情提示:本篇的尝试基础为场外攻击力二阶段,正式体验基础是场外攻击力三阶段,部分玩法要求三阶段满攻且持有部分额外强化道具。

四、A卡

A卡,一般是按进入房间次序逆序释放特定BOSS,然后共同击杀获得奖励的玩法。

A卡分为四种类型:过阶型A卡,悬赏A卡,卡片型A卡和宝箱型A卡,关于卡片型A卡的配套技巧在灰色技巧篇章中。

A卡的逻辑:

A卡的目的是共享高价值奖励,因此除了过阶型A卡之外,有三个主要的考虑因素:

1、卡片素材容易获得,因此稀有卡片一般不在A卡的范围内    对三星而言,稀有指大部分仅能通过商人交易获取的卡片(仅商人的卡片还存在梯度)    对四星而言,稀有指大部分仅能通过掉落获取的卡片(注意,和三星反过来的)    对五星而言,稀有指掉率低的卡片

2、击杀卡片简单,因此比较折磨的BOSS不在A卡范围内    逆袭版本的BOSS一般都比较折磨,而在其上再叠加机制的BOSS则更折磨

3、奖励价值高,因此掉落情况不理想的BOSS不在A卡范围内    这一项对于卡上限的玩家来说没有前两项重要(灰色技巧),对于不卡上限的玩家比较重要,对于卡片而言,指掉率低的卡片,对于宝箱而言,仅指深渊冰龙宝箱(曾经)

卡片的稀有程度:

三星卡片:    火种、曼提柯尔、超能特工(最稀有)    巨石泰坦、巨人守卫、沙漠龙、虚空领主、萨拉坦、波特博士(次稀有)    海斯博士(较稀有)、冰火魔兽(只能掉落)    除上述卡片及深渊冰龙外的BOSS卡片(正常稀有度)    深渊冰龙(不稀有,获取量大约为前三档的总和)

四星卡片:    虚空领主(仅排行榜获取)    深渊冰龙(跑商兑换为主)    萨拉坦、波特博士、曼提柯尔、火种、超能特工(爆率低)    裂空之翼、铁扇公主、海斯博士(跑商兑换+大量掉落)    冰火魔兽、魔能艾比、暴怒牛魔王(前驱卡片易掉落)

五星卡片:    深渊冰龙(不考虑礼包时,约400~500三星宝箱出一个)    虚空领主(基本纯碎片合成)    萨拉坦、波特博士、火种、曼提柯尔、超能特工(仅作为稀有产出掉落)    其余五星卡片(可合成+高掉落概率)

卡片的产出价值(部分):

    深渊冰龙(不考虑礼包时,400~500三星宝箱可合成一张五星,可以一天一张)    虚空领主、火种、海斯博士、曼提柯尔、超能特工(不毛掉落模板,掉落表一致)    巨石泰坦(仅掉落魔能艾比)    萨拉坦、冰火魔兽、沙漠龙、巨人守卫、寒霜巨兽、毒魔蝎、终极巨型泰坦            (水下掉落模板,与后院掉落表对称)    波特博士、牛魔王、裂空之翼、机械魔影(后院掉落模板,与水下掉落表对称)    魔能艾比、铁扇公主、暗杀女皇、暗杀之眼、机械石像鬼(前院掉落模板)

其他因素:

1、击杀难度不再赘述。

2、过阶需求的稀有四星五星卡,价值会略有提升。

3、灰色技巧相关:无消耗卡片模式刷卡,会无法获得对应使用的卡片。

综合后得出的常见A卡逻辑:

宝箱型A卡:

1、五星宝箱型:冰火魔兽+海斯博士

    冰火魔兽叠攻击力,海斯博士得箱子,海斯博士是不毛之地掉率最高的卡片,因此理论获得数量最多。但一般没有人会主动来刷箱子,因为没啥意义。

    该类型存在灰色无损车,玩家付费购买车位刷卡,刷的是更容易打的曼提柯尔,具体后面灰色技巧再谈。

2、冰龙宝箱型:深渊冰龙

    在全房真3阶时,可以在距离BOSS出现前3分钟左右打满75张,即每人15张。

    对于房间里有人攻击不满时,一般为每人13张,共65张。

    冰龙的卡片出率较低,因此一般不靠A冰龙爆卡。

爆卡型A卡:

1、三爆四型:后院15张/前院15张/水下15张/海斯博士15张(每人)

