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这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现弹球打砖块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创作界面记录 摄像机 所需脚本 1射线shexian using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sheixian : MonoBehaviour { public GameObject blit;//定义一个公共的游戏物体来当子弹 AudioSource au;//定义一个au音效 // Use this for initialization void Start () { au = GetComponent();//赋值音效 } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray; RaycastHit hit; //1.创建射线 //2.射线检测并反馈结果 //鼠标左键点击一个东西,然后反馈给我们物体信息 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //把摄像机屏幕点转化为线 获取鼠标坐标 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //创建射线 if (Physics.Raycast(ray, out hit))//第一个参数是射线,第二个是碰撞的物体 { //定义一个bt承接实例化的子弹, 对象实例化(实例化对象,位置[摄像机当前位置],不旋转) GameObject bt = GameObject.Instantiate(blit, transform.position, Quaternion.identity); au.Play();//播放音效 //给一个方向 点击位置的坐标-当前位置=一个向量; Vector3 dis = hit.point - transform.position; //给bt一个力 bt.GetComponent().AddForce(dis * 300); } } } }把Sphere预制体拉入Blit框,添加Audio Source组件,AudioClip拉入子弹音效;取消Play On Awake 地板 给地板添加音乐来当背景音乐,再给个材质改变颜色 空物体copy 用来实例化砖块,挂载copysp脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class copysp : MonoBehaviour { public GameObject ga;//定义一个游戏物体 // Use this for initialization void Copy () { //实例化预制体 for (int i = 0; i < 25; i++)//用for循环来实现多个实例化 { //定义一个随机向量 X坐标 ,Y坐标, Z坐标 Vector3 ve3 = new Vector3(Random.Range(-5.0f, 5.0f), 10.0f, Random.Range(-5.0f, 5.0f)); //实例化 实例化物体,位置,是否旋转(不旋转) Instantiate(ga, ve3, Quaternion.identity); } } void Start() { //延时多次调用 (调用的方法,延时几秒,隔几秒再次调用) InvokeRepeating("Copy", 2, 6); } // Update is called once per frame void Update () { } }预制体Cube 给Box Collider一个反弹材质***Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。 一句话,给物体的Collider添加Material属性即可 1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等) 2、创建一个Physic Material Asset -> Create->Physic Material 看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。 3、赋值给Collider的Material属性。 系统自带这几种物理材质 Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。* 如图 给一个Random Color脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class RandomColor : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { //获取组件 材质.颜色 this.gameObject.GetComponent().material.color = RandomColor1();//给游戏物体添加下方随机颜色方法 } /*float timer; //随着时间变换颜色 // Update is called once per frame void Update() { timer -= Time.deltaTime; if (timer |
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