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各种引擎规格介绍

2023-12-11 23:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

Cryengine 3 主要规格    API: Driectx 11.0Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √Tesselation(曲面细分)        √Deferred shading(延迟渲染)  √Live Create(编辑器动态创建) √Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   √Global Illumination(全局光)   √ Local Illumination(局部印射) √Photon mapping(光子映射贴图)          √Raytracing(光线追踪)           ×Radiosity(实时辐射度照明)          √bouncing light(光子反弹)    √sub-surface scatterring(次表面散射)√Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)           √parallax occlusion(视差映射贴图)    √Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×megatexture(顶点贴图)       ×Multi-sample(多重采样)       √Alpha to coverage(通道印射) √shadow map(阴影贴图)           √Instancing(点缓存系统)       √Gizmo particle(容积粒子)    √Volume Shader(体积Shader)    √Vertex Animation(顶点动画)     √Cloth dynamics(布料动力学)     √Hydro dynamics(流体动力学)     √Character dynamics(角色动力学) √Frostbite Engine 2.0 主要规格API: Driectx 11.0Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √Tesselation(曲面细分)        √Deferred shading(延迟渲染)  √Live Create(编辑器动态创建) √Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   √Global Illumination(全局光)   √Local Illumination(局部印射)    √Photon mapping(光子映射贴图)             √Raytracing(光线追踪)            ×Radiosity(实时辐射度照明)             √bouncing light(光子反弹)        √sub-surface scatterring(次表面散射)√Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)            √parallax occlusion(视差映射贴图)    √Displacement map(硬件位移置换贴图)      √megatexture(顶点贴图)           ×Multi-sample(多重采样)          √Alpha to coverage(通道印射)     √shadow map(阴影贴图)            √Instancing(点缓存系统)          √Gizmo particle(容积粒子)        √Volume Shader(体积Shader)       √Vertex Animation(顶点动画)      √Cloth dynamics(布料动力学)      √Hydro dynamics(流体动力学)      √Character dynamics(角色动力学) √X-Ray Engine 1.6 主要规格     API: Driect3D 11.0Texture Resolution(材质解析度) :16384*16384Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √Tesselation(曲面细分)        √Deferred shading(延迟渲染)  √Live Create(编辑器动态创建) ×Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   √Global Illumination(全局光)   √ Local Illumination(局部印射) √Photon mapping(光子映射贴图)          √Raytracing(光线追踪)           ×Radiosity(实时辐射度照明)          √bouncing light(光子反弹)    √sub-surface scatterring(次表面散射)×Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)           √parallax occlusion(视差映射贴图)    √Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×megatexture(顶点贴图)       ×Multi-sample(多重采样)       √Alpha to coverage(通道印射) √shadow map(阴影贴图)           √Instancing(点缓存系统)       √Gizmo particle(容积粒子)    √Volume Shader(体积Shader)    √Vertex Animation(顶点动画)     √Cloth dynamics(布料动力学)     √Hydro dynamics(流体动力学)     √Character dynamics(角色动力学) √Cryengine 2 主要规格    API: Driectx 10.0Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×Tesselation(曲面细分)        ×Deferred shading(延迟渲染)  ×Live Create(编辑器动态创建) ×Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   √Global Illumination(全局光)   √ Local Illumination(局部印射) √Photon mapping(光子映射贴图)          √Raytracing(光线追踪)           ×Radiosity(实时辐射度照明)          √bouncing light(光子反弹)    √sub-surface scatterring(次表面散射)√Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)           √parallax occlusion(视差映射贴图)    √Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×megatexture(顶点贴图)       ×Multi-sample(多重采样)       √Alpha to coverage(通道印射) √shadow map(阴影贴图)           √Instancing(点缓存系统)       √Gizmo particle(容积粒子)    √Volume Shader(体积Shader)    √Vertex Animation(顶点动画)     √Cloth dynamics(布料动力学)     √Hydro dynamics(流体动力学)     √Character dynamics(角色动力学) √Chrome 4 主要规格API: Driect3D 10.0Texture Resolution(材质解析度) :8192*8192Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √Tesselation(曲面细分)        ×Deferred shading(延迟渲染)  ×Live Create(编辑器动态创建) ×Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   √Global Illumination(全局光)   √ Local Illumination(局部印射) √Photon mapping(光子映射贴图)          √Raytracing(光线追踪)           ×Radiosity(实时辐射度照明)          √bouncing light(光子反弹)    √sub-surface scatterring(次表面散射)√Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)           √parallax