多线程循环打印ABC浅析 您所在的位置:网站首页 循环ABC 多线程循环打印ABC浅析

多线程循环打印ABC浅析

2024-06-03 20:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

多线程循环打印ABC 通过ReentrantLock、状态位来实现通过ReentrantLock、状态位、Conidton来实现

通过ReentrantLock、状态位来实现 public class ThreadABC2 { // 锁 private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 状态 private static int state = 0; // 计数器 private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3); // 线程A static class ThreadA extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 3; ) { try { lock.lock(); while (state % 3 == 0) { i++; state++; System.out.println("A"); } }finally { lock.unlock(); } } countDownLatch.countDown(); } } // 线程B static class ThreadB extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 3; ) { try { lock.lock(); while (state % 3 == 1) { i++; state++; System.out.println("B"); } }finally { lock.unlock(); } } countDownLatch.countDown(); } } // 线程C static class ThreadC extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 3; ) { try { lock.lock(); while (state % 3 == 2) { i++; state++; System.out.println("C"); } }finally { lock.unlock(); } } countDownLatch.countDown(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long start = System.currentTimeMillis(); new ThreadA().start(); new ThreadB().start(); new ThreadC().start(); countDownLatch.await(); System.out.println("打印耗时:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms"); } }

打印结果如下: 在这里插入图片描述 但是实际结果真的就是ThreadA先执行,其次ThreadB执行,最后是ThreadC执行吗?恐怕不是吧,毕竟线程的抢占执行并非能人为控制的,因此我们在while条件执行之后添加一条输出,如图: 在这里插入图片描述 输出结果: 在这里插入图片描述 执行耗时: 在这里插入图片描述

可以看到从输出“A”到输出“B”之间输出了n条“ThreadA”,也就说明了,当线程一旦start启动,集体哪个线程能抢占资源成功,无法确定(且与代码编写顺序无关)。我们程序控制的只是输出结果,而不是线程的执行的执行顺序。 模拟还原线程执行过程:

情景一 (1) 假设第一次抢占成功的是线程A,线程A获得锁,此时state=0,符合state%3==0的条件,那么执行i自增(记录A的打印次数),state自增,为state = 1,并执行输出语句 System.out.println(“A”),控制台输出A,然后是执行输出语句System.out.println(“ThreadA”),最后是线程A释放掉锁。 (2) 进入下一轮锁的争夺,此时我们期望是线程B能抢到锁,但是(通过打印结果可以看到)实际还是ThreadA抢占到了锁,因为此时state=1,不满足while的判断条件,所以控制台只会输出ThreadA。 (3) 直到线程B抢占成功,线程B获得锁,此时state=1,符合state%3==1的条件,那么执行i自增(记录B的打印次数),state自增,为state = 2,并执行输出语句 System.out.println(“B”),没控制台输出B,然后是执行输出语句System.out.println(“ThreadB”),最后是线程B释放掉锁。 (4) 进入下一轮锁争夺重复,此时我们期望是线程C能抢到锁,但是(通过打印结果可以看到)实际还是ThreadB抢占到了锁,因为此时state=2,不满足while的判断条件,所以控制台只会输出ThreadB。 (5) 直到线程C抢占成功,线程C获得锁,此时state=2,符合state%3==2的条件,那么执行i自增(记录C的打印次数),state自增,为state = 3,并执行输出语句 System.out.println(“C”),没控制台输出C,然后是执行输出语句System.out.println(“ThreadC”),最后是线程C释放掉锁。 那么此时第一轮ABC的循环已经分析完成,接下来的就是重复执行步骤(1)~(5)

