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300英雄技能设计

2024-06-08 18:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

被动 - T

彭格列云之守护者

攻击力增加百分之5

生命值每降低2%提升1.5%的伤害减免(最高百分之50)

当生命值低于百分之十时,造成的伤害提升百分之30。

自身发动的技能会计数(占据蓝条)显示为白色,当计数达到四时将会归零,并且化为T的使用次数(最多存储一次)当目前有T没有释放时,将会消耗计数而不增长使用次数,释放T也会增涨计数值(由A触发的强化攻击不会增涨计数值。

主动:

幽步猛击

云雀以目标点为面朝向,后跳400码,(后跳总时间0.6s,转身0.2s【如若无需转身则会省去这一步,起跳0.2s,空中飞行-落地0.2s(存在残影,期间免伤百分之50)】,并且以云之火焰强化下一次的攻击,会向目标冲刺攻击【瞬间到达(虽然是瞬间到达,但是是以上勾拳的姿态固定瞬间到达,路途上存在残影,残影部分为由冲刺渐变至上勾拳姿态。】至多400码距离,并且额外造成(全额30%攻击力)伤害,赋予“咬杀”buff,若强化攻击使用A点地板,将会改变效果瞬移到目标点(依然有残影,最高移动500码),并且对沿途单位造成全额15%攻击力伤害,眩晕0.2s。

如果强化攻击以释放Q的方式触发,则会使Q的冲刺强化为瞬间到达并且提升距离为500码(强制最大距离),挥击强化为砸地重击(虽然是瞬移,但到达依旧是以冲刺姿态的动作砸地)以自身为中心半径200码内所有单位造成伤害,并且伤害附带额外(全额30%攻击力)伤害,并且附带击飞效果。

如果强化攻击以释放E的方式触发,则会使E变为瞬间到达,并且越靠近终点的单位碰撞发起追击的优先级越高,追击变为二连击,第一击动作不变伤害不变,增加打击特效,第二击落地旋转至目标身后横垂直回旋拐击造成第一击数值本身的等额真实伤害+全额30%攻击力伤害(垂直斩击特效)击退目标300码,并且7s内可以使用E2 重拐 瞬身至目标身后,回旋蹴+垂直暴扣造成已损生命值百分之5/7/9/11/13的伤害。

Q 浮萍拐

CD:12/10/8/6/4s

被动:攻击咬杀对象时,每层咬杀状态提供百分之3/5/10(在Q技能1/3/5级时达到)的暴击率与百分之20的暴击伤害。

主动:向目标方向短距离冲刺200码,并且发动一次挥击造成80/110/140/170/200%全额AD伤害,触发攻击特效(可暴击),造成50码击退效果,给予目标方向内所有英雄单位/大型野怪 赋予“咬杀”状态5秒,该技能可以在4秒内使用两次。

特殊:当此技能处于二段状态时,显示当前Q技能的CD读条状态。

“咬杀”:

①云雀向咬杀对象移动时,移动速度上升百分之20,每次伤害“咬杀”状态单位额外给予目标一层“咬杀”状态并且重置计时器,每层咬杀状态提供减少移速百分之5效果,最高百分之20。

②当对方“背对”【自身主动背对也属于“背对”,但对方(拥有咬杀单位)也转身背对时则刷新触发计时器。】云雀时1.5s以上时给予云雀“怒隐”状态5s,额外提升50固定移速,与30攻击力,只要处于战斗状态该buff就会延长1s,至多延长至10s,脱战状态(2s内未受到攻击)下,以三倍速度流失此状态,并且期间每秒恢复已损生命值的15%。

③当咬杀状态层数到达12层时,再次提升层数时将引爆咬杀状态,以造成目标已损失生命百分之20的真实伤害,并且击退700码。

W “小卷”

CD:12s     施法范围:1700码

(不享受冷却缩减)