    禁用裂空之翼、铁扇公主,因为出卡内容一致,但挑战难度差好几倍

    只打75张卡的原因是四星卡上限为10张,双倍爆率下,运气好的话已经可以顶满上限了。

2、四爆五型:冰火魔兽3张+海斯博士5张(每人)

    冰火魔兽用于叠加攻击力,整体最简单,且水下掉落模型略优于后院模型

    海斯博士用于获取核心掉落。

    同理,只打这么多是因为这样的数值已经可以顶满卡片上限。

过阶段A卡:

1、A四星:

    一般较为少见,因为四星的稀有卡不易获得且容易分配不均,A四星的非稀有卡居多,但是因为卡本身便宜,所以较少有A的。

2、A较稀有五星:曼提柯尔/萨拉坦

    价格略高(不是100点),正常开阶刷图基本不可能掉落这些卡片。因为不是特别稀有,所以一般不会验卡。

3、A稀有五星:深渊冰龙/虚空领主

    获取难度大(主要靠大量箱子合成),所以一般会要求加游戏外好友检验卡片是否存在。

悬赏A卡:

悬赏A卡,主要是指A三星卡中的稀有部分,具体参照前述的卡片稀有度描述。

五、帮打

帮打存在两种情况:闲得无聊找点事做,等价交换

闲的无聊找点事做指火种帮打,前提条件是,要么你是炮手,要么你的好友和你在同一个房间,而且是炮手,同时,攻击力提升至三阶段,主要属性基本刷满。

等价交换,顾名思义,被帮的人出卡片,帮的人提供输出,同时获得卡片和宝箱等奖励。

对于等价交换的情况,被帮的人要负责需要打的卡片,以及前置需求(不能浪费时间)

因此,对于过阶段而言,合理安排击杀顺序很重要,合理的顺序下,一阶升二阶不需要准备垫攻击力的五星冰火魔兽,而二阶升三阶,在不考虑火种虚空冰龙的前提下,仅需要准备一次十张冰火魔兽作为垫子,火种视情况需要准备一次(你准备好垫子,专业团队是可以直接一轮带走五张的)。

帮打还有另一种情况,就是稀有悬赏,一般指两个:攻击巨型BOSS(困难)、逆袭的号角,这两个都有比较高的攻击力需求,一般挂悬赏名就可以找到帮打的玩家。其他悬赏一般是在互助里解决。

六、开房跑商 / 蹭商 / 刷经验 / 刷征服点

上述行为均为手动进行。

开房跑商:

商人为非对称出怪,靠后院一侧出怪较多,靠布鲁特一侧出怪较少,因此仅需2~3人即可速刷商人,进图领取攻击力后直接传送至商人处,然后守商人,领取完成后退出即可,离开游戏回到房间后立刻点准备/加入游戏即可,因为挑战模式退出是不能加入的,所以能点的时候必然是新对局。正常来说一把连兑换大约3分钟不到,效率比较高,成功率100%,但是很枯燥很无聊。

需要注意的事,跑商前请将大厅和游戏分辨率设置为一致,这样可以减少进图加载时切换分辨率的时间。

蹭商:

顾名思义,蹭商,就是别人跑商你摘桃子,这实际上是利用脚本跑商的成果,成功率视情况大概在80%~90%左右,但是优点是你进图后有两分钟左右的自由支配时间,可以做点别的事情。

蹭商的方式是在新版大厅匹配全新对局,然后脚本跑商结束后过去领即可,一般在提示最后一波即将开始的时候,再过15秒左右传送过去即可。

蹭商的时候,可以利用前两分钟顺带刷经验。

刷经验:

试炼岛单局可获得的基础经验上限为5000点,根据携带的加成具体数量,实际的经验最高可到约18万一局,通过击杀小霍克可以快速打满基础经验,击杀8只左右的小霍克即可打满基础经验。这里的8只小霍克指的是满血的,如果别人抢了残血,那么请补满血量。

手动刷经验可以与蹭商结合,可以同时获得经验和卡片收益。

刷征服点:

征服点的获取主要有两个部分:地图基础奖励、卡片释放奖励。

地图基础奖励部分有两个部分,只要房间内击杀了特工伪装者和特工冰火魔兽,每个都能给100点,玩家不需要主动参与;最终BOSS达到1/2/3档奖励,且自身输出超过500万时,给50/100/200征服点奖励,自身输出不足,但房间完成战斗的话,给30点奖励。

