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忍龙2龙剑招式详解(落地篇)

2024-04-01 18:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

上篇讲了最常规的几种落地方式,这一篇我会讲剩下的几种相对来说并不常规的落地方式。

 

→Y(苍龙),和“→X”相对应的另一种指向性招式,出招比较迅速,可以挑空敌人,但是挑空范围较近,要求比较高的精准度。苍龙之后可以衔接1~3段X,或者空中手里剑,当然不管是前者和后者,都对隼龙的落地状态没有任何影响,除了奔跑X,→X、→Y等招式都可以衔接。

 

+→Y之后还可以直接裂盔(跳跃时Y)快速落地,但是不能落地派生。

 

++→Y衔接虚空斩或空中手里剑之后,落地对→X和→Y的判定要求会变得严格,非常容易变成落地廻刃或者吸魂,一定要掐准时机,高难度下按错招式非常致命。

 

+++→Y会优先判定OT,→Y(hold)和奔跑Y也一样,如果附近有断肢的敌人会优先OT。但是→Y、→Y(hold)只会OT你摇杆指向面约一个身位距离内的敌人,也就是看你输入的“→”指令,假如你是朝左“→Y”,隼龙绝不会OT身后(右面)的敌人。而假如距离超过一个身位,则会不会判定OT。

 

++++我只能说确实有这么一个OT判定范围,具体有多大我说不清,这一个身位也只是我估算的距离,不过这个OT的判定范围绝对比龙剑→Y可挑空的范围要小。另外落地时用→Y去无缝OT,好像不能OT倒地的断肢敌人(不确定,但我经常遇到这种情况)。

 

+++++天龙(→XX→YY→Y)、吉凰(XXYYYY)和XY的落地效果都是一样的,但天龙和XY的挑空都具备自动锁敌。

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翔鹤(360Y,这个“360”指的是摇杆旋转一圈,判定较为宽松,一般转半圈或者四分之一圈也会判定成功),这招的动作表现是,隼龙挥舞龙剑旋转上天,出招比较迅速,可以做到范围断肢(断手),但断肢率不算特别高,有无敌帧,并且可以挑空。

 

但是翔鹤的挑空比较特殊,翔鹤上天之后,按一下X(不管有没有打到敌人),之后再落地,可以做到落地奔跑X,并且判定甚至比风驱落地奔跑X还要宽松一些。具体为什么,我也不知道,可能是制作组无意为之,或是存在我未发现的规则。另外360Y(hold)和龙剑Y反也可以做到这一点,但都必须是在空中按一下X。

 

+注意360Y、360Y(hold)、360Y·ET、360Y·UT的区别,360Y(hold)也能代表一个招式,Y(hold)也一样,在某些时候,它们甚至比ET、UT还要好用。另外落地时的360Y、Y默认是hold状态,但部分武器没有360Y(hold)。

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飞龙刃(攀墙时X),注意攀墙和飞檐走壁的区别,飞檐走壁是你斜跳上墙后一直推着摇杆,然后隼龙会在墙上奔跑;攀墙是你跳上墙后,回正(松开)摇杆,隼龙就会攀附在墙上一段时间。

 

而攀附在墙上的时候按X,就是这飞龙刃了。但是这飞龙刃在空地上没有任何效果,会直接插到地板。必须打到敌人,才是真正的飞龙刃,隼龙会挥舞龙剑空中旋转一圈,之后隼龙就会落地。

(关于攀墙我下一篇会详细解析)

 

飞龙刃的断肢率(断头或断手)不错,可以做到范围断肢,并且在插下前期间无敌,如果除去上墙时间,这招的出招速度也非常迅速。但飞龙刃非常容易打空,因为它判定范围非常小,而且还跟上墙方式有关系。飞龙刃假如打空,落地后会有硬直,而且无法派生。

 

神威飞龙刃(施展飞鸟翻转之术时X)。

 

这招是我对忍龙2印象最深的一招,因为就是因为这招打开了我探索忍龙2招式的大门。G大的龙剑超忍流程视频里,在第一章第三个战点第一次在视频里使用了这招。但尴尬的是,当时我居然完全不知道这招是怎么用的(而且当时我已经通关了超忍),脸皮薄,又不好意思问,所以为了找到这一招,当时也算废了我好大一番功夫。

 

这个飞鸟翻转之术(攀墙时A),就在出招表的最后,倒数第三个招式(出招表上的最后六个招式所有武器都相同)。

 

神威飞龙刃的效果和飞龙刃类似,但是神威飞龙刃的断肢率(断头)更高,可以做到范围断肢,并且因为高度比飞龙刃稍高,所以基本不用担心地面上的攻击,但同时这招的命中率也更低,所以除了作为入场招式,一般不推荐用这招。

 

+飞龙刃和神威飞龙刃的出招速度都非常迅速,反正是超越了我的反应速度,所以即使这两招打到人,想要落地派生也相当有难度。最简单就是廻刃和Y(hold),因为在空中的时候就可以预输入,而且判定区间非常大;→X、→Y、→Y(hold)这三招的判定就非常严格了,按早会按错,按晚则直接会陷入飞龙刃(神威飞龙刃)的落地后摇状态;奔跑X无法派生,奔跑Y虽然可以,但是对操作的要求更高。360Y(hold)我就不知道了,因为我从来没按出来过(渣渣手速),不过据我目测应该是不行。

 

++如果不想落地派生,在击中人之后可以直接按Y裂盔快速落地。击中人的瞬间,可以按B空中手里剑取消招式,因为出招速度太快,可能你晚一点就直接落地了。空中手里剑会延长隼龙的滞空时间,这样落地会稍微好派生一点。

 

+++注意→Y、→Y(hold)和奔跑Y会优先判定OT,而神威飞龙刃(飞龙刃)的断肢率又比较高,如果不想落地OT,那对操作的要求更加高,你需要将“→”指向没有断肢敌人的那一面。

 

++++假如神威飞龙刃(飞龙刃)放空了,没有打中人,其实也可以落地派生。最简单的还是廻刃和Y(hold),因为在空中就可以预输入。而→X、→Y和→Y(hold)对操作精度的要求就更高了,据我目测,这个判定区间大概只有隼龙落地前的瞬间,而落地后未成功按出会直接陷入硬直。奔跑招式全部不行,360Y(hold)我目测一样不行。

+++++飞龙刃(神威飞龙刃)放空无法按Y裂盔快速落地,也无法空中手里剑取消招式。

 

++++++飞龙刃放空,落地派生的指向性招式不能指向隼龙的背后。假设你正入墙蹬出,打空后落地派生→X,这个“→”不能推向隼龙的背后,否则会判定失败;神威飞龙刃无限制。

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关于落地我就讲这么些了,下一篇应该是关于龙剑的最后一篇招式解析(如果过长我会分成两篇),至于使用心得,我感觉好像也没什么卵用,多看看自己的录像,或者网上找找大神的视频,也比我在这纸上谈兵有效得多。



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