在目标点召唤小卷碰撞半径0(浮空),血量为2/3/4(在技能1/3/5级时提升),护甲99999,魔法免疫,获得二段W。

该技能可存储两次释放,存储计时为正常时间冷却时间的1.5倍,当W已经使用过一次,第二次仍在存储的场合,冷却时间额外减少(当前存储计时的一半+2)。

W2 球针态

CD:0.4s (释放的0.3s后切换回W1)

单击释放:

小卷施展球针态碰撞半径变为150码,向目标方向冲刺800码,撞击击退沿途单位75码造成50/70/90/110/130+0.3全额AD伤害,并且携带处于碰撞中心75码的一名英雄单位。

施展目标点与所处位置重合(释放点距离小卷距离低于275码时)小卷将在目标点化为球针态从空中坠落【0.6s延迟,0.3s内确认单双击(脱手技能,施法不影响移动与其他技能释放,0.3s内不按第二下就判定为第一下),0.1s变为球针态的动画,下落时间0.2s】,半径150码内造成100/140/180/220/260+0.3全额AD伤害,且击飞0.4s效果。

双击释放

小卷施展球针态,0.9s【0.3s确认单双击(只要按超过一次就判定为双击,即第基数次按W2也判定为双击),0.6s从沙地般的球刺(逐渐拉范围内单位至中心,该时间内会造成伤害,减速百分之80,每0.1s拉取25码)逐渐形成巨大球刺包围(抓取最靠近中心的三名单位『敌方英雄优先友方英雄优先小兵单位』)】,内逐渐形成巨大的刺球将小卷半径175码内的最多三名单位(敌方英雄单位优先于我方英雄单位优先于普通单位,敌我不分。),造成10/15/20/25/30+(0.2额外AD)每0.3s伤害(被打爆时额外强制触发一次),持续3s。

当敌人靠近(被击退/自己靠近/位移技能到球针态状态小卷半径175-250码以内时)球针态时,都会强制向反方向击退(目标0.4s内位移到球针态附近(175-250码内的距离)的总位移距离+400固定距离,并且造成最大生命值百分之12+【目标0.4s内位移到球针态附近(175-250码内的距离)*0.02】的伤害。

特殊:队友包括自身靠近时也会造成效果,但队友不会受到伤害,自身不会被击退。

被击飞(敌方自行使用位移碰撞不在该范围内,被队友击退亦不在此范围内)超过400码【即使是实际飞行没有达到400码,但原本会到达400码也判定为超过400码。(即 - 检查原击飞距离,大于400时判定为超过400码)】的将会被钉在球针态上,造成最大生命值百分之10+已损生命值百分之10伤害,眩晕0.6s,定身+沉默1.2s,云雀可对该类单位发起冲刺终结击(平A触发),需要在此单位500码内,冲刺【实际是瞬移,残影会绕过球针态,即使不存在道路会绕很远的路(自动寻路+移动速度为9999999,不显示血条的无敌残影单位)。】巨大火焰横击特效(实际是单体),造成目标已损生命值百分之7+150/180/210/240/270+1.0全额AD伤害,打破球针态,目标将携带球针态内所有英雄单位与沿途所有单位,共同击退1200码,并且球针态内英雄与沿途单位(不论敌我,无法击杀友方单位)也将承担该伤害实际造成伤害一半的真实伤害,沿途产生紫色云火焰特效与被打飞特效(可参考各大格斗游戏被击飞时特效)。

PS:终结击方向被固定为目标单位至球针态的直线,即使碰撞到墙壁也会贴着墙(距离计数器计数值翻倍)直至达到实际飞行距离1200码。

由于该击会破坏球针态,因此理论上一个双击球针态只能触发一次且难度极高(没有队友配合的话),但二连击难度会相对较低(在终结击沿途提前释放W2双击拦截,再次发动终结击),但会过度浪费做为核心技能的W。

球针态可以被攻击,血量为【小卷当前血量+(1/2/3『在该技能等级达到2/3/5时达到』)】,被打爆后将提前释放在里面坐大牢的英雄。

E 迅捷突进

CD:22/20/18/16/14s

向目标方向突进700码,碰撞到英雄单位时立刻停止,并且对第一个碰撞到的英雄单位发动自上而下的前空翻斜角踢击造成30/40/50/60/70+0.2/0.3/0.4/0.5/0.6额外AD伤害。

