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万字长文:如何做潮玩初创开发和初期推广?(7位潮玩从业者的亲身经历)

2024-07-15 07:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

近日,由52TOYS主办的BEJING DREAMFAIR 2021北京国际原创艺术与设计师收藏玩具展于北京全国农业展览馆落下帷幕。展馆涵盖雕像、GK、潮玩、手作等七大收藏玩具品类的主题展区,内有400多个品牌方和设计工作室带来风格各异的多款新品。

“雷报”公众号对参展的 卡路莉莉、 忙什么事务所、 Mousi Toys、蝈蝈模型、右右酱潮玩、壹丸潮玩、MOOROOtoyS等初创潮玩团队进行了采访,就初创品牌的当前发展现状、运营模式及长线规划问题进行了探讨。(整理及作者:孔媛)

雷报:诸位是怎样走上潮玩创业之路的?目前发展现状如何(粉丝量、作品数等)?

卡路莉莉:我觉得 创业是创作者最好的归宿,相对自由地表达对世界、对身边人的看法,对创作者来说非常重要。首先潮玩是一种非常有意思,并且新潮的表达方式,成年人用它来对抗长大,对抗无聊,它满足了我的表达欲;再来是市场的成熟,上有泡泡玛特,52toys等品牌打通的这个行业的产业链,从生产到市场已经贯通,所以现在是进入这个市场最好的时机。

粉丝量肯定没办法和运营有一定时间的潮玩比,因为卡路莉莉是我们第一个作品,7月9号才正式在展会上亮相,但反响非常好,大家都觉得这个胖丫头像某个阶段的自己,有带入感就是一个作品的成功。

忙什么事务所:忙什么事务所在2021年成立,一直都在努力探索极地动物的爆炸可爱瞬间,致力于从日常生活中汲取灵感,创造出生活化、富有新鲜感的可爱形象。Moya是忙什么事务所出道的首个作品,DF也是我们参加的首次展会,目前我们还是希望以独立工作室的身份给大家带来好的可爱作品,比较注重新创意,新材料等方面。

对我们来说IP和周边的关系可以理解为太阳和月亮,目前推出的相关周边贴纸、胸章、环保袋、丝巾等都挺受欢迎的,最受欢迎的当然还是moya本体啦。

Mousi Toys:去年疫情期间心情不好,萌生了用手作表达创作的想法,黏土作品受到朋友的喜欢和鼓励,才第一次开始做产品。从6.1准备DF展至今,粉丝量已经增长5000+,速度超出了我的想象。目前发售的唯一大体是“我刷我自己”的牙牙,为了品控考虑,我选择手工翻模,亲自涂装,因为工作时间有限,目前只发售了10体。

可能因为之前从事广告创意行业,所以我也想让自己的作品是带着趣味和思考的创意艺术品。这种基因带入玩具之后带来了一定偏好风格化作品的粉丝。Mousi Toys目前推出的完整系列作品是《我和我自己》系列,以“自己”为核心概念创作出“我刷我自己”的牙牙、“我拉我自己”的粑粑、“我吃我自己”的苹果等形象。由于展会上粑粑形象深受喜欢,下一步可能主要做这个形象。

雷报:当前品牌的用户画像是怎样的?

卡路莉莉:我们没有以传统的商业逻辑去刻意去锁定用户画像,而是寻求一种情感的共鸣。展会上我遇见一个看上去二十七八的男生,当时他并没有带卡路莉莉回家,但两天后的一个傍晚他给我发微信说:“不知道为什么,这个娃让我想起了前女友,生气的小表情真的好像,好怀念啊”。也有人路过我们的展会惊讶、兴奋的说:“OMG,这不就是我吗?”卡路莉莉面向的是全年龄的用户。

忙什么事务所:我们不会对用户有预期的猜测,只要喜欢都可以一起快乐玩玩具。

Mousi Toys:根据平台统计,目前的用户定位是女性向,集中在18-25岁的轻年龄层。

展会上吸引到更多的是一些男性粉丝,他们在了解了设计理念之后会产生更多兴趣,从而更主动地想关注。从品牌的角度我更希望受众可以广一些。

雷报:初创品牌如何进行社群运营和粉丝培育?品牌在购物场景和玩法方面有何创新?

