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你为什么越来越不喜欢玩游戏《影之诗》了?

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除了美术、配音、特效,我觉得其他都不行。

1.卡牌的设计上没什么大创新,回合外响应少得可怜,随机性不足,惊喜度不够。

设计基本围绕强度来做,能不能适当的围绕娱乐性来做?

2.环境功利,强度不足的卡组基本没什么人玩,那些随机性的卡能不用都不用。除非那张卡的每个随机都很强。这导致游戏整个环境就那么几个卡组,对面随便打两张基本就知道了。

讲实话如果是为了赢而打游戏,我宁可选择其他PVP游戏而不是这种发牌抽风就白打的游戏。这是因为↓

3.卡组容错率低。这不是对技术的赞美,而是对设计上的死板表示失望。由于卡组同质化严重,知道对面什么卡以后,策略基本很明确了,就看发牌怎么给,处理手段单一且依赖发牌。

比如对面这波打疾驰,我需要两个盾然后我就摸到了一个,那我没有其他处理方案了,然后就凉了。赢不赢还得看发牌。

4.每日任务PVP,PVE冗长

(1)PVP本来没什么,主要是结合了上面那几点之后就很恶心了。

有些任务PVP7胜,而这个游戏的卡组克制又很严重,匹配完了就知道这把大概什么个剧情了,打了大可能是浪费时间,投的太快就容易下一把又是这个对手,路怒症。

然后还有先后手不平衡,发牌乱发的情况,比如开局换牌都换不掉,专抽少数牌,倒抽,重复抽等等。总之花式搞人的心态。

7把任务打下来结果一看,一个小时都快过去了。

(2)PVE 收益少,人机废话多,打人机就像CPU跟硬盘要数据一样,路怒症X2,而且打多了很无聊。

(3)还漏了一点,这两个机制强调获胜,我猜也是环境固化的原因之一,这导致了玩家根本就不玩娱乐性卡组,除非时间多,否则7胜能打几小时。但凡学一下炉石打够多少张牌这种任务,都不至于让这个游戏卡组固化,顺便催生出这么多乞丐玩家。

5.有些玩家素质不太行,乞丐玩家中居多,想偷懒,但别人不投,自己也不按规矩点了,要赢了对面还得嘲讽几句。还有那些打不赢拔线的。

试想一下,我本来是来娱乐的,结果是我陪某些菇儿浪费时间,我是什么心情可想而知。

总结就是:这游戏就是收集为主,玩家PK都是衍生的。

如果我特别想要某张卡,我不如加班然后去买定向包抽,加班几小时顶过我玩做任务几十小时,而且还不一定抽的到我要的卡,这游戏的井又是400,每日也就开1-2包而已。

亏不亏,把自己拉到上帝视角看一看就知道了。



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