卡片释放奖励分为两个部分,击杀奖励每一种类型仅能获取一次,释放奖励每一张卡都可以获取。

对于手动刷征服点可以匹配中途加入对局,有几种可能出现的情况:

1、距离特工伪装者出现还有xx分钟:    这种是最理想的房间,击杀完特工伪装者稳定获取100点征服点,然后退出。

2、距离特工冰火魔兽出现还有xx分钟:    根据进房时给予的攻击力进行判断,如果攻击力在10以上,这个房间应该能够击杀特工冰火魔兽,可以等,然后获得100征服点。    如果进房时给予的攻击力层次不高,那么这有可能是个全中途加入的房间,再分情况讨论,如果自身的攻击力达到三阶较高攻击力水平,进图时攻击小怪的大致伤害在650以上,且剩余时间超过3分钟,布鲁特处无人的话,可以打,剩余时间超过5分钟,前院小霍克上方刷攻击力点位无人的话,也可以打,否则直接退出,因为这时候你相当于要赌队友的攻击力,不稳定。

3、距离末日曼提柯尔出现还有xx分钟:    根据进房时给予的攻击力进行判断,如果攻击力为20,且个人有三阶较高的攻击力,那么可以继续观察,如果剩余时间小于7分钟,那么可以打,因为你个人的输出已经可以确保你至少拿到100征服点;如果剩余时间大于7分钟,那么观察房间里其他人当前的行为,如果在刷BOSS且没有挂机玩家,看BOSS的掉血速度,如果较快的话,也可以打,这个标准自己多观察,没有定数。    如果进入房间时,攻击力没有20,如果剩余时间小于7分钟也可以打,否则直接退,因为房间打不到5000万的总伤害。

Part. 3 灰色游走

七、卡上限

卡上限是指,绕过每周卡片获得上限的限制,每周获取大量卡片的方法,卡上限时,玩家仅能获得当前对局中的卡片,无法获得其他任何奖励,且已经被消耗的卡片不会返还。

卡上限为利用游戏结算BUG的行为,但该BUG未被修复,亦未被作为处罚依据,一般认为可以使用,但如因此产生任何账号异常,也属于可能发生的情况。

卡上限为通过任务管理器强制结束CF游戏进程来实现,且卡上限的行为要在游戏结束前一定时间进行才有效。本质上是因为卡片的消耗与获取实时结算,而其他奖励内容和卡片上限限制会在玩家正常退出游戏时结算。

八、炸房

机制介绍:

炸房是指通过低信用分等手段,使房间出现异常结束,将已消耗卡片返还为假卡片的做法。

这一操作猜测为利用了CF的服务器结算机制,同频道内玩家的登录状态信息不会发生改变。

假卡片可以正常在游戏中被释放并掉落奖励,且假卡片同样可以被炸房再度返还。

但当玩家登录态改变时,包括但不仅限于切换频道等,假卡片会消失。

服务器无法判断真假卡片,因此会根据登录态变化前后玩家释放该种类卡片的数量直接扣除对应卡片的数量,因此,真假混合时,会导致真卡片也变成假卡片,并最后被一并扣除。

因此炸房刷卡时,要确保该种类卡片的数量与期望一局内无限刷取的卡片数量保持一致,多余的卡片可以转移至交易所(交易所有上限250张)。

因为炸房使用的卡片会被扣除,因此炸房获得的该类卡片也无法被获得。

主动炸房原理:

炸房的形式有两种,一种是机制炸房,一种是狠活炸房,后者不赘述,介绍下前者。

机制炸房是利用了玩家腾讯游戏信用分低(不是游戏里那个)无法修改房间名的机制,通过房主转移,触发非法房间名限制,系统强制关闭房间。

该逻辑需要房间内其余人离开房间,经过3分钟做哟,就会触发该限制,将玩家踢出房间,此时为炸房,卡片返还为假卡,只要不离开当前频道,持续可用。

狠活炸房不需要理解原理,你只需要知道其实现的效果和机制炸房一致即可。

选取逻辑:

因为炸房使用的假卡会随着切换登录态失效的缘故,因此本身必定是高收益的卡片,同时自身是的产出是低价值的。

这个产出低价值,是指卡片本身价值和出率的乘积价值低。

一般来说,一张卡好打且需求大,那么其价值就高,反之则低,大批量炸房刷卡时,素材本身的价格是次要的。

需求大有两个原因,一个是奖励好,比如五星曼提柯尔出逆袭宝箱,一个是刚需,比如过阶段需要的卡片,两相叠加价格更高,典型就是五星曼提柯尔。

那么根据这些因素,那么我们事实上可以排除前院的所有卡,因为前院没有任何稀有卡。

水下和后院为对称掉落,一个稀有掉落为波特博士,一个稀有掉落为萨拉坦,这里还存在一个问题,就是稀有卡它再稀有,和存在几倍数量差距的不那么稀有的卡,还是后者更重要一些。

然后根据四星爆卡,五星刷箱的逻辑,可以得出对应的价值梯度:

爆卡逻辑:    虚空领主:不掉落自身,产出无损耗    曼提柯尔:自身四星版本无过阶段需求,五星价值高,自身低损耗    萨拉坦:自身有过阶段产出,卡片存量大,产出五星自身为高价值卡片,自身低损耗(有崩房风险,总产卡率低)    波特博士:五星有过阶赠送,自身低损耗,产出比例略差(裂空比例高,冰火比例低,总产卡率低)    牛魔王:自身高损耗,产出波特博士    冰火魔兽:自身损耗更高,产出萨拉坦不采用逻辑:    火种:击杀难度高,且无法被狠活处理    深渊冰龙:爆卡率低    海斯博士:自身占比高,损耗高    裂空之翼:击杀难度高,存量大    魔能艾比/铁扇公主:产出太差实战一般综合考虑下,使用曼提柯尔和波特博士

刷箱逻辑:    曼提柯尔:最好打的逆袭BOSS,单局击杀数量多    冰火魔兽:最好打的旧版BOSS,单局击杀数量多其他BOSS炸房不用单纯就是因为血多,单局击杀效率低。

九、接房

接房的玩法不属于灰色地带,但因其实现逻辑和收益的缘故,在CF中,接房的实现方式很容易涉及轻度狠活。

接房的逻辑就是,几个账号以一定间隔建立房间并等待,目标账号依次进入这些房间,完成目标后退出,这样目标账号完成目标的时间仅为建房间隔,比完成流程大幅缩短。

在试炼岛中,这一做法常被用于刷取征服点。

假设有ABC三个建房账号,间隔4分钟开启试炼岛房间,并在游戏内时间进行到11分钟时退出。

那么每隔4分钟,会有一个新的房间建立,假设进出房时间均为15秒,那么目标账号将会:    进入A房间,在10:15时开始击杀特工,10:45时击杀结束退出A房间,A在12:00建新房    在11:20进入B房间,在14:15时开始击杀特工,14:45结束,B在16:00建新房    在15:20进入C房间,在18:15时开始击杀特工,18:45结束,C在20:00建新房    在19:20进入A房间,在22:15时开始击杀特工,22:45结束,A在24:00建新房    ……

具体结果就是,在4n+8分钟的时间里,完成了3n次特工伪装者,获得了接近三倍的征服点获取效率(单刷大概11分20秒左右一局)

如果更极端点,也可以3分钟一轮,此时就是3n+9分钟里完成了4n次特工伪装者,接近四倍效率

接房这里很显然存在一个问题,就是你需要操作足够多的CF账号才能玩得转,而且CF的接房与逆战以前猎场的接房很显然有比较大的区别,就是这个奖励并不足够高到能组织多个人来刷取(理论上四人双开是可以,但是基本没有人专门为了征服点这样搞)

在这个情况下,实际上就涉及虚拟机和模拟脚本的问题了。

十、单商

单人商的逻辑是利用神圣爆裂者右键榴弹范围AOE的特性,通过均匀攻击溅射两个楼梯处的位置,实现对第一次商人小怪的清理。

单人商需要每秒旋转2次以上并精准定位楼梯的位置,同时释放一发右键榴弹,这个操作的难度不亚于在生化模式中炼狱精准对生化幽灵速点枪枪稳定打在几乎一个点。

因此该行为虽然原理上不涉及灰色地带,但实际上必然涉及使用脚本进行模拟操作的行为。

单商的最大优势在于除需求使用三星冰火魔兽的兑换项外,其余兑换项基本可以完全自给自足,损失率较低,而多人商存在二星卡片无法满足消耗的问题,这是单人商最大的优势。

且单商相对多商在自动化层面的抗风险能力更强,缺点是对设备性能要求更高。

※禁区版本更新中,逆袭商人小怪被加血/添加抗性,该玩法在新版本中已被事实性封禁

Part. 4 狠活科普

免责声明:

本篇章中涉及的所有内容,均不建议各位去使用,因使用相关内容导致的任何后果,作者不负任何责任。

本篇章的作用主要目的是科普游戏内“搬砖”机制为何事实性不可行,打消各位肝图获取收益的不切实际的想法,减轻游戏负担,并非建议各位体验。

十一、脚本类狠活

脚本在本篇章中的定义指:通过接收或不接收正常游戏画面信息,然后根据判定逻辑自动执行特定顺序模拟操作的行为。按键精灵、宏、以及其他硬件模拟级插件均属于该类项目。

1、脚本在试炼岛内能干什么?

注:仅讨论在试炼岛本身,不讨论交易所部分的内容

自动商人 - 单商:

开局自行领取攻击力,传送到商人传送点,跳到罐子上,化身陀螺朝两个楼梯轰榴弹,轰完领卡,领完退出,自动开始下一局游戏,一般自带从正常大厅等待界面建房的功能。

失败风险:    传送完成后,到罐子上时被冰砸,100%失败    领卡过程被冻,再次领卡再被冻,会领卡失败    因为服务器不稳定被踢出游戏    Out Of Memory,一般出现在进行了除跑商操作外的其他操作容易导致溢出    电脑性能不足,卡榴弹导致伤害不足

封号风险:    16-10代码:存在挂机刷级行为,封3天~10年不等(这个最常见)    16-2代码:修改游戏客户端(实际并没有修改)    16-7代码:修改游戏客户端(实际并没有修改)    ……其他错误代码实际上不被举报,电脑不卡,很少出问题,但是有被十年的,问就是会十年。

强制要求:    虚拟机环境+定制操作系统:否则会出键鼠设备异常,无法使用。    笔记本电脑因为很多自带虚拟化,所以可以直接使用,但不确定。    足够好的电脑性能

优势:    跑商抗风险能力第二强    二星卡片产出率高,不易漏领卡片    领卡时间短,时间效率最高

劣势:    对电脑性能要求高

※单商部分内容已于禁区版本失效。

自动商人 - 多商:

多商主要分为双人和三人两种,继续加人性价比会变低。

双人商为一人守一个楼梯,缺点是只要一个人寄了,那么就重开了。

三人商是在二人商基础上加一个单商,只要不是同时寄两个,那么基本上还是会成功的,不过如果是后院一侧楼梯的寄了,还是会容易出事,综合成功率最高的跑法。

失败风险(双人):    只要任何一个被砸走位过程就会失败(综合成功率最低)

失败风险(三人):    前+后被砸:成功率=单商成功率    前/后+单被砸:失败    仅前被砸:基本无影响    仅后被砸:成功率高于单商,低于前被砸    仅单被砸:基本无影响

优势:    单一账号的性能需求比单商要低    平均跑商时长比单商略快(因为基本没有漏怪的)    成功率更高(三人)

劣势:    领卡时间更长    失败率更高(双人)

建议综合自身设备性能,决定选择单人还是多人。

设备性能会影响榴弹的流畅程度,榴弹的流畅程度可以通过调节延迟来改善,但延迟越高则输出越低,输出低同样会导致失败率提升。

一般单人成功率在80%以上就不要考虑双人了,如果没有因为输出不足导致的失败的话,单人成功率应该在90%以上,双人的话成功率会叠乘,也就是大概80%左右。

同理,如果账号输出充足,成功率较高,也同样没必要考虑三人,因为三人的卡片自给率低,同时领卡流程会变长,一般适合多号单开单商在85%成功率以下的打法。

自动清卡:

玩家自行/脚本代劳走到召唤柱前,根据稀有度和位置,脚本自动释放卡片,自动开枪。

一般用途有两个:    清理一星卡获取二星卡    清理三星冰龙卡打箱子

封号风险:    检测到异常输入/远控

需求:    虚拟机 + 定制系统:避免检测异常输出,同时可以释放鼠标做别的事情。

根据脚本作者的用心程度不同,自动清卡的效果也不同,有的只能清无机制卡,有的自带特殊机制反制功能(比如暗杀之眼的缴械)

自动刷攻击(其余功能的前置模块,非独立):

刷攻击有两种路线:

常规路线为不毛之地,该路线优势是在刷小怪的方式中,这一攻击力提升速度快,容易校准,比较少出现影响寻路的异常,缺点是如果伤害不够,死得快。

非常规路线为布鲁特,该路线原理为利用神猴跃动卡到电灯杆上,这个位置因为Y轴与布鲁特不同,怪物会处于原地滑板鞋状态不会移动,通过定点扫描,锁定伤害数字即可对布鲁特完成击杀。这一路线的优势是攻击力提升速度远高于刷小怪,缺点是对场外攻击力要求较高,而且大多数脚本并不支持这一功能。

刷攻击后的目的一般有三个:

1、打小霍克,刷经验以及补充1/2星卡片

2、打特工伪装者,刷征服点

3、清卡

实际仅有刷卡和清卡功能可能会用到布鲁特攻击力提升方式,这两的实际需求并不高,所以一般脚本作者没写。

刷经验:

刷经验的逻辑就是打8只满血小霍克,这一点在前面提过。

该行为风险较高

单人刷经验容易触发16-10代码检测封号三天~更高处罚时间

匹配刷经验容易吃举报

刷征服点(单人):

逻辑就是刷攻击力(或不刷)→等特工伪装者出现剩余19秒→传送到传送点开始跑图→开打时才进入广场→击杀特工伪装者→退出游戏开下一把

特工伪装者的技能脚本是可以躲的。

仅刷征服点有16-10风险,但相对较低。

也有自动准备匹配,检测时间退出游戏纯蹭征服点的,对设备性能要求较低,但是效率也相对不高。

刷征服点(接房):

顾名思义,该功能为接房玩法的自动版本,仅有部分脚本支持,效率高。

2、脚本的收益效果:

商人(逆袭):

平均3.6分钟成功一次(成功率82.7%时),设备性能够,设置合理的前提下,大致都差不多,平均每天能成功400次。

三星卡出率约80%~85%(脸白会更多),四星卡出率3%~5%(脸黑会更少)

同时兑换四星宝箱可以日产出约合计50+30左右的五星卡碎片。(消耗三星卡约40张)

综合折算大约是:    320~340的三星卡,12~20的四星卡,0.8张左右的五星卡,外加大约几百觉醒宝石

其中,三星卡以冰龙为主,占日产出量的35%~40%,稀有卡日产出约30~50张,悬赏卡(含稀有卡)产出约100+张(也就是理论上能卖出去的)

逆袭版本还没卖出去的稀有卡,会成为禁区版本的跑商素材,怎么都不亏(除了冰龙)

经验:

小霍克3级攻击力击杀8只理论耗时2分钟,实际脚本含走位,卡半无敌点,理论耗时约5分钟左右,可能有站撸脚本,可以压缩到3分钟。

对于卡半无敌点,一天可以刷288局,根据实际的经验加成等因素考虑,每日可获得经验从几百万到五千万不等。

对于站撸,理论可获得接近1亿经验/天。

征服点(单人):

征服点实际耗时约11分20秒(根据电脑读图性能有所浮动),一天可以打127次

五轮征服点耗时约为7天8小时。

刷征服点流程可以内构跑商+经验,约等于跑商收益的三分之一 + 经验收益的50% + 征服点收益。

禁区版本因为单商被改,实际表现未知。

征服点(接房):

接3房的平均耗时为4分钟,接4房的平均耗时为3分钟。

五轮征服点耗时分别为2天14小时与1天22小时半。

接房无法内构跑商和经验,但是其一周可以刷出六把超越激光……

清卡:

清一星一局视乎卡片的召唤冷却时间,可以打掉150~250张,一般而言,召唤CD特长的卡片不打(也就一个巨人守卫),一般清卡行为在周末进行,一般每局可以100张左右的二星卡片

3、脚本的执罚

脚本的执罚依赖于三个判定条件:    是否检测到模拟输入行为(通过虚拟机/虚拟化+定制系统规避)    玩家的行为逻辑是否有明显异常(通过调整脚本的逻辑规避)    其他玩家的举报(单人游戏,并祈祷不会遇到扫房的正义玩家的举报)

4、脚本的实际影响

所有征服点类代练,全部都涉及脚本,但这里你具体的号有没有用,是另一回事(可以脚本跑房,人力接房,接房玩家不受影响)