卡路莉莉:目前的粉丝群运营比较粗犷,只是分享一些卡路莉莉的日常。但后续随着人数的增长会加大投入,希望粉丝群能给大家一种宾至如归的感觉。

购物场景和玩法方面,有别于其他潮玩,我们想把卡路莉莉融入生活,除了动画方面的宣推外,随后会和很多生活方向的品牌合作推出产品,比如台灯、椅子、床品等等。

忙什么事务所:IP有自己的粉丝群,我们会一起聊天,不会投放广告或进行系统运营,偶尔会发发制作和参加展会的日常。关于购物场景,我们在DF展会上是一个水果摊的构思,moya装在箱子里售卖,出售后会替换一个真芒果进去,大家都觉得这样很可爱!

玩法上。相比很多越做越复杂的产品,我们更希望保留自然简约的设计形态,很开心这次展会证明了这样做是对的。

Mousi Toys:目前除了微信粉丝群之外,主要在小红书宣推,这两个平台私域流量较广,微博也会发,但是更随性一些。购物场景的话,因为是第一次参展所以“自作主张”地设定了一个“有空一起拉屎”的主题,主要也是围绕着作品之一“我拉我自己”这个便便的形象。大家的反响也很好,觉得很有记忆点。

雷报:新的潮玩品牌时有出现,同质化产品时有出现,为了打造差异化品牌,团队在设计、推广和营销方面做了哪些尝试和努力?

卡路莉莉:卡路莉莉会遇到所有潮玩品牌遇到的困难,但我不觉得会遇见同质化产品。猫的形象很多,但Hello Kitty只有一个。好比奈良美智、好比Molly, 市面上也许有外形相似的产品,但绝没有一样的灵魂。这就像《小王子》里小狐狸对小王子说的那句话:“对你来说,我也不过是一只狐狸,和其他千万只狐狸一样。但如果你驯服了我,我们就互相不可缺少了。对我来说,你就是世界上唯一的了;我对你来说,也是世界上唯一的了。”

潮玩的内核在于思想,活过来的卡路莉莉,世界上只有一个。这就是我们的接下来的要做的事,让卡路莉莉活得真实、活得可爱,活出个性。

忙什么事务所:我们觉得自己挺独特的,不需要担心同质化竞争(迷之自信)。三个主创上学时就开始对整个IP的世界观和创作背景进行构思:dundun星球上生活着一群非小只生物,每一只都渴望有一天可以成为粉扑扑可爱的popo星人,并尝试做了许许多多也许可以更加popo的事。MOYA是其中的一只拥有机智眼神的海豹,偷偷观察人类的一切。这一次,它试图藏在芒果当中等待大家的抚摸......在我们的童话里,有可爱王国(popo)和守护可爱王国的护卫队,我们也以海海、鹅鹅、小鼠自称。

雷报:渠道方面,线上、线下销售有哪些渠道?

忙什么事务所:线上部分我们有淘宝店铺,像是这次我们的初代moya,做了限时不限量的福利,周边也会根据粉丝群的建议陆续推出。线下部分,我们会参加展会随机进行掉落,如果遇到喜欢的、和我们的价值风格相符的品牌,也会做联名。

Mousi Toys:线上渠道包括微博、微店、微信群和小红书。在微店售卖冰箱贴等周边,通便御守非常畅销,微博、小红书有大v发布分享,于是我连夜申请了外观版权,防止作品被盗版,哈哈哈。

现在我自己在做主理人和设计师,基本所有的工作都要一个人做。勉强维持收支平衡,前期失败的打样也投入了成本,目前没有找到合适的厂,筛选过程中花费了千级的打样费,然而厂家水准参差不齐,打样不理想还不能退费,所以干脆全部自己来,就只限量发售了10体。

娃只在线下售卖,大家可以自己挑选,这样避免出现争议。如果以后出工厂作品,也是为了满足买不到的客户的需求,和维持生计方面的考量。当然,发售的规则和售后服务肯定也会随之改变。

雷报:潮玩展对初创品牌有哪些助益?怎样看待当前的潮玩市场及其未来发展前景?

卡路莉莉:潮玩展对于对初创品牌可谓非常友好了,它找了一群最精准的用户,帮你去检验产品,一般在潮玩展上受欢迎的产品,放到市场中一定不会差。

随着中国经济的不断提高,满足用户精神需求的商品市场一定会越来越大,不光是潮玩、只要是带这种属性的商品都会有很好的发展前景。

忙什么事务所:潮玩展对于我们来说,本身作为粉丝就很有吸引力,今年作为参展商,还体会到了找到组织的快乐,也积累了自己品牌的初代粉丝。关于未来发展前景,我们并没有想很多,只要当下快乐,我们就会继续下去,也相信世界会永远有童心。

Mousi Toys:参展曝光量大,可以吸引到很多关注,展商之间同行也可以互相交朋友,可以沟通创作。未来的发展前景:我还是更喜欢能表达个人态度、表现对自我探索的作品。用可爱趣味的造型去诠释抽象的想法是我给自己未来的发展方向。

雷报:接下来有哪些重要规划?未来的业务构成可能拓展到哪些方向?

