CSGO外挂如何工作 / 原理简述 您所在的位置:网站首页 开挂怎么操作 CSGO外挂如何工作 / 原理简述

CSGO外挂如何工作 / 原理简述

2024-06-09 08:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

在联机游戏中作弊是可耻的,是反竞技精神的,是非法的(违反Steam订户协议的第四条,详见:https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/Steam?l=schinese#4)。

此文不鼓励玩家使用任何手段在联机游戏中获取不正当的优势。

笔者希望通过这篇文章使玩家了解外挂的基本概念,使玩家、监管调查员更好地鉴别嫌疑人。本文不涉及编程以及具体操作。

文章结构与思路参考了这篇社区指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873537304    看着中文社区并没有相关的科普资料,就大致翻译并作了增补与删减。

部分图片来自网络,侵删。若有疏漏,欢迎指正。若有相关的站内外资源,欢迎留言讨论!

关于反作弊/封禁

CSGO封禁有两种:VAC封禁与监管(Overwatch)封禁。

VAC会检查当前已运行进程与可执行文件的签名,如果与已知外挂相匹配,你会得到一个VAC封禁。

当你的被举报数达到一定值时,你会被送上监管,由监管调查员判定你是否作弊。VACnet借助深度学习算法,辅助判定玩家是否被送上监管。

存储但不运行作弊程序也是危险的。VAC检测到硬盘中存储的作弊程序后会执行更深入的检查。在某些第三方反作弊系统中,仅存储作弊程序也会受封禁(比如B5)。Valve不承认第三方平台的封禁。

若有人通过家庭共享玩游戏且被封禁,那么游戏拥有者会遭到封禁。

关于监管

获取监管的条件:官方只透露了黄金段位的最低需求(你不会监管段位比你高的人)。另外,非官方地,有150胜场和300总场数等等的说法,但仅供参考。只要你的账号VAC信誉状况良好,通常你会在150~160胜场时得到监管权限。

监管的准则 游戏界面里都写了,不再提。不过比较奇怪的是Griefing被翻译成骚扰,个人认为翻译成消极比赛更好。

和官匹服务器的Demo一样,监管拿到的demo playback也是32tick的,在击杀时demo会停止补帧以呈现真实的击杀帧,所以看上去会有抖动/卡顿。这很好理解,你要是游戏帧数只有32也会感觉像在看ppt。

关于监管的官方FAQ,详见:https://blog.counter-strike.net/index.php/overwatch/

噢,忘记说了,如果看见监管录像中一开始就转的,打开控制台输入demoui,把速度拉到10倍速就好了,不用浪费时间。

终于…要进入正题了吗

瞄准辅助

        1. Aimlock    将准星锁定在玩家上,通常是头部

OpTic India 的 froskan,word哥,线下赛当场被抓名场面

        2. Aimbot    在一定视野范围 (FOV, Field of View) 内自动瞄准,自动射击,再将准星移回原先位置。

这很明显

        3. Trigger bot    只在玩家准星移到敌人身上时才自动射击,这种作弊方式比较隐蔽。

        4. Recoil Control    压枪。

视觉辅助

        1. Wall Hack    透视。通常被简写为wall或wh,如果有人对你说 'nice wh' 就是在怀疑或者讽刺你开透视了。

        2. ESP (Extra Sensory Perception)    比起透视,显示了更多信息,比如血量、武器等等

显示血量、骨架、框其他辅助

        1. Bunny hop    连跳。连跳是合法的,但需要较高的技巧。官匹服务器是64tick的且对连跳做了限制(需要补充具体机制),所以在官匹对战中完美连跳过久似乎不那么正常。

        2. Anti-aim    人物模型在背对你且低头时,你很难击中其头部。AA可以是静态的,也可以抖动,旋转。在服务器/其他玩家/录像视角看来是瞄地旋转,但作弊玩家的视角是正常的。需要注意的是,并不是所有anti aim都是通过这种方式运作,其他方式也可以被用作躲避子弹。

        3. Legit AA    通过发送延迟(choke)的数据包,让服务器收到一个和你实际位置不一样的假模型,再加载给其他玩家,这样其他玩家看到的模型并不是你真实的hitbox所在,而是一个偏转后的假象。看上去应该爆头,但其实可能什么都没打到,看上去打中了胸,其实可能只是打在一侧的手臂上,看上去露了一半身体,其实没有。Legit AA会让人物偶尔滑步(模型在移动但双脚一直保持一个状态)。

滑步 slide walk你可以看到腿的角度很奇怪,像是扭了腰你所看到的并不是真实的模型服务器/其他玩家看到的是绿色模型

        4. Backtrack & Fake lag    回溯与假延迟。回溯属于对延迟处理机制的滥用。回溯可以使你击中玩家模型大约200ms内的所有轨迹。举个例子,你当前打中的是敌人150ms前的位置,客户端对服务器说我的延迟是150ms,服务器就会将你的弹道与敌人玩家150ms前的模型一起计算,并判定为击中。这里有一个相关的视频可以看一下。另外推荐阅读一个知乎的帖子:https://www.zhihu.com/question/29076648

你射击蓝色与白色区域都将被视为有效的杂项

         Name stealer/fake ban 隐藏真实名字,换成其他玩家的名字并循环,主要用来防止被投票踢出,但其他玩家仍可正常举报他。

       Skin changer 皮肤修改器:修改客户端所看到的皮肤。

        Custom/animated clan tag 自定义/动态组名。动态组名有合法的方式可以实现,但要求你加入了相应的steam组。但外挂不需要实际存在的组也能改变组名。

        其他还有比如烟雾/闪光的削弱与消除,投掷物轨迹预判,第三人称视角,反转尸体重力啊等等,不太重要没必要讲。

    结束了?

结语

关于廉耻问题,我不想多讲。作弊将竞技的乐趣变为无聊的快感与痛苦愤怒。不要队友或自己作了弊还与对面争吵谩骂,请积点口德。如果你的队伍中有作弊者严重破坏了游戏秩序,请不吝踢出他,尽管你的队伍会因此输掉比赛。请克制以暴易暴的行为,因为结果只会是更多的暴力。

说了这么多,还是自律与竞技精神这两个词,有这两点,可以被称为一位好玩家。

还请各位做一个友好的玩家。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有