三星卡片/可商人四星卡片/少量可合成五星卡片,基本全部由工作室产出,交易所这部分的底价卡片就是这样来的。

十二、外挂类狠活

警告:外挂必定会导致账号封号,切勿使用,本篇章仅为科普为何交易所生态异常进行的必要说明,本人不推荐也不希望诸位使用。

1、纯秒杀类:

字面意思,就是秒杀外挂。

除了火种之外的敌人都可以被秒,火种因为特殊的伤害判定逻辑问题,秒杀外挂只能打出1*n的伤害,实际输出还不如破坏者一枪。

对于过阶段来说,只要人在场景且对应敌人被击杀即可解锁,但这样搞很浪费卡,一般没有人这么搞。

匹配对局还有一部分很讨厌的人,会用秒杀外挂秒杀一定数量布鲁特后退出游戏,这是刷1/2星卡的,但是会导致该房间布鲁特的血量层级被叠上去,对于房间内正常游戏的玩家很不友好。

布鲁特的机制是你每击杀一轮,下一轮的血量就会增加,而血量增加,打出硬直需要的输出就越高,跳过倒地的难度也就越高。

秒布鲁特外挂的退出速度很快,如果想要举报一定动作要够快,特征是传送到后院去黑暗山谷楼梯的那个小房子里罚站,即便你不在布鲁特的区域你也可以发现的。

2、均分类:

在第一类的基础上,增加了分数分配/指定功能,即将秒杀的一部分效果计入房间内其他玩家的头上。

这类行为一般用于快速击杀高星卡,同时获得卡片/宝箱奖励,当然也能向下兼容过阶。

均分类外挂,被均分的人有可能会被连坐封号,某些垃圾外挂坐车更是会被视同直接开挂,因此最安全的方式还是不要坐任何挂车。

3、炸房类:

自动传送到召唤柱,召唤卡片,秒杀,击杀一定数量后,发包炸房,返还假卡,爆出的真卡保留(除了被顶掉的同名卡,见前面描述)

炸房刷卡非双倍一天可以刷出400~800张卡,周末三天翻倍,其中四五星基本为1:1的关系,前面的掉落收益也是炸房挂统计出来的。

在此基础上,四五星非特殊卡的卡价不可能高,特殊卡只有虚空和冰龙。

4、其他发包类:

如果你觉得脚本跑商的收益很高那就错了,因为在此之上还有发包秒商。

即玩家进入游戏的同时,外挂发送数据包欺骗服务器,让服务器认为玩家已经完成了跑商流程,并完成领取,全程大约几秒钟,算上读图时间,一天大概可以跑几千把商人。

但有一说一,这种行为实际意义不大,因为卡片用量有限,且交易所消耗速率有限,风险相对太高。

5、外挂的综合影响:

①排行榜奖励的前十基本与正常玩家无缘,也就是说你基本不可能通过排行榜拿到四星虚空和五星虚空

②所有三四五星卡片均不值钱,手动刷卡的成本远高于卡片售价。

6、为什么不能打不过就加入:

①工作室使用的账号都是空白小号,只要刷得比封得快,那对他来说就不亏,你的账号只有一个,哪怕没充钱,也有你爆肝的心血在内,你赌不起。

②作为普通人,你并没有这些工作室那么强的反检测意识,即便同样一款外挂,普通人用的封号几率就是会比工作室要大,而且万一被封机器码,实际体验会更麻烦,工作室虚拟机的机器码是随用随抛的,根本没影响。

③同样的,你作为普通人,信息源也没有工作室那么灵通,没有安全部门内部人士通风报信,一旦外挂被热心人士上传检测了特征码,那就是光速封号,而普通人的消息接收总是滞后的。

Part. 5 总结展望 

十四、试炼岛·逆袭版本的双毕业

试炼岛的毕业有两种毕业,一种是地图毕业,一种是技巧毕业。

对于地图毕业,要求是获取地图的全部近战武器(5件)、专属强化武器(超越激光),同时最好将悬赏中能够获得的老地图重要奖励也获取完毕(机甲撕裂者/神圣爆裂者),刷出地图专属永久黄金套装(或者刷个几年也行),同时地图BUFF也要刷满(要花钱的)