忙什么事务所:其实我们三个在各自的生活里有不同的愿望,这个工作室像是一个朋友间的聚会,并没有把它看成工作。目前关于参加明年哪些展会还在商议中,能确定的是明年元旦会推出新的涂装和一些大家喜爱的周边产品。

未来可能会考虑推出一些联名款,形象授权可能会在更远的规划里,有计划为目前的moya绘制一些插画和短漫,目的主要是为了更丰富moya的形象,后期也可能考虑给它增加新伙伴,请大家多多期待啦。

Mousi Toys:突然这么大曝光量,有点手忙脚乱,但我还是把手头事情做完,把重心重新拉回玩具上,争取有更多的时间用来创作,保持初心。

这次把展会做成“有空一起拉屎”的粑粑主题,第一是因为准备时间只有一个月,感觉不充分,心态有点崩干脆就放飞自我了。第二是因为考虑到以后办个展或者和品牌合作,由于主体限制,可能不允许做这个主题,就选择在自由度最大时做。虽然有人觉得恶心会质疑,但更多还是喜欢、支持的正向反馈,所以在考虑把粑粑主题扩展一些,既然初步尝试证明了粉丝接受度高,就可能作为单独的分支延续做下去。第三点做这个主题也是因为《我和我自己》系列作品之一的“我拉我自己”,今年想主推这个粑粑,所以干脆整个都围绕着它来布置。

雷报:诸位是怎样走上潮玩创业之路的?目前发展现状如何?

蝈蝈模型设计师兼主理人:主要是出于兴趣爱好,我们的产品严格来讲不是太“潮玩”,更偏向军事化IP。男孩子小时候总喜欢飞机坦克,80后小时候公园里常常有退役下来的歼5、坦克之类的摆设装置,作为中国自己生产的第一代喷气式战斗机,歼5有纪念意义也很有情怀,我就根据童年记忆做了一架歼5的蛋机,然后我的好友王岭老师给绘制了配套的情景。

之前主要是给朋友做设计,后来自己也很喜欢模型,所以注册了【蝈蝈模型】这个品牌.“歼5蛋机”是这个品牌的第一款产品,从在摩点发起众筹到现在做了差不多有一年。这款产品整体成本在20万左右,众筹金额有4万,感谢平台和参与众筹的朋友们帮我们减轻一些经济负担,拼装类产品模具费占大头,剩下的是人工和材料费用。

由于我们的产品设计了一个可以亮的小尾灯,所以又额外增加了不少成本。里面电子件里用到的电路板需要特殊定制,又因为体量小,只有几千个,我的搭档找了好多关系才找到厂家承接。这个小灯光组件的成本也是很高的,不过看到大家收到货之后很开心很惊喜,我们品牌方也是满满的成就感。

当前粉丝量在700左右,目前设计师是我自己,我的搭档王圻负责生产环节,王岭老师帮忙做的插画和包装、等工作,其中做红色收藏的李汉文对接一些博物馆的文创产品需求。

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:我从大学起就开始买各种手办模型,2018年和朋友去看了北京一次大型潮玩展后萌生了独立创作的想法,后来一起创立了引力光波玩具联盟和个人独立品牌-右右酱。目前主要是微信运营,微信粉丝数8k+,最近新创作的万物捧脸系列盲盒已经开售,作品抵达玩家数在5w+。

壹丸潮玩设计师兼主理人壹丸-贴心:第一是兴趣,川美毕业之后我在互联网大厂历练了三四年,一直投身于品牌视觉、IP形象设计的工作,和潮玩比较相关,而且有快手、转转等一些比较成功的IP形象设计案例,但都是企业级别的商务IP。当时潮玩还没发展起来,我对插画等领域感兴趣,渐渐有了带一个小团队设计原创潮玩的想法,就和合伙人九千一起创立了自己的品牌。

第二是梦想,从初中开始就有创业梦,美院科班出身加设计师工作让我想拥有一间自己的设计工作室,让作品从虚拟的稿子一步步落地、落实,推广到市场上,让受众对你的IP从认识到认知到认购。