occlusion(视差映射贴图)    √Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×megatexture(顶点贴图)       ×Multi-sample(多重采样)       √Alpha to coverage(通道印射) √shadow map(阴影贴图)           √Instancing(点缓存系统)       √Gizmo particle(容积粒子)    √Volume Shader(体积Shader)    √Vertex Animation(顶点动画)     √Cloth dynamics(布料动力学)     √Hydro dynamics(流体动力学)     √Character dynamics(角色动力学) √Id tech 5 主要规格    API: OPENVL 3.0 & Driectx 9.0CTexture Resolution(材质解析度) :8192*8192Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  √Tesselation(曲面细分)        ×Deferred shading(延迟渲染)  ×Live Create(编辑器动态创建) ×Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    √Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   √Global Illumination(全局光)   √ Local Illumination(局部印射) √Photon mapping(光子映射贴图)          ×Raytracing(光线追踪)           √Radiosity(实时辐射度照明)          ×bouncing light(光子反弹)    √sub-surface scatterring(次表面散射)×Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)           √parallax occlusion(视察映射贴图) √Displacement map(硬件位移置换贴图)     √megatexture(顶点贴图)       √Multi-sample(多重采样)       √Alpha to coverage(通道印射) ×shadow map(阴影贴图)           √Instancing(点缓存系统)       √Gizmo particle(容积粒子)    √Volume Shader(体积Shader)    √Vertex Animation(顶点动画)     √Cloth dynamics(布料动力学)     √Hydro dynamics(流体动力学)     ×Character dynamics(角色动力学) √主流级:Source 2007 主要规格 API: Driectx 9.0CTexture Resolution(材质解析度) :4096*4096Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×Tesselation(曲面细分)        ×Deferred shading(延迟渲染)  ×Live Create(编辑器动态创建) ×Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    ×Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   √Global Illumination(全局光)   × Local Illumination(局部印射) ×Photon mapping(光子映射贴图)          √Raytracing(光线追踪)           ×Radiosity(实时辐射度照明)          ×bouncing light(光子反弹)    ×sub-surface scatterring(次表面散射)×Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)           √parallax occlusion(视察映射贴图) √Displacement map(硬件位移置换贴图)     ×megatexture(顶点贴图)       ×Multi-sample(多重采样)       √Alpha to coverage(通道印射) ×shadow map(阴影贴图)           √Instancing(点缓存系统)       ×Gizmo particle(容积粒子)    √Volume Shader(体积Shader)    ×Vertex Animation(顶点动画)     √Cloth dynamics(布料动力学)     √Hydro dynamics(流体动力学)     √Character dynamics(角色动力学) √Unreal Engine 3 主要规格    API: Driectx 9.0C Texture Resolution(材质解析度) :4096*4096Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×Tesselation(曲面细分)        ×Deferred shading(延迟渲染)  ×Live Create(编辑器动态创建) ×Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    ×Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   ×Global Illumination(全局光)   ×Local Illumination(局部印射)    √Photon mapping(光子映射贴图)             ×Raytracing(光线追踪)            ×Radiosity(实时辐射度照明)             ×bouncing light(光子反弹)        ×sub-surface scatterring(次表面散射)×Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)            √parallax occlusion(视差映射贴图)    ×Displacement map(硬件位移置换贴图)      ×megatexture(顶点贴图)           ×Multi-sample(多重采样)          √Alpha to coverage(通道印射)     ×shadow map(阴影贴图)            √Instancing(点缓存系统)          ×Gizmo particle(容积粒子)        ×Volume Shader(体积Shader)       ×Vertex Animation(顶点动画)      √Cloth dynamics(布料动力学)      √Hydro dynamics(流体动力学)      √Character dynamics(角色动力学) √Id tech 4 主要规格 API: OPENGL 2.0& Driectx 9.0CTexture Resolution(材质解析度) :4096*4096Quadcore-Multithreading(多核心多线程)  ×Tesselation(曲面细分)        ×Deferred shading(延迟渲染)  ×Live Create(编辑器动态创建) ×Fully-Dynamic Realtime Shadowing(全动态实时阴影)    ×Direct Illumination(直接光照)   √Indirect Illumination(印射光)   ×Global Illumination(全局光)   × Local Illumination(局部印射) ×Photon mapping(光子映射贴图)          ×Raytracing(光线追踪)           ×Radiosity(实时辐射度照明)          ×bouncing light(光子反弹)    ×sub-surface scatterring(次表面散射)×Translucency Shader(半透明印射)√Normal map(法线贴图)           √parallax occlusion(视察映射贴图) √Displacement map(硬件位移置换置换贴图)     ×megatexture(顶点贴图)       ×Multi-sample(多重采样)       √Alpha to coverage(通道印射) √shadow map(阴影贴图)           √Instancing(点缓存系统)       √Gizmo particle(容积粒子)    ×Volume Shader(体积Shader)    ×Vertex Animation(顶点动画)     √Cloth dynamics(布料动力学)     √Hydro dynamics(流体动力学)     ×Character dynamics(角色动力学) √



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