R 云之手环Ver.X

增加8/10/12%主要属性与下一个释放的技能。

主要属性:攻击力,法术强度,护甲,法抗,生命值,伤害提升,伤害减少,移动速度。

【强化技能独立CD,不会占据原本的基础技能CD计时器(即强化技能不会影响在后台读条的基础技能读条冷却。)】

在未释放强化技能时,手上会缠绕云之火焰。

强化Q:

无双狂打

Q伤害翻倍,依旧触发攻击特效,可暴击,位移距离变为500码的瞬移,可以在5s内连续释放3次,并且会判定沿途碰撞单位,沿途碰撞单位会被击飞0.6s(叠加的击飞仅仅会重置击飞为最后一个给予的击飞数值)。

释放完第一次后立刻切换WE为基础模式,释放完三次后立刻切回基础Q。

强化W:

W1不变

W2

单击:

球针态增殖

强化飞行距离为1400码,不再携带沿途单位,但会造成击退与伤害,并且碰撞伤害额外增加0.6全额AD伤害,在到达目标点后产生无数次小球针态分裂增殖,扩展攻击范围至直径700码,共8/10/12次打击,0.6s内完成,每次打击造成20/30/40物理伤害,眩晕范围内敌我单位0.2s,自身不受影响,但受到伤害,队友不受到伤害。

近距离(释放点距离小卷小于275码)单击,砸地击飞效果不变,附带1.2全额额外AD伤害,在到达目标点后产生无数次小球针态分裂增殖,扩展攻击范围至直径700码,共8/10/12次打击,0.6s内完成,每次打击造成20/30/40物理伤害,眩晕范围内敌我单位0.2s,自身不受影响,但受到伤害,队友不受到伤害。

双击:

里球针态

强化小卷形成极巨大的纯白空间,直至包容自己停止扩展,并且将范围内的所有人拉至云雀-小卷直线中云雀前方300码处为中心的半径700码纯白结界内,在内部以火焰三倍速燃尽氧气,12秒内就会将氧气燃尽,每1s造成最大生命值百分之一+已损失生命百分之10的伤害,禁止其他所有人使用终极技能(R),并且护甲减少百分之50,小兵不论敌我都将会被即死。

强化E:

阿诺德的手铐

强化E碰撞英雄后的打击为三连击,第一击动作与伤害不变,额外增添400码随机方向击退效果,被击退途中携带碰撞到的英雄单位并且减少最终击飞距离25码,造成第一击实际造成伤害的百分之50真实伤害,第二击为先于第一击到达终点时瞬移横击(动作同基础W冲刺终结技,特效与击飞距离删减)造成100/150/200+1.0全额AD伤害,击退400码,最后一击为T后强化攻击A动作造成170/220/270+1.3全额AD伤害,击退300码,攻击后双手左右分别展示手铐旋转,击退即将结束时,左右丢弃手铐于两边,并且产生手铐特效,将主目标完全铐成铁人(模型替换1.9s)造成已损生命值百分之7伤害,眩晕2s(后两击同第一击携带沿途单位造成百分之50真实伤害),产生手铐后将主目标附近半径175码以内的英雄单位各自向随机方向击退300码。

第一击第二击撞墙后,眩晕1.5s,第三击则会判断击退的反方向击退剩余的距离。

彩蛋:

云雀完成击杀后3s内保持不动时触发云豆唱并盛校歌。

高达DX则改为 卡洛德和蒂法的对话

皮肤—

彭格列云之守护者-128钻

云之手环Ver.X带来的彭格列装备形态变化,局内除模型无变化。

高达DX - 198钻

月光炮+光束军刀+三无萌妹蒂法语音 谁不爱呢?

数值可能过分膨胀,适当削弱TA,Q,E与强化Q,E伤害,与QERT内的各种最大生命值与已损生命值伤害。

图片来源于百度



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