第三是家人的支持。之前在大厂虽然996,但是工资和奖金高,收入稳定,听起来很体面。出来单干做玩具,听起来就前途未卜。看到泡泡玛特的成功后,家人逐步理解了潮玩不是一个不务正业的东西,是一个正经行业,也为我提供了资金上的支持。有了经济支撑,我就裸辞开始做潮玩。

在公司最后几个月开始冷启动,开始设计形象, 会在小红书、站酷等平台上进行小范围的曝光。目前经过一年的发展,全网粉丝大概有1万+,推出了两个已经商品化的IP,共计有20多个作品。由于大娃限量,目前现在也在设计盲盒,希望得到更多人的认识和喜爱。

MOOROOtoyS主理人兼小助理JJ:开始是对潮玩有兴趣,也有收藏比较火的Molly、拉布布等款式,刚好有朋友制作手工羊毛毡,我很喜欢作品的风格,大家一拍即合,就在2019年初开始筹备了。

羊毛毡很耗时而且会扎手,就想着做成潮玩,幸运的是从第一次参展开始就受到了大家的喜爱,当时就累积了一个多群的粉丝,就开始发展线上,一年参展三到四次。我们现在有12个群,粉丝量大概五六千个。

目前团队有三个人,设计师负责设计和拍照,小助理对接粉丝、展会和资讯,剩下的就是搬货的劳动力了。对接商业的话,一般是对我们有兴趣的公司加我们微信,聊得来的就可以合作。

雷报:旗下哪些潮玩、衍生品产品最受欢迎?IP在其中起到了哪些作用?

蝈蝈模型设计师兼主理人:我们有两条军事类产品线——蛋机和小坦克大作战,后者的世界观设定是将二战的故事搬运到中国的互联网公司上,以后就以这两条产品路线为主进行模型设计。

中国人口基数大,喜欢军事类的受众不少,但也有一些局限——有些人只喜欢纯写实的比例模型,对这种可爱型的军事模型不感兴趣,所以会有人群的细分。去年是抗美援朝70周年,我们这次的歼5蛋机做了一款志愿军涂装,向最可爱的人致敬,另外汉文还捐赠了100架给马鞍山博物馆,作为抗美援朝纪念展的纪念品发放,助力历史科普教育。我们的起步立足的是军事题材的垂直领域,因为用户会更加清晰直观。

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:万物捧脸系列自推出就深受玩家喜爱,第一批盲盒早早就卖断货了;以鼠精灵男孩为主角的鼠小弟系列也很受玩家喜爱,以及鼠小弟的衍生形象—小小幽YOYO,另外万物捧脸系列衍生品,如风扇,抱枕,耳机套等也在开发中,因为都是原创形象,并没依靠知名IP的加持,受到大家喜爱更多的原因是贴近生活,贴近玩家的喜好吧。

MOOROOtoyS主理人兼小助理JJ:我们主要做的就是mooroo小天使的形象,以其主体形象延伸做变装系列、童话系列。我们IP有一些故事,部分形象是设计师在生活中产生的灵感创作而来,以日记的形式做了这个主题,灵感都是突然爆发的,大家也比较欣赏有故事、有生命力的作品。

雷报:当前品牌的用户画像是怎样的?

蝈蝈模型设计师兼主理人:这次展会让我们发现,用户群体的年龄段和范围比我们想象中要更宽广,之前预估的是14-45岁的男性群体,80后居多,但是通过这次52toy的梦想集市展会,我们认识到女性用户、儿童用户对这个蛋机也很感兴趣。

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:喜欢可爱,有创意,需要被治愈的玩家都是右右酱的受众,数据上看年龄25-30的女性玩家占了大部分。

壹丸潮玩设计师兼主理人壹丸-贴心:创业之前我们就阅读了泡泡玛特等报告,大概描摹出了市场的用户画像,据此建立了我们的用户画像,但是又根据实际进行了完善。我们IP主要针对女性消费者,现在的4个群里女性占比达到90%以上,北上广地区占了60%以上,成都、广州也会有20%左右,集中于18-35岁之间。

很多用户已经结婚生子,有的还是二孩全职妈妈,但是她们特别喜欢玩娃,经济也没有太大压力,对生活品质的追求倾向于进行精神和物质结合的消费,希望娃在可爱之余能够表达她们及孩子的内心,寻求的是共鸣和连接。

MOOROOtoyS主理人兼小助理JJ:我们一开始的用户男性居多,现在是女性居多,一般在18到二三十岁。

雷报:初创品牌如何进行社群运营和粉丝培育?品牌在购物场景和玩法方面有何创新?