对于技巧毕业,最核心的要求就是火种固定三连炮的能力,同时,其他机制性BOSS的基本要求也要达成,比如五星飞机不连飞等等,吃透地图的技巧。

总的来说,探险模式的技巧性远低于激光图,更远低于激光图中的秘宝图,但好歹也不是完全无脑的地图,否则也不会有差一大截攻击力输出还被人反超的情况了。

十五、禁区版本更新带来的影响

1、会有很短一个常规玩家的爆肝收益窗口期

虽然前面关于工作室和狠活方面的原因,我对肝图抱有悲观态度,但是对于禁区版本刚更新的前期,工作室普遍都打算拉高市场赚一笔的时候,普通玩家爆肝也能喝口汤。

关于可以爆肝获取收益的内容有:异化波特卡片、新跑商获得的新卡片、黄金次元套兑换券等(虽然最后一个对于纯良玩家来说没什么关系就是了)

这个窗口期不会太长,估计只有半个月到一个月左右,时间一长,工作室打起价格战来就会导致道具价格跌下去。

而且这个爆肝收益窗口期的存在还有一个原因,就是有一部分比较难检测出来的外挂已经宣布在版本更新前关闭验证服务器,剩余的外挂,基本都是风险较高的,工作室的实际账号损失会比较高,成本也因此会高。

而且新版本初期外挂检测力度一定会高,因为挑战版本更新的时候伴随着氪金活动,对于运营团队的某些人来说,流水还是比外快更重要的,因此检测也会严格很多。

2、逆袭的阶段提升难度变低了,但是提升变难了。

提升难度变低,是因为其余玩家的输出变高了,攻击力更容易滚雪球,一局内可以打掉更多的高难度BOSS,从这个角度来看,过阶确实会变得更简单。

提升变难,则是从两个层面出发考虑的:    玩家普遍玩新图,回禁区打的频率更少,回禁区少,等于卡片产出变少,自己也更难蹭到一些不那么稀有的卡片,自己爆又爆不出来。    角斗场一轮消耗50+五星卡片,短期内交易所的五星卡片存量会被大量消耗,原本的低价卡片价格会被一定程度拉升,部分低产出卡片因为同样会被购买消耗的原因价格会涨得更严重。

综合来说,新玩家无论是爆逆袭的卡片,还是买逆袭的卡片,代价都会比在逆袭版本更高,总的来说,过阶段最好在逆袭版本过,就算先不打,也最好先趁卡价不高把卡片买好(冰龙虚空除外)

3、阶段歧视与装备歧视会变得更严重

对于局内满攻状态下,场外BUFF的换算关系大概是:    三阶满攻=2倍三阶初始=2倍二阶满攻。    六阶满攻=2倍三阶满攻    六阶初始≈三阶满攻

那么如果你是房主,你希望攻击力的最低层次为三阶满攻,那么你就一定不会要表显为三阶的玩家,同理也基本不会要表显为四阶的玩家(因为可能是2+2,虽然大概率是3+1),而五阶段=三阶段+两阶段。

而且六阶满攻的初始攻击力就相当于三阶满攻刷满图内攻击力,这对于希望获得效率的玩家来说,很显然是很重要的。

而装备方面,新武器擎天柱比破坏者伤害更高,但是续航更短,360的射速45发弹夹只需要7.5秒就可以清空弹夹,而其换弹时间比破坏者略长,因此其受觉醒的加成影响很明显会更大,五个全队觉醒,意味着可以直接续航57.5秒,考虑擎天柱还有激光,事实上就是等于无限续航了(三个E→激光→两个E,第一个E转好了),和自私E比,输出高了大约15~20%左右,这个数值很夸张了,毕竟一份致命一击属性也就提供4.5%的输出提升。

因此,为了角斗场的输出属性,要求携带全队E角色和多致命一击武器的情况显然也会大幅度提升。

4、普通玩家继续落入打不动,刷不到的死循环

开阶段最重要的卡,异化波特,获取途径只有通过自身三星和异化艾比爆出,而三星异化波特的获取途径要打角斗场,或者打其他异化波特。

初期异化波特很显然是稀有卡,普通玩家想蹭到的可能性很低,因此获取异化波特只能是主动获取,主动获取的部分,普通玩家缺少装备,角斗场没人要,那角斗场没人要,就没角斗场代币,没角斗场代币,就没三星波特,所以获取路线基本只剩下异化艾比。

那异化艾比好出吗?参考逆袭的卡片获取,对于普通玩家来说,啥卡都不好出。

然后没有异化波特四星,就开不了禁区的一阶段,开不了禁区一阶段,就更没人要。

然后开始进入死循环了。



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