MFC 向编辑框中赋值和取值方法 | 您所在的位置:网站首页 › 怎么把指针的值赋给变量的值 › MFC 向编辑框中赋值和取值方法 |
(1) GetDlgItem获取文本编辑框的指针来获取内容 先使用 GetDlgItem(编辑框的ID)获取编辑框的指针,再指向编辑框的GetWindowTextA函数将获取内容保存至里。 实例: 1.获取编辑框内容 CString context; GetDlgItem(IDC_EDIT_CTX)->GetWindowTextA(context); 2.将文本显示到编辑框 CStringcontext=_T("Hello!"); GetDlgItem(IDC_EDIT_CTX)->SetWindowTextA(context);(2)使用 GetDlgItemText A函数获取文本框的内容。 1.获取编辑框内容 CString context; GetDlgItemTextA(IDC_EDIT_CTX,context);2.将文本显示到编辑框 CString context=_T("Hello!"); SetDlgItemTextA(IDC_EDIT_CTX,context);(3)使用UpdateData()刷新数据。 UpdateData(TRUE) -- 刷新控件的值到对应的变量 UpdateData(FALSE) -- 拷贝变量值到控件显示 例如,窗口中用 DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_context); 将IDC_EDIT1编辑框控件与m_context变量做了关联,如果修改m_context之后要想对应控件显示更改 ,则需要调用UpdateData(FALSE);反之如果要获取控件中的内容,则调用UpdateData(TRUE); 简单的说,Updatedata(TRUE) == 将控件的值赋值给成员变量;Updatedata(FALSE) == 将成员变量的值赋值给控件; 例如:定义控件变量:m_context //取值 UpdateData(TRUE); CString buf = m_context; //赋值 m_context ="ok!"; UpdateData(FALSE); |
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