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:因为我一个人身兼右右酱设计师、运营、商务等多个职位,所以社群运营比较薄弱,就是基础的微信粉丝群运营,小红书展示新作品和一些日常玩具照片。希望未来有更多志同道合的小伙伴加入右右酱,一起为创造快乐努力!

壹丸潮玩设计师兼主理人壹丸-贴心:我们团队有一位清华的博士,在品牌策划、运营等方面比较通达,复合的基因催生了新颖的机制。微信群是主要设计化运营的阵地,比较特别的是,我们为粉丝群设置了分级,VIP群会有很多奖励机制和更多优惠,比如不必抽选,只要喜欢就能拥有。 我们很重视核心用户的荣耀感和对品牌的认同感,以此奖励消费。

此外,我们会奖励那些主动为品牌发声、私信我们提出建设性意见或在微信群主动维护品牌形象的粉丝。他们了解品牌的特点和创意点,也能促进社群的活跃,我们会为这类用户提供勋章,每月公示并有可能做成实体勋章颁发。如果做品牌做的是用户,如果做IP做的是粉丝,我们就希望把用户变成粉丝,建立社交化的关系,不是单方面一味输出而是双向奔赴。

雷报:新的潮玩品牌时有出现,同质化产品时有出现,为了打造差异化品牌,团队在设计、推广和营销方面做了哪些尝试和努力?

蝈蝈模型设计师兼主理人:我们的两条产品线风格略有偏差,蛋机一半Q一半写实,坦克六分写实四分Q,着意突出机械质感和结构,让它兼具呆萌外观和真实可动的机械结构,组合出可爱的机械风,这样的模型涂装出来也比较好看。

生产是比较简单的事情,设计师的设计想法是核心,每个设计师对型的把握有独到的认知,差异化风格首先体现在有独特的比例外观和对机械结构的认知,造型上的区分度是最重要的。

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:同质化是现在潮玩圈普遍存在的问题,为了做出更有品牌特点的作品,需要对形象的特征进行强化和符号化,比如我的万物捧脸系列,就是把可爱的小物件用胖乎乎的小手捧起小脸蛋的特征进行了强化和符号化,这样一看到捧脸这个表情和动作就能知道是右右酱的作品了!

宣传的时候也是突出这个特征点,万物捧脸系列盲盒在社交媒体,小红书等平台高频出现加深了玩家对这个系列的印象。后续的工作就是不断创作具备这一特征的新作品。

壹丸潮玩设计师兼主理人壹丸-贴心:有些新IP面世后被称为拼贴怪,因为元素堆砌和雷同。玩娃的人相对还在小众品类里,大家对独特性相当看重。我们会不断去做潮玩研究,虽然当下是萌即正义,但泡泡玛特其实已经开始添加个性化的特质了,在设计上融入符合粉丝心理需求的要素。

比如我们的作品是一个天使和一个恶魔,她强调的是一个人的两面性,在设计时常常赋予她们相反的特质,诠释人对外的表面感受和内在的深层感受,将普遍存在于人们内心的矛盾感呈现出来,把心理诉求转化为视觉印象,就会更有故事感。

实际上,我们的恶魔款的销售数据要高于天使款,相比伟光正的形象,如今的受众更偏爱有点反叛的形象,这也折射出用户被日常生活压抑的真正个性和内心认知。我们也会去找更加亚文化、小众的视角支撑,借由圈粉的一波人的视觉理念扩散到更多人。

MOOROOtoyS主理人兼小助理JJ:新的IP作品我们也有了解,每个都有自己设计师的个性和特点。我们的作品不仅仅是可爱,设计师之前没有接触过潮玩,之前生产上也遇到了一些困难,完善自己IP的内容是最重要的。

雷报:渠道方面,线上、线下销售有哪些渠道?

蝈蝈模型设计师兼主理人:基本集中在线下推广、微信群、微博和北上广深的实体线下模型店。创作时,我们为了精益求精不断增添细节内容,加之去年材料费上涨30%、纸板等费用也普遍上浮,导致最后成本较高。跟同类产品对比后,我们的免胶版本定价在60元,没有太大的利润空间,所以目前代理我们产品的模型店才刚刚开始建立合作。

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:线上销售渠道主要是合作的淘宝店和知名购物app,群内抽选,玩具平台定期的线上展;线下消费场景肯定是受到疫情影响了,已经有好几个线下玩具展延期,实体店也受到了一定的冲击。

MOOROOtoyS主理人兼小助理JJ:我们一般是自营销售,微店、展会发售和少部分抽选。虽然品牌并没太受到疫情的影响,但用户在疫情中也有受影响比较大、经济状况不如以前的,可能在购买的时候就会有些犹豫。

雷报:潮玩展对初创品牌有哪些助益?怎样看待当前的潮玩市场及其未来发展前景?