情景二 (1) 假设第一次抢占成功的是线程C,线程C获得锁,此时state=0,不符合state%3==2的条件执行输出语句System.out.println(“ThreadC”),最后是线程C释放掉锁 (2) 进入下一轮锁的争夺,此时我们期望是线程A能抢到锁,但是(通过打印结果可以看到)实际还是ThreadC抢占到了锁,因为此时state=0,不满足while的判断条件,所以控制台只会输出ThreadC。 (3)直到线程A抢占成功,线程A获得锁,此时state=0,符合state%3==0的条件,那么执行i自增(记录A的打印次数),state自增,为state = 1,并执行输出语句 System.out.println(“A”),没控制台输出A,然后是执行输出语句System.out.println(“ThreadA”),最后是线程A释放掉锁。 步骤(3)已经与情景一的情况基本一致,所有接下执行的步骤参考情景一的(2)~(5) 至此,我们基本分析完线程的执行过程,通过这种方式我们发现,线程的执行不是很高效或者说不够“智能”,因为在执行第一遍循环ABC的时候,线程A、线程B和线程C可能都执行了很多遍,线程的每一次执行都要经历获取锁和释放锁的过程,而且线程的状态也需要发生变化,即每多执行一遍就有一次相应的开销,所以这种方式的性能开销比较大,那有什么好的优化方式呢?在下一种方法中我们引入了Condition,来控制线程

通过ReentrantLock、状态位、Conidton来实现 public class ThreadABCWithCondition { // 锁 private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 条件 private static Condition conditionA = lock.newCondition(); private static Condition conditionB = lock.newCondition(); private static Condition conditionC = lock.newCondition(); // 状态位 private static int state = 0; // 计数器 private static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(3); static class ThreadA extends Thread { @Override public void run() { try { lock.lock(); for (int i = 0; i < 3;) { while (state % 3 != 0) { // 当不符合该线程执行条件时 System.out.println("Why A"); conditionA.await(); } conditionB.signal(); state++; i++; System.out.println("A"); // conditionA.await(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } countDownLatch.countDown(); } } static class ThreadB extends Thread { @Override public void run() { try { lock.lock(); for (int i = 0; i < 3;) { while (state % 3 != 1) { // 当不符合该线程执行条件时 System.out.println("Why B"); conditionB.await(); } conditionC.signal(); state++; i++; System.out.println("B"); // conditionB.await(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } countDownLatch.countDown(); } } static class ThreadC extends Thread { @Override public void run() { try { lock.lock(); for (int i = 0; i < 3;) { while (state % 3 != 2) { // 当不符合该线程执行条件时 System.out.println("Why C"); conditionC.await(); } conditionA.signal(); state++; i++; System.out.println("C"); // conditionC.await(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } countDownLatch.countDown(); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long start= System.currentTimeMillis(); new ThreadC().start(); new ThreadA().start(); new ThreadB().start(); countDownLatch.await(); System.out.println("打印耗时:"+(System.currentTimeMillis()-start)+"ms"); } }

输出结果: 在这里插入图片描述 通过控制台打印篇幅来看,使用Condition之后,输出打印明显减少,而且通过执行时间也可以看出,执行效率有所提升。 使用Condition后,锁竞争的过程如下: 在这里插入图片描述

模拟还原线程执行过程: (1)首先线程C获取到了锁,此时state=0,符合while的判断条件,所以会输出“Why C”,并且执行await(),将线程C的锁释放掉,并且线程C的状态变为waiting状态并进入Condition的等待队列。 (2)进入下一轮锁竞争,此时只有线程B和线程A有获取锁的资格,若线程B获取,执行过程同过程(1),输出“Why B”,并且执行await(),将线程的B锁释放掉,并且线程B的状态变为waiting状态并进入Condition的等待队列。 (3)进入下一轮锁竞争,此时只有线程A有获取锁的资格,线程A获取锁,state=0,不会执行while里的代码,i自增,state自增,唤醒线程B,线程B进入Runnable状态,并输出“A”,紧接着会进入下一次for循环,此时state=1,会进入执行while里面的逻辑,输出“Why A”,并且将线程A进行挂起并释放持有的锁。 (4)进入下一轮锁竞争,此时只有线程B有获取锁的资格,线程B获取锁,state=1,不会执行while里的代码,i自增,state自增,唤醒线程C,线程C进入Runnable状态,并输出“B”,紧接着会进入下一次for循环,此时state=2,会进入执行while里面的逻辑,输出“Why B”,并且将线程B进行挂起并释放持有的锁。 (5)进入下一轮锁竞争,此时只有线程C有获取锁的资格,线程C获取锁,state=2,不会执行while里的代码,i自增,state自增,唤醒线程A,线程A进入Runnable状态,并输出“C”,紧接着会进入下一次for循环,此时state=3,会进入执行while里面的逻辑,输出“Why C”,并且将线程C进行挂起并释放持有的锁。 (6)继续循环步骤(3)~(5),直到完成打印



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有