蝈蝈模型设计师兼主理人:扩大品牌知名度,增加曝光,让更多用户认识到初创品牌的产品。这次展会之后,对用户有新的了解,发现了更多的潜在用户,现在我们微信群里就有10岁的小朋友。另一方面,潮玩展也能给品牌和团队树立信心。对潮玩来讲,整个市场呈现出向上走的趋势,用户的喜爱度比我们想象中更高。

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:潮玩展对于初创品牌最大的助益是:让初创品牌看清自己在市场的位置,在和玩家直接面对面交流中能快速获得最真实的市场反馈,再思考自己到底要什么。

国内的潮玩设计代表中国最接地气,也最充分竞争的IP形象设计,假以时日必然会产生非常有影响力的IP形象,未来越来越多的优秀潮玩设计,会突破潮玩的圈层,渗透到各种需要优质形象赋能的行业,甚至成为像面包超人,Hello Kitty这样的世界知名IP。

壹丸潮玩设计师兼主理人壹丸-贴心:我们积极参加潮玩展,因为它对初创品牌非常友好,线上、线下所有的展我们基本都不会错过,只是对生产压力比较大,因为大部分展子要求首发,设计和制作压力都会有。

潮玩展是个窗户,能让用户、友商和平台看到你的作品,同时也能像海绵一样学习到很多。同时也是个拉新的利器,我接触过一些不爱跟粉丝交流的创作者,但还是要有拉新和服务意识,因为这是短期内快速积累粉丝的一个点,如果不会运营的话会受到平台限制,比如小红书不是潮玩垂直领域的,会有美妆等大板块。但是现在的潮玩展太多了,也要有选择地参展,平衡一下投入产出比。

MOOROOtoyS主理人兼小助理JJ:潮玩展能够让更多人看到潮玩的实物而非图片,有些东西的色彩和质感可以通过修图调整,但是在潮玩展上,粉丝和不了解IP的受众都可以更清楚地看到这个东西好不好,有些非粉丝可以借此了解我们品牌,实现更多吸粉。

潮玩这两年迎来了爆发期,此前在国内没有那么大知名度,在香港、日本等地更主流。潮玩并不是生活必需品,但是对于追求高品质生活的人来说,给生活添加一份童真和乐趣。现在大家生活好起来了,有闲钱就会为兴趣消费。

雷报:接下来有哪些重要规划?未来的业务构成可能拓展到哪些方向?

蝈蝈模型设计师兼主理人:潮玩展带来了其他方面的商业合作,会有人咨询产品联名,目前还没有具体落实合作方式。接下来的规划是继续丰富两条产品线,会推出新的蛋机和坦克,敬请期待。

右右酱潮玩设计师兼主理人-泉:接下来会继续设计万物捧脸系列的第二套盲盒,鼠小弟系列的第二套盲盒,把大量设计稿变成实体玩具,丰富周边产品,以及寻找合作伙伴一起把右右酱做得更好,最重要的是想变成一个想法更有趣的人;未来会继续扩大右右酱旗下众多IP的影响力,与各种合适的品牌,企业进行IP联名设计或授权合作,做出更优秀的玩具或设计方案。

壹丸潮玩设计师兼主理人壹丸-贴心:希望在未来的五年中更好地玩起来、动起来,从社交维度击穿用户。后疫情时代需要更高的可玩性,线下活动开始稳定开展,所以我们希望有自己的快闪店,给用户更多的接触点,讲好我们的品牌故事。

潮玩本身也从雕塑变得更有互动性,换装和可动性都要加强。运营方面,我们会更强调与用户的沟通是一种游戏,“玩在一起”的朋友关系更加健康和良性。也会和有趣的品牌做产品联名,也许会在娃里植入芯片,通过VR等技术让她借由扫码动起来,带给她更多附加值。

MOOROOtoyS主理人兼小助理JJ:我们这个形象比较有个性,找到合适的联名品牌并不容易。现在有生产盲盒,包括在做一个服装IP,可能会把这个形象结合到服装里面,大家可以